• FFmpeg介绍


    官方网站:http://www.ffmpeg.org/

    项目组成

    • libavformat

    封装模块,封装了Protocol层和Demuxer、Muxer层,使得协议和格式对于开发者来说是透明的。FFmpeg能否支持一种封装格式的视频的封装与解封装,完全取决于这个库,例如mp4、flv、mkv等容器的封装与解封装;或者RTMP、RTSP、TCP、UDP等协议的封装与解封装;

    • libavcodec

    编解码模块,封装了Codec层,但是有一些codec是具备自己的License的,FFmpe不会默认添加像libx264、FDK-AAC、Lame等库,但是FFmpeg像一个平台,可以将其他的第三方codec以插件的方式添加进来,为开发者提供统一接口;

    • libavutil

    核心工具模块,最基础模块之一,其他模块都会依赖该库做一些基本的音视频处理操作;

    • libavfilter

    音视频滤镜模块,该模块包含了音频特效和视频特效的处理,在使用FFmpeg的API进行编解码的过程中,可以使用该模块高效的为音视频数据做特效处理;

    • libavdevice

    输入输出设备模块,例如需要编译出播放声音或者视频的工具ffplay,就需要确保该模块是打开的,同时也需要libsdl的预先编译,该设备模块播放声音和视频都是使用libsdl库;

    • libswresample

    该模块用于音频重采样,可以对数字音频进行声道数、数据格式、采样率等多种基本信息的转换;

    • libswscale

    该模块用于图像格式转换,可以将YUV的数据转换为RGB的数据;

    • libpostproc

    该模块用于进行后期处理,当我们使用filter的时候,则需要打开这个模块,filter会用到这个模块的一些基础函数;

    常用名词释义

    • 码流(码率)

    码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越好。

    • 采样率

    采样频率,也称为采样速度或者采样率,定义了每秒从连续信号中提取并组成离散信号的采样个数,它用赫兹(Hz)来表示。采样频率的倒数是采样周期或者叫作采样时间,它是采样之间的时间间隔。通俗的讲采样频率是指计算机每秒钟采集多少个信号样本。

    • 比特率

    比特率是指每秒传送的比特(bit)数。单位为bps(bit per second)也可表示为b/s,比特率越高,单位时间传送的数据量(位数)越大。

    在视频领域,比特率常翻译为 “码率" 。 比特率表示经过编码(压缩)后的音、视频数据每秒钟需要用多少个比特来表示,而比特就是二进制里面最小的单位,要么是0,要么是1。比特率与音、视频压缩的关系,简单的说就是比特率越高,音、视频的质量就越好,但编码后的文件就越大;如果比特率越少则情况刚好相反。比特率是指将数字声音、视频由模拟格式转化成数字格式的采样率,采样率越高,还原后的音质、画质就越好。

    • 帧速率

    帧速率也称为 FPS(Frames PerSecond) 的缩写——帧/秒。FPS是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (FPS) 越多,所显示的动作就会越流畅。

    • I、P、B帧

    I 帧(Intracoded frames):I 帧图像采用帧内编码方式,即只利用了单帧图像内的空间相关性,而没有利用时间相关性。I 帧使用帧内压缩,不使用运动补偿,由于 I 帧不依赖其它帧,所以是随机存取的入点,同时是解码的基准帧。I 帧主要用于接收机的初始化和信道的获取,以及节目的切换和插入,I 帧图像的压缩倍数相对较低。I 帧图像是周期性出现在图像序列中的,出现频率可由编码器选择。

    P 帧(Predictedframes):P 帧和 B 帧图像采用帧间编码方式,即同时利用了空间和时间上的相关性。P 帧图像只采用前向时间预测,可以提高压缩效率和图像质量。P 帧图像中可以包含帧内编码的部分,即 P 帧中的每一个宏块可以是前向预测,也可以是帧内编码。

    B 帧(Bi-directionalpredicted frames):B 帧图像采用双向时间预测,可以大大提高压缩倍数。值得注意的是,由于 B 帧图像采用了未来帧作为参考,因此 MPEG-2 编码码流中图像帧的传输顺序和显示顺序是不同的。

