该处的语法规则与Java语法相同,只是简单提一下
基本语法格式
条件表达式为 true, 则执行 if 的 { } 中的代码
// 形式1
if (条件) {
语句
}
// 形式2
if (条件) {
语句1
} else {
语句2
}
// 形式3
if (条件1) {
语句1
} else if (条件2) {
语句2
} else if ....{
语句...
} else {
语句N
}
是 if else 的简化写法.
条件 ? 表达式1 : 表达式2
条件为真, 返回表达式1 的值. 条件为假, 返回表达式2 的值
这里需要注意的是:
更适合多分支的场景.
语法规则如下:
switch (表达式) {
case 值1:
语句1;
break;
case 值2:
语句2:
break;
default:
语句N;
}
重复执行某些语句
while (条件) {
循环体;
}
执行过程:
结束本次循环
比如:吃五个李子, 发现第三个李子里有一只虫子, 于是扔掉这个, 继续吃下一个李子
结束整个循环
比如:吃五个李子, 发现第三个李子里有半个虫子, 于是剩下的也不吃了
for (表达式1; 表达式2; 表达式3) {
循环体
}
表达式1: 用于初始化循环变量.
表达式2: 循环条件
表达式3: 更新循环变量.
执行过程:
先执行表达式1, 初始化循环变量
再执行表达式2, 判定循环条件
如果条件为 false, 结束循环
如果条件为 true, 则执行循环体代码.
执行表达式3 更新循环变量
创建数组有两种方式:
// Array 的 A 要大写
let arr = new Array();
let arr = [];
let arr2 = [1, 2, 'haha', false]; // 数组中保存的内容称为 "元素"
注意:
使用下标的方式访问数组元素(从 0 开始)
控制台进行查看:
如果下标超出范围读取元素, 则结果为 undefined
console.log(arr[3]); // undefined
console.log(arr[-1]); // undefined
注意:
比如以下代码相当于本来 arr 是一个数组, 重新赋值后变成字符串了
let arr = ['小猪佩奇', '小猪乔治', '小羊苏西'];
arr = '小猫凯迪';
相当于在末尾新增元素. 新增的元素默认值为 undefined
let arr = [9, 5, 2, 7];
arr.length = 6;
console.log(arr);
console.log(arr[4], arr[5]);
如果下标超出范围赋值元素, 则会给指定位置插入新元素
let arr = [];
arr[2] = 10;
console.log(arr)
此时这个数组的 [0] 和 [1] 都是 undefined
代码示例: 给定一个数组, 把数组中的奇数放到一个 newArr 中
let arr = [9, 5, 2, 7, 3, 6, 8];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] % 2 != 0) {
newArr.push(arr[i]);
}
}
console.log(newArr)
使用 splice 方法删除元素
let arr = [9, 5, 2, 7];
// 第一个参数表示从下表为 2 的位置开始删除. 第二个参数表示要删除的元素个数是 1个
arr.splice(2, 1);
console.log(arr);
// 结果
[9, 5, 7]
这个函数也可以进行替换、新增操作,只需要在splice里面添加另一参数,为你所需要新增或替换的元素。
通过前两个元素进行控制
替换
let arr = [2,3,4,5];
//替换
arr.splice(2,1,9);
//结果
[2,3,9,5]
新增
let arr = [2,3,4,5];
//新增
arr.splice(4,1,7);
//结果
[2,3,4,5,7]
目前咱们已经用到了数组中的一些属性和方法.
// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {
函数体
return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表) // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值
函数定义并不会执行函数体内容, 必须要调用才会执行. 调用几次就会执行几次
function hello() {
console.log("hello");
}
// 如果不调用函数, 则没有执行打印语句
hello();
调用函数的时候进入函数内部执行, 函数结束时回到调用位置继续执行. 可以借助调试器来观察.
