码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • UE5制作场景时的小技巧和注意事项


    UE5制作场景时的小技巧和注意事项

    一、场景相关

    1.1灯光

    1.1.1构建完光照,发现场景都是黑的

    可能是所有灯光是静态灯光,把skylight改为动态,如果改完之后还是黑色的,那就在构建一次,就应该没问题了

    1.1.2场景中有多个动态光会造成阴影闪烁

    需要将skylight变为固定

    1.1.3打pak包时项目设置中“允许静态光照”不勾选,则加载到勾选了的exe时会出现材质加载报错的情况

    1.2反射

    1.2.1屏幕空间反射Screen Space Reflections

    UE默认使用的是屏幕空间反射

    性能消耗低,但是此反射会造成产生错位的影子,因为屏幕空间反射与摄像机视角有关,它无法反射画面外的物体

    2.平面反射 Planar reflections

    建议使用平面反射,效果比较好,性能消耗适中,平面反射与摄像机视角无关

  • 相关阅读:
    快速排序算法(思路分析) [数据结构][Java]
    UE4和C++ 开发-C++与UMG的交互2(C++获取UMG的属性)
    MySQL MHA
    <Redis开发与运维>一书阅读笔记记录
    一文掌握基于深度学习的人脸表情识别开发(基于PaddlePaddle)
    Spring框架优点简介说明
    SpringBoot中pom.xml配置详解
    BUUCTF reverse wp 76 - 80
    springboot系列(十八):如何Windows安装redis?你玩过么|超级详细,建议收藏
    vue脚手架 笔记01
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xiaoyuchixiaomao/article/details/134481560
  • 最新文章
  • 沪漂五周年了:我越来越迷茫了
    Agentic Skill Routing 实战:别再把所有 Skill 塞进 AI Agent 上下文
    MySQL-Seconds_behind_master的精度误差
    [MAF预定义ChatClient中间件-03]CachingChatClient——利用缓存省钱省时间
    AI的至暗历史:从万众期待到被政府撤资,AI的两次死亡徘徊
    Agent OS :五种驯服不确定性的范式
    PortSwigger SQL注入LAB11
    数据库即时编译JIT
    [Begin]AI Learn Data Day 0
    深度学习进阶(二十七)现代 LLM 的核心架构设计其二:SwiGLU
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
小工具 小游戏
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1

京公网安备 11010502049817号