    也就是说,一个 I 帧可以不依赖其他帧就解码出一幅完整的图像,而 P 帧、B 帧不行。P 帧需要依赖视频流中排在它前面的帧才能解码出图像。B 帧则需要依赖视频流中排在它前面或后面的帧才能解码出图像。

    • GOP

    GOP即Group of picture(图像组),指两个I帧之间的距离,Reference(参考周期)指两个P帧之间的距离。一个I帧所占用的字节数大于一个P帧,一个P帧所占用的字节数大于一个B帧。所以在码率不变的前提下,GOP值越大,P、B帧的数量会越多,平均每个I、P、B帧所占用的字节数就越多,也就更容易获取较好的图像质量;Reference越大,B帧的数量越多,同理也更容易获得较好的图像质量。

    需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到场景切换的情况时,H.264编码器会自动强制插入一个I帧,此时实际的GOP值被缩短了。另一方面,在一个GOP中,P、B帧是由I帧预测得到的,当I帧的图像质量比较差时,会影响到一个GOP中后续P、B帧的图像质量,直到下一个GOP开始才有可能得以恢复,所以GOP值也不宜设置过大。同时,由于P、B帧的复杂度大于I帧,所以过多的P、B帧会影响编码效率,使编码效率降低。另外,过长的GOP还会影响Seek操作的响应速度,由于P、B帧是由前面的I或P帧预测得到的,所以Seek操作需要直接定位,解码某一个P或B帧时,需要先解码得到本GOP内的I帧及之前的N个预测帧才可以,GOP值越长,需要解码的预测帧就越多,seek响应的时间也越长。

    • DTS、PTS

    DTS(Decoding Time Stamp):即解码时间戳,这个时间戳的意义在于告诉播放器该在什么时候解码这一帧的数据。

    PTS(Presentation Time Stamp):即显示时间戳,这个时间戳用来告诉播放器该在什么时候显示这一帧的数据。

    需要注意的是:虽然 DTS、PTS 是用于指导播放端的行为,但它们是在编码的时候由编码器生成的。 当视频流中没有 B 帧时,通常 DTS 和 PTS 的顺序是一致的。但如果有 B 帧时,就回到了我们前面说的问题:解码顺序和播放顺序不一致了。

    比如一个视频中,帧的显示顺序是:I B B P,现在我们需要在解码 B 帧时知道 P 帧中信息,因此这几帧在视频流中的顺序可能是:I P B B,这时候就体现出每帧都有 DTS 和 PTS 的作用了。DTS 告诉我们该按什么顺序解码这几帧图像,PTS 告诉我们该按什么顺序显示这几帧图像。

    顺序大概如下:

    PTS: 1 4 2 3

    DTS: 1 2 3 4

    Stream: I P B B

    • 编码模式

    VBR(Variable Bitrate)动态比特率 也就是没有固定的比特率,压缩软件在压缩时根据音频数据即时确定使用什么比特率,这是以质量为前提兼顾文件大小的方式,推荐编码模式;

    ABR(Average Bitrate)平均比特率是VBR的一种插值参数。LAME针对CBR不佳的文件体积比和VBR生成文件大小不定的特点独创了这种编码模式。ABR在指定的文件大小内,以每50帧(30帧约1秒)为一段,低频和不敏感频率使用相对低的流量,高频和大动态表现时使用高流量,可以做为VBR和CBR的一种折衷选择。

    CBR(Constant Bitrate),常数比特率 指文件从头到尾都是一种位速率。相对于VBR和ABR来讲,它压缩出来的文件体积很大,而且音质相对于VBR和ABR不会有明显的提高。