函数的定义和调用的先后顺序没有要求. (这一点和变量不同, 变量必须先定义再使用)
// 调用函数
hello();
// 定义函数
function hello() {
console.log("hello");
}
实参和形参之间的个数可以不匹配. 但是实际开发一般要求形参和实参个数要匹配
sum(10, 20, 30); // 30
sum(10); // NaN, 相当于 num2 为 undefined.
JS 的函数传参比较灵活, 这一点和其他语言差别较大. 事实上这种灵活性往往不是好事
另外一种函数的定义方式
led add = function() {
led sum = 0;
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
}
console.log(add(10, 20)); // 30
console.log(add(1, 2, 3, 4)); // 10
console.log(typeof add);
此时形如 function() { } 这样的写法定义了一个匿名函数, 然后将这个匿名函数用一个变量来表示.
后面就可以通过这个 add 变量来调用函数了
JS 中函数是一等公民, 可以用变量保存, 也可以作为其他函数的参数或者返回值.
那什么是一等公民呢?
简单理解为如果公民分等级,一等公民什么都可以做,次等公民这不能做那不能做。JavaScript的函数也是对象,可以有属性,可以赋值给一个变量,可以放在数组里作为元素,可以作为其他对象的属性,什么都可以做,别的对象能做的它能做,别的对象不能做的它也能做。这不就是一等公民的地位嘛。
详细解释和示例可以参考以下大佬 - ”白哥学前端“所写的
某个标识符名字在代码中的有效范围.
在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个
全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效.
局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效
// 全局变量
let num = 10;
console.log(num);
function test() {
// 局部变量
let num = 20;
console.log(num);
}
function test2() {
// 局部变量
let num = 30;
console.log(num);
}
test();
test2();
console.log(num);
// 执行结果
10
20
30
10
背景:
内部函数可以访问外部函数的变量. 采取的是链式查找的方式. 从内到外依次进行查找
let num = 1;
function test1() {
let num = 10;
function test2() {
let num = 20;
console.log(num);
}
test2();
}
test1();
// 执行结果
20
执行 console.log(num) 的时候, 会现在 test2 的局部作用域中查找 num. 如果没找到, 则继续去 test1 中查找. 如果还没找到, 就去全局作用域查找
对象是指一个具体的事物.
“电脑” 不是对象, 而是一个泛指的类别. 而 “我的联想笔记本” 就是一个对象.
在 JS 中, 字符串, 数值, 数组, 函数都是对象.
每个对象中包含若干的属性和方法.
例如, 你有一个女票.
她的身高体重三围这些都是属性.
她的唱歌, 跳舞, 暖床都是方法
对象需要保存的属性有多个, 虽然数组也能用于保存多个数据, 但是不够好.
例如表示一个学生信息. (姓名 gege, 身高 175cm, 体重 170斤)
var student = [‘gege’, 175, 170];
但是这种情况下到底 175 和 170 谁表示身高, 谁表示体重, 就容易分不清
JavaScript 的对象 和 Java 的对象概念上基本一致. 只是具体的语法表项形式差别较大.
使用 { } 创建对象
let a = {}; // 创建了一个空的对象
let student = {
name: '蔡徐坤',
height: 175,
weight: 170,
sayHello: function() {
console.log("hello");
}
};
使用 { } 创建对象
属性和方法使用键值对的形式来组织.
键值对之间使用 , 分割. 最后一个属性后面的 , 可有可无
键和值之间使用 : 分割.
方法的值是一个匿名函数
使用对象的属性和方法:
// 1. 使用 . 成员访问运算符来访问属性 `.` 可以理解成 "的"
console.log(student.name);
// 2. 使用 [ ] 访问属性, 此时属性需要加上引号
console.log(student['height']);
// 3. 调用方法, 别忘记加上 ()
student.sayHello();
let student = new Object(); // 和创建数组类似
student.name = "蔡徐坤";
student.height = 175;
student['weight'] = 170;
student.sayHello = function () {
console.log("hello");
}
console.log(student.name);
console.log(student['weight']);
student.sayHello();
注意, 使用 { } 创建的对象也可以随时使用 student.name = “蔡徐坤”; 这样的方式来新增属性.
