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  • 设计模式总结-笔记


    一个目标:管理变化,提供复用!

    两种手段:分解vs.抽象

    八大原则:

    依赖倒置原则(DIP)

    开放封闭原则(OCP)

    单一职责原则(SRP)

    Liskov替换原则(LSP)

    接口隔离原则(ISP)

    对象组合优于继承

    封装变化点

    面向对象编程

    重构技法:

    静态->动态

    早绑定->晚绑定

    继承->组合

    编译时依赖->运行时依赖

    紧耦合->松耦合

    从封装变化角度对模式分类:

     

     

    什么时候不用模式:

    代码可读性很差时

    需求理解还很肤浅

    变化没有显现时

    不是系统的关键依赖点

    项目没有复用价值时

    项目将要发布时

    经验之谈:

    不要为模式而模式

    关注抽象类&接口

    理清变化点和稳定点

    审视依赖关系

    要有Framework和Application的区隔思维

    良好的设计时演化的结果

    设计模式成长之路:

    “手中无剑,心中无剑”:见模式而不知

    “手中有剑,心中无剑”:可以识别模式,作为应用开发人员使用模式

    “手中有剑,心中有剑”:作为框架开发人员为应用设计某些模式

    “手中无剑,心中有剑”:忘掉模式,只有原则

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