    • 音视频的同步

    上面说了视频帧、DTS、PTS 相关的概念。我们都知道在一个媒体流中,除了视频以外,通常还包括音频。音频的播放,也有 DTS、PTS 的概念,但是音频没有类似视频中 B 帧,不需要双向预测,所以音频帧的 DTS、PTS 顺序是一致的。 音频视频混合在一起播放,就呈现了我们常常看到的广义的视频。在音视频一起播放的时候,我们通常需要面临一个问题:怎么去同步它们,以免出现画不对声的情况。 要实现音视频同步,通常需要选择一个参考时钟,参考时钟上的时间是线性递增的,编码音视频流时依据参考时钟上的时间给每帧数据打上时间戳。在播放时,读取数据帧上的时间戳,同时参考当前参考时钟上的时间来安排播放。这里的说的时间戳就是我们前面说的 PTS。实践中,我们可以选择:同步视频到音频、同步音频到视频、同步音频和视频到外部时钟。

    目录:

    1. FFmpeg简介 https://zhuanlan.zhihu.com/p/142593316

    2.FFmpeg操作参数 https://zhuanlan.zhihu.com/p/145312133

    3.FFmpeg常用操作 https://zhuanlan.zhihu.com/p/145592911

    原创《You-Get从入门到实践》 https://zhuanlan.zhihu.com/p/325927078

    Homebrew从入门到实践:视频教程 https://zhuanlan.zhihu.com/p/319809242

    1. FFmpeg[1]

    FFmpeg 强大专用于处理音视频的开源库,包含了先进的音视频编解码库,提供了录制、转换以及流传输音视频的完整跨平台解决方案。
    既可以使用它的API对音视频进行处理,也可以使用它提供的工具,如 ffmpeg, ffplay, ffprobe,来编辑音视频文件。

    开源代码

    https://github.com/FFmpeg/FFmpeg

    特点[2][3]

    • 功能完整:FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码(decode)、编码(encode)、转码(transcode)、复用(mux)、解复用(demux)、流(stream)、过滤(filter)和播放(play)人类和机器创建的几乎所有内容。
    • 几乎支持所有格式:FFmpeg支持最模糊的古代格式直至最前沿。无论是由某些标准委员会、社区还是公司设计的。
    • 跨平台高度可移植性:FFmpeg可以在各种构建环境:机器体系结构和配置下,跨Linux、Mac OS X、Microsoft Windows、BSD、Solaris等编译,运行并通过测试基础架构 FATE。
    • 每日更新的文档[4]:各种在线每晚更新一次,并且对应于最新的FFmpeg版本。

    2. FFmpeg播放流程及相关术语

    2.1 播放流程:

    video.avi(Container) -> 打开得到 Video_Stream -> 读取Packet -> 解析到 Frame -> 显示Frame。[5]

    2.2 相关术语:

    2.2.1 「封装格式(Container Format)

    封装格式(Container Format),可看作是编码流(Stream)(音频、视频等)数据的一层外壳,将编码后数据存储于此封装格式的文件之内。[6]

    封装又称容器(Container),容器的用词更为形象。容器就是存放内容的器具。
    例如:饮料是内容,那么装饮料的瓶子就是容器。
    对视频来说,封装格式是MP4、AVI、MKV、RMVB等格式。

    2.2.2 「流(Stream)

    流(Stream)是一种音视频数据信息的传输方式。
    有五种流:视频流(Video Stream)、音频流(Audio Stream)、字幕(Subtitle)、附件(t)、数据(d)。[7]

    例如:曾经多年前使用VCD看港片,可以选择粤语或国语声音,是视频文件中存放了两路音频流,可供用户选择其中一路进行播放。

    2.2.3 「帧(Frame)

    帧(Frame)本意代表一幅静止的图像。[8]

    流(Stream)中,帧代表最小数据单元,也是编解码器真正处理的最小处理单元

    数字视频处理的帧,通常不是说原始图像,而是被编码器编码后的一个图像
    对于视频来说,帧(Frame)是编码器编码后的一个图像;
    对于音频来说,帧(Frame)是编码器编码后的一个声音。[9]

    帧(Frame)分为:I帧:关键帧、P帧:预测帧、B帧:双向预测帧。

    2.2.4 「编解码(Codec)[10]