前面的创建对象方式只能创建一个对象. 而使用构造函数可以很方便 的创建 多个对象.
例如: 创建几个猫咪对象
此时写起来就比较麻烦. 使用构造函数可以把相同的属性和方法的创建提取出来, 简化开发过程
基本语法:
function 构造函数名(形参) {
this.属性 = 值;
this.方法 = function...
}
let obj = new 构造函数名(实参);
注意:
在构造函数内部使用 this 关键字来表示当前正在构建的对象.
构造函数的函数名首字母一般是大写的.
构造函数的函数名可以是名词.
构造函数不需要 return
创建对象的时候必须使用 new 关键字
使用构造函数重新创建猫咪对象
function Cat(name, type, sound) {
this.name = name;
this.type = type;
this.miao = function () {
console.log(sound); // 别忘了作用域的链式访问规则
}
}
var mimi = new Cat('咪咪', '中华田园喵', '喵');
var xiaohei = new Cat('小黑', '波斯喵', '猫呜');
var ciqiu = new Cat('刺球', '金渐层', '咕噜噜');
console.log(mimi);
mimi.miao();
new 的执行过程:
先在内存中创建一个空的对象 { }
this 指向刚才的空对象(将上一步的对象作为 this 的上下文)
执行构造函数的代码, 给对象创建属性和方法
返回这个对象 (构造函数本身不需要 return, 由 new 代劳了)
详细的可以参考以下文档:
new运算符文档
对象其实就是 “属性” + “方法” .
类相当于把一些具有共性的对象的属性和方法单独提取了出来, 相当于一个 “月饼模子”
在 JavaScript 中的 “构造函数” 也能起到类似的效果.
而且即使不是用构造函数, 也可以随时的通过 { } 的方式指定出一些对象
在 ES6 中也引入了 class 关键字, 就能按照类似于 Java 的方式创建类和对象了.
JavaScript 中的函数是 “一等公民”, 和普通的变量一样. 存储了函数的变量能够通过 ( ) 来进行调用执行
对象中的属性都可以被外界随意访问
继承本质就是 “让两个对象建立关联”. 或者说是让一个对象能够重用另一个对象的属性/方法.JavaScript 中使用 “原型” 机制实现类似的效果.
例如: 创建一个 cat 对象和 dog 对象, 让这两个对象都能使用 animal 对象中的 eat 方法.通过 proto 属性来建立这种关联关系 (proto 翻译作 “原型”)
当eat方法被调用的时候,先在自己的方法列表中寻找, 如果找不到,就去找原型中的方法, 如果原型中找不到, 就去原型的原型中去寻找… 最后找到Object那里, 如果还找不到, 那就是未定义了。
关于原型链的内容比较复杂, 此处不做过多赘述
多态的本质在于 “程序猿不必关注具体的类型, 就能使用其中的某个方法”.
C++ / Java 等静态类型的语言对于类型的约束和校验比较严格. 因此通过 子类继承父类, 并重写父类的方法的方式 来实现多态的效果.
但是在 JavaScript 中本身就支持动态类型, 程序猿在使用对象的某个方法的时候本身也不需要对对象的类型做出明确区分. 因此并不需要在语法层面上支持多态.
关于《【JavaEE初阶】 JavaScript基础语法——贰》就讲解到这儿,HTML 只是描述了页面的骨架结构.使用 CSS 可以针对页面进行进一步美化,JavaScript可以赋予灵魂。关于JavaScript的后续讲解,请关注博主后续创作。感谢大家的支持,欢迎各位留言交流以及批评指正,如果文章对您有帮助或者觉得作者写的还不错可以点一下关注,点赞,收藏支持一下!