桥接模式(Bridge Pattern)是用于把抽象化与实现化解耦,使得二者可以独立变化
桥接模式涉及到一个作为桥接的接口,使得实体类的功能独立于接口实现类,这两种类型的类可被结构化改变而互不影响
桥接模式属于结构型模式,它通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构,来实现二者的解耦
使用场景:
1、 如果一个系统需要在构件的抽象化角色和具体化角色之间增加更多的灵活性,避免在两个层次之间建立静态的继承联系,通过桥接模式可以使它们在抽象层建立一个关联关系;
2、 对于那些不希望使用继承或因为多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,桥接模式尤为适用;
3、 一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展;
我们通过下面的实例来演示桥接模式(Bridge Pattern)的用法: 可以使用相同的抽象类方法但是不同的桥接实现类,来画出不同颜色的圆
1、 创建一个作为桥接实现的DrawAPI接口和实现了DrawAPI接口的实体类RedCircle、GreenCircle;
2、 Shape是一个抽象类,将使用DrawAPI的对象;
3、 BridgePatternDemo使用Shape类来画出不同颜色的圆;
创建桥接实现接口
public interface DrawAPI {
public void drawCircle(int radius, int x, int y);
}
创建实现了 DrawAPI 接口的实体桥接实现类
public class RedCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: red, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
public class GreenCircle implements DrawAPI {
@Override
public void drawCircle(int radius, int x, int y) {
System.out.println("Drawing Circle[ color: green, radius: "
+ radius +", x: " +x+", "+ y +"]");
}
}
使用 DrawAPI 接口创建抽象类 Shape
public abstract class Shape {
protected DrawAPI drawAPI;
protected Shape(DrawAPI drawAPI){
this.drawAPI = drawAPI;
}
public abstract void draw();
}
创建实现了 Shape 接口的实体类
public class Circle extends Shape {
private int x, y, radius;
public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) {
super(drawAPI);
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
}
public void draw() {
drawAPI.drawCircle(radius,x,y);
}
}
使用 Shape 和 DrawAPI 类画出不同颜色的圆
public class BridgePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape redCircle = new Circle(100,100, 10, new RedCircle());
Shape greenCircle = new Circle(100,100, 10, new GreenCircle());
redCircle.draw();
greenCircle.draw();
}
}
结果:
Drawing Circle[ color: red, radius: 10, x: 100, 100]
Drawing Circle[ color: green, radius: 10, x: 100, 100]
来源:桥接模式