    每路音视频流(Stream)都会以帧(Frame)为最小单位,被相应的编/解码器(Codec)进行编码解码,以实现原始数据和压缩数据之间的相互转换。[11]

    编码(Codec)是对原始数据的加工,是对输入源进行处理,然后输出的过程。简单说,就是对图像和声音的压缩方法。
    视频编码主要有:H263、H264、H265、MPEG系列等。

    编码(Codec)其实是编码(COde)和解码(DECode)的合称。
    CODEC = COde(编码) + DECode(解码)

    解码就是把编码后的东西还原为原来的状态。对于视频来说,就是把压缩的图像和声音还原为正常可以播放的图像和声音。

    编码可以改变文件格式,或者文件格式不变,只更改其他数据。FFmpeg编解码是基于比特流进行的。

    2.2.5 「数据包(Packet)

    数据包(Packet)是从流(Stream)中读取的原始Raw数据片段,这些数据片段中,包含的是解码后能被应用程序处理的原始帧(Raw Frame)数据[12]

    分开的数据流在送往编解码(Codec)处理之前,要先放于缓存中,添加一些附属信息(例如:打上时间戳)以便后续处理,这个缓存空间就是数据包(Packet)
    由于数据流是在时间轴上交错放置,所有的视频、音频、字幕都被分割成一段一段的数据,这些一段段的数据从数据流中解析出来之后,就是存放在各自的数据包(Packet)

    单纯的视频数据包来说,一个视频数据包可以存放一个视频帧;
    单纯的音频帧来说,如果抽样率(sample-rate)是固定不变的,一个音频数据包可以存放几个音频帧;若是抽样率是可变的,则一个数据包就只能存放一个音频帧。[13]

    3. FFmpeg转码流程及相关术语

    3.1 文件转码流程:

    解封装Demux ——> 解码Decode ——> 编码Encode ——> 封装Mux

    3.2 相关术语

    3.2.1 封装格式转换:解封装Demux与封装Mux(无编解码/转码)

    封装(Container)见上文2.2.1称为容器。

    3.2.1.1 封装,还称为多路复用(Mux)

    封装的目的

    1. 是为了在一个文件流(Stream)中能同时存储视频流(Video Stream)、音频流(Audio Stream)、字幕(Subtitle)、附件(t)、数据(d)等内容。这正是“复用”的含义所在(分时复用)。

    2. 是在网络环境下确保数据的可靠快速传输。

    3.2.1.2 封装格式转换

    包括封装与解封装,复用(Mux)」与「解复用(Demux)」。

    封装格式转换,就是在AVI,FLV,MKV,MP4这些格式之间进行转换(对应.avi/.flv/.mkv/.mp4后缀文件)。

    • 复用(Mux)」又称为封装

    将多路流(视频、音频、字幕等),按照某种容器规则,混入一路输出中(普通文件、流等)。是multiplex的缩写。

    • 解复用(Demux)」又称为解封装

    复用(Mux) 的反操作。从一路输入中,解析分离出多路流(视频、音频、字幕等)。

    • 复用(Mux)」处理的是输入格式,「解复用(Demux)」处理的输出格式。

    3.2.1.3 封装格式转换工作原理图[14]

    封装格式转换并不进行视音频的编码和解码工作。而是直接将视音频压缩码流,从一种封装格式文件中获取出来,然后打包成另外一种封装格式的文件。

    3.2.1.4 封装格式转换特点:

    • 处理速度极快。视音频编解码算法十分复杂,占据了转码的绝大部分时间。因为不需要进行视音频的编码和解码,所以节约了大量的时间。
    • 视音频质量无损。因为不需要进行视音频的编码和解码,所以不会有视音频的压缩损伤。

    3.2.2 编解码转换(转码)

    使用FFmpeg对输入源处理,然后输出的过程叫做转码。 转码可以改变文件格式,或者文件格式不变,只是更改其他数据。[15]

    编码的目的

    是为了压缩媒体数据。有别于通用文件数据的压缩,在图像或音频压缩的时候,可以借助图像特性(如前后关联、相邻图块关联)或声音特性(听觉模型)进行压缩,可以达到比通用压缩技术更高的压缩比。

    传统的编码转换程序工作原理图[16]

    3.3 转码步骤[17]

    1. Demuxer 解复用器 进行Demuxing 解封装:
    FFmpeg根据输入源的文件扩展名来选择最佳的解封装器:调用libavformat库(包含解复用器)读取 [输入文件(Input file)] ,解封装后生成 [包含编码数据的数据包(Encoded data packets)],即压缩状态的数据包。(文件file → 数据包data packets)

    2. Decoder 解码器 进行Decoding解码 :
    通过适当的解码器将步骤1里面的数据包解码为[未压缩的数据帧](原始视频/PCM音频/...),可以通过 ※过滤Optional filtering※ 进一步处理。(数据包data packages ——> 数据帧frames)

    ※ Optional filtering可选的滤镜:通过指定的滤镜修改解码后的数据帧。(修改数据帧)

    如果使用-c copy或-codec copy,将不会有解码这个步骤,也就不会有下面的编码步骤。

    3. Encoder 编码器 进行Encoding编码:
    通过指定编码器,对其进行编码,将数据帧编码输出为[编码后的数据包(Encoded data packets)]。(数据帧frames ——> 数据包data packages)

    4. Muxer 复用器 进行Muxing封装:
    将[编码的数据包]封装为指定的媒体格式[输出文件(Output file)]。(数据包data packages ——> 文件file)

    • FFmpeg播放流程及相关术语中易混淆的概念:

    1.「文件格式(File Format)」与「封装格式(Container Format)」的区别[18]

    文件格式(File Format)

    由文件扩展名标识,主要起提示作用。通过扩展名提示文件类型(或封装格式)信息。

    封装格式/容器(Container Format)

    存储媒体内容的实际容器格式。 不同的封装格式对应不同的文件扩展名,很多时候用文件格式代指封装格式

    例如:常用ts格式(文件格式)代指mpegts格式(封装格式)。 修改后缀把test.ts改名为test.mkv。mkv扩展名提示了此文件封装格式为Matroska,但文件内容并无任何变化,使用ffprobe工具仍能正确探测出封装格式为mpegts。

    2.「封装格式(Container Format)」与「编解码(Codec)」的区别:

    封装的步骤:打开输入文件、打开输出文件、从输入文件读取编码帧、往输出文件写入编码帧。这些都不涉及编码解码层面。[19]

    不同封装格式适用于不同的场合,支持的编码格式不一样。

    主要封装格式一览表[20](可先不看)

    封装格式(Container Format)」与「编解码格式(Codec Format)」一览表[21]

    如果只是容器改变,编码没改变。
    可使用-c copy参数或-c:a copy参数或-c:v copy参数。

    ffmpeg  -i  input.avi  -q  1  -c  copy output.mov

    4. FFmpeg 工具[22]

    • ffmpeg: 是可转换音频或视频格式的命令行工具。它还可以从各种硬件和软件源(例如电视捕获卡)实时捕获和编码。
    • ffplay: 一个基于SDL和FFmpeg库的简单媒体播放器
    • ffprobe: 一个简单的多媒体流分析仪。用于显示媒体信息(文本,CSV,XML,JSON)的命令行工具,另请参见Mediainfo。
    • Demuxer 解复用器(file → packets): ffmpeg调用libavformat库(包含解复用器)读取[输入文件]并从中获取[包含编码数据的数据包]。
    • Decoder 解码器(packets → frames): 产生[未压缩的帧](原始视频/PCM音频/...)。可以通过 过滤 进一步处理。
    • Encoder 编码器(frames → packets): 对其进行编码并输出[编码后的数据包]。
    • Muxer 复用器(packets → file): 将[编码的数据包]写入[输出文件]。

    解复用器/分流器(demuxer)的工作流程

    将处理的多媒体文件看成多媒体数据流, 先把多媒体数据流放入容器(AVFormatContext), 然后将数据流送入解复用器(demuxer),抽象为AVInputFormat。

    demuxer又称分流器,把交错的各种基本数据流识别后,分开处理,再将分开的数据流,分别送到视频、音频、字幕编解码器处理。


    4. FFmpeg基本组成模块(可先不看)

    • libavformat - 用于各种音视频封装格式的生成和解析,包括获取解码所需信息、读取音视频数据等功能。
    • libavcodec - 音视频各种格式的编解码。
    • libavutil - 一些公共的工具函数的使用库,包括解码器,工具函数,算数运算,字符操作等。
    • libswscale - 提供原始视频的比例缩放、色彩映射转换、缩放、图像颜色空间或格式转换的功能。
    • libswresample - 提供音频混音和重采样,采样格式转换和混合等功能。
    • libavfilter - 各种音视频滤波器。
    • libpostproc - 用于后期效果处理,如图像的去块效应等。
    • libavdevice - 用于硬件的音视频采集、加速和显示,访问捕获设备和回放设备的接口。

    模块相关结构[23]

    • libavformat有一个非常重要的结构: AVFormatContext;
    1. 它几乎是ffmpeg中的一颗树, 其成员AVStream可以包含0种或多种流,
    2. AVStream中又可以包含已经打开的编解码器codec, 另外还有AVIOContext成员,
    3. 这个成员的作用就是io了,
    4. 可以重写AVIOContext结构的成员函数read_packet或write_packet等,
    5. 来实现从不同介质读取音视频媒体数据(比如从网络内存或磁盘等),
    6. 关于ffmpeg的io方面,还可以在libavformat中自己实现一个 PROTOCOL组件来实现同样的功能,
    7. 方法也很简单, 只要实现URLProtocol结构然后取个名字在allformats.c中使用REGISTER_PROTOCOL
    8. 添加一行注册自己的协议就行, 其它DEMUXER和MUXDEMUX方法也是相似的
    • libavformat也提供了AVOutputFormat、AVInputFormat、URLProtocol等。

    • libavcodec也有一个非常重要的结构: AVCodecContext;
    1. 它包含了当前媒体信息的几乎所有参数(什么宽高, 运行估计, 码率控制...), 以及编解码指针(AVCodec),
    2. 甚至还可以设置硬件加速相关(如DXVA, linux下的 VAAPI).
    3. 其中最重要的属AVCodec, 它是直接指向编解码器实现,
    4. 如果你想自己实现一个编解码添加到libavcodec中, 那么也是非常方便的。
    • libavcodec也提供了AVHWAccel、AVCodec、AVCodecParser、AVBitStreamFilter等。


    4.1 封装格式

    AVFormatContext - 描述了媒体文件的构成及基本信息,是统领全局的基本结构体,贯穿程序始终,很多函数都要用它作为参数,格式转换过程中实现输入和输出功能、保存相关数据的主要结构,描述了一个媒体文件或媒体流的构成和基本信息;

    • nb_streams/streams :AVStream结构指针数组, 包含了所有内嵌媒体流的描述,其内部有 AVInputFormat + AVOutputFormat 结构体,来表示输入输出的文件格式
    • avformat_open_input:创建并初始化部分值,但其他一些值(如 mux_rate、key 等)需要手工设置初始值,否则可能出现异常
    • avformat_alloc_output_context2:根据文件的输出格式、扩展名或文件名等分配合适的 AVFormatContext 结构

    AVInputFormat - 解复用器对象,每种作为输入的封装格式(例如FLV、MP4、TS等)对应一个该结构体,如libavformat/flvdec.c的ff_flv_demuxer;

    AVOutputFormat - 复用器对象,每种作为输出的封装格式(例如FLV, MP4、TS等)对应一个该结构体,如libavformat/flvenc.c的ff_flv_muxer;

    AVStream - 用于描述一个媒体流,其大部分信息可通过 avformat_open_input 根据文件头信息确定,其他信息可通过 avformat_find_stream_info 获取,典型的有 视频流、中英文音频流、中英文字幕流(Subtitle),可通过 av_new_stream、avformat_new_stream 等创建。

    • index:在AVFormatContext中流的索引,其值自动生成(AVFormatContext::streams[index])
    • nb_frames:流内的帧数目
    • time_base:流的时间基准,是一个实数,该流中媒体数据的pts和dts都将以这个时间基准为粒度。通常,使用av_rescale/av_rescale_q可以实现不同时间基准的转换
    • avformat_find_stream_info:获取必要的编解码器参数(如 AVMediaType、CodecID ),设置到 AVFormatContext::streams[i]::codec 中
    • av_read_frame:从多媒体文件或多媒体流中读取媒体数据,获取的数据由 AVPacket 来存放
    • av_seek_frame:改变媒体文件的读写指针来实现对媒体文件的随机访问,通常支持基于时间、文件偏移、帧号(AVSEEK_FLAG_FRAME)的随机访问方式

    4.2 编解码

    AVCodecContext - 描述编解码器上下文的数据结构,包含了众多编解码器需要的参数信息,保存AVCodec指针和与codec相关的数据,包含了流中所使用的关于编解码器的所有信息;

    • codec_name[32]、codec_type(AVMediaType)、codec_id(CodecID)、codec_tag:编解码器的名字、类型(音频/视频/字幕等)、ID(H264/MPEG4等)、FOURC等信息
    • hight/width,coded_width/coded_height: Video的高宽
    • sample_fmt:音频的原始采样格式, 是 SampleFormat 枚举
    • time_base:采用分数(den/num)保存了帧率的信息

    AVCodec - 编解码器对象,编解码器,采用链表维护,每一个都有其对应的名字、类型、CodecID和对数据进行处理的编解码函数指针,每种编解码格式(例如H.264、AAC等)对应一个该结构体。每个AVCodecContext中含有一个AVCodec;

    AVCodecParameters - 编解码参数,每个AVStream中都含有一个AVCodecParameters,用来存放当前流的编解码参数。

    • avcodec_find_decoder/avcodec_find_encoder :根据给定的codec id或解码器名称从系统中搜寻并返回一个AVCodec结构的指针
    • avcodec_alloc_context3:根据 AVCodec 分配合适的 AVCodecContext
    • avcodec_open/avcodec_open2/avcodec_close :根据给定的 AVCodec 打开对应的Codec,并初始化 AVCodecContext/ 关闭Codec
    • avcodec_alloc_frame:分配编解码需要的 AVFrame 结构
    • avcodec_decode_video/avcodec_decode_video2 :解码一个视频帧,输入数据在AVPacket结构中,输出数据在AVFrame结构中
    • avcodec_decode_audio4:解码一个音频帧。输入数据在AVPacket结构中,输出数据在AVFrame结构中
    • avcodec_encode_video/avcodec_encode_video2 :编码一个视频帧,输入数据在AVFrame结构中,输出数据在AVPacket结构中

    4.3 网络协议

    AVIOContext - 管理输入输出数据的结构体;

    URLProtocol - 描述了音视频数据传输所使用的协议,每种传输协议(例如HTTP、RTMP)等,都会对应一个URLProtocol结构;

    URLContext - 封装了协议对象及协议操作对象。

    4.4 数据存放

    AVPacket - 存放编码后、解码前的压缩数据,即ES数据, 暂存解码之前的媒体数据(一个音/视频帧、一个字幕包等)及附加信息(解码时间戳、显示时间戳、时长等),主要用于建立缓冲区并装载数据;

    • data/size/pos: 数据缓冲区指针、长度和媒体流中的字节偏移量
    • flags:标志域的组合,1(AV_PKT_FLAG_KEY)表示该数据是一个关键帧, 2(AV_PKT_FLAG_CORRUPT)表示该数据已经损坏
    • destruct:释放数据缓冲区的函数指针,其值可为 [av_destruct_packet]/av_destruct_packet_nofree, 会被 av_free_packet 调用。

    AVFrame - 存放编码前、解码后的原始数据,如YUV格式的视频数据或PCM格式的音频数据等;

    • data/linesize:FFMpeg内部以平面的方式存储原始图像数据,即将图像像素分为多个平面(R/G/B或Y/U/V)数组
    • data数组:其中的指针指向各个像素平面的起始位置,编码时需要用户设置数据
    • linesize数组 :存放各个存贮各个平面的缓冲区的行宽,编码时需要用户设置数据
    • key_frame:该图像是否是关键帧,由 libavcodec 设置
    • pict_type:该图像的编码类型:Intra(1)/Predicted(2)/Bi-dir(3) 等,默认值是 NONE(0),其值由libavcodec设置
    • pts:呈现时间,编码时由用户设置
    • quality:从1(最好)到FF_LAMBDA_MAX(256*128-1,最差),编码时用户设置,默认值是0
    • nterlaced_frame:表明是否是隔行扫描的,编码时用户指定,默认0

    目录:

    1. FFmpeg简介 https://zhuanlan.zhihu.com/p/142593316

    2.FFmpeg操作参数 https://zhuanlan.zhihu.com/p/145312133

    3.FFmpeg常用操作 https://zhuanlan.zhihu.com/p/145592911

    YOU-GET基本用法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/323984075

    Homebrew从入门到实践:视频教程 https://zhuanlan.zhihu.com/p/319809242

    参考

    1. ^FFmpeg介绍: https://www.cnblogs.com/renhui/p/6922971.html
    2. ^FFmpeg特点: About FFmpeg
    3. ^FFmpeg特点: https://www.cnblogs.com/sztom/p/11964797.html
    4. ^FFmpeg每日更新文档: Documentation
    5. ^FFmpeg播放视频基本流程: https://www.cnblogs.com/renhui/p/9508123.html
    6. ^封装格式(Container Format)的概念: https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10506636.html
    7. ^流(Stream)的概念: https://www.cnblogs.com/sztom/p/11964797.html
    8. ^帧(Frame)的概念: https://www.cnblogs.com/sztom/p/11964797.html
    9. ^帧(Frame)的概念: 刻意练习FFmpeg - 知乎
    10. ^编解码(Codec)的概念: https://www.cnblogs.com/samirchen/archive/2017/06/24/7073102.html
    11. ^编解码(Codec)的概念: https://www.cnblogs.com/renhui/p/9293057.html
    12. ^数据包(Packet)的概念: https://www.cnblogs.com/samirchen/archive/2017/06/24/7073102.html
    13. ^数据包(Packet)的概念: FFMPEG中的一些基本概念-CSDN博客
    14. ^最简单的基于FFMPEG的封装格式转换器(无编解码)_mp4remuxer-CSDN博客
    15. ^转码的概念: https://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7133714.html
    16. ^最简单的基于FFMPEG的封装格式转换器(无编解码)_mp4remuxer-CSDN博客
    17. ^转码步骤 https://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7133714.html
    18. ^「文件格式(File Format)」与「封装格式(Container Format)」的区别: https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10506636.html
    19. ^FFmpeg封装格式处理文件步骤: https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10506636.html
    20. ^FFmpeg主要封装格式一览表: [总结]视音频编解码技术零基础学习方法-CSDN博客
    21. ^「封装格式(Container Format)」与「编解码格式(Codec Format)」一览表: https://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7133714.html
    22. ^FFmpeg 播放视频基本流程 https://www.cnblogs.com/renhui/p/9508123.html
    23. ^ffmpeg模块相关结构: https://www.cnblogs.com/brucehou/archive/2011/12/20/2295059.html

    1. FFmpeg基本常识及编码流程 - 知乎目录: 1. FFmpeg简介 https://zhuanlan.zhihu.com/p/142593316 2.FFmpeg操作参数 https://zhuanlan.zhihu.com/p/145312133 3.FFmpeg常用操作 https://zhuanlan.zhihu.com/p/145592911 原创《You-Get从入门到实践…icon-default.png?t=N7T8https://zhuanlan.zhihu.com/p/142593316

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46151516/article/details/134677498