• 小程序开发——小程序的事件


    1.事件对象

    事件与事件对象概述

    事件是一种用户行为,用户的点击、滑动等操作都可以成为事件。事件也是一种通信方式,能够完成视图层(WXML页面文件)与逻辑层(JS逻辑文件)之间的通信。 事件对象是指用户在点击、滑动等动作触发后形成的一个带有数据的Object对象,该对象可在组件绑定的逻辑函数中作为参数传入(通常习惯用字母e表示)。在WXML页面文件中,事件绑定到组件上,当事件触发时,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可携带额外信息,如id、dataset、touches等数据,后续可在函数中获取相应的数据进行操作。

    事件对象分类

    事件对象可以分为:基础事件(Bas出eEvent)、自定义事件(CustomEvent)和触摸事件(TouchEvent)。其中后两个均继承自基础事件,即完整的拥有父类全部属性。

    基础事件

    自定义事件:自定义事件继承自基础事件,即包含基础事件的所有属性,此外还有detail属性

     

    触摸事件:继承自基础事件,即包含基础事件的所有属性,此外还有touches和changedTouches属性

     

    target与currentTarget:在事件对象中,比较重要的属性是target与currentTarget,二者的子属性完全一样。

     

    事件对象打印案例——实现效果

     

    代码

    1. <!--pages/demo3-1/eventObject.wxml-->
    2. <view class='container'>
    3. <view class='page-body'>
    4. <text class='h1'>事件对象的打印案例</text>
    5. <view class='demo-box'>
    6. <view class="title">按钮点击事件bindtap</view>
    7. <button type="primary" bindtap="printEvent" data-info="这是绑定的数据">
    8. 点击打印
    9. </button>
    10. </view>
    11. <view class='demo-box'>
    12. <view class="title">触摸事件对象的打印</view>
    13. <view class="touch-view" bindtouchstart="printEvent" bindtouchend="printEvent"> 请触摸当前视图 </view>
    14. </view>
    15. <view class='demo-box'>
    16. <view class="title">内容输出区域</view>
    17. <text class="content">{{content}}</text>
    18. </view>
    19. </view>
    20. </view>
    21. // pages/demo3-1/eventObject.js
    22. printEvent: function(e) {
    23. console.log(e) //打印事件对象
    24. var eventObjStr=JSON.stringify(e)
    25. this.setData({ content: eventObjStr})},

     

    2.事件类型

    在小程序中,事件分为两大类型:

    冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。

    非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

    冒泡事件:组件上的冒泡事件被触发后,该事件会向父节点传递。小程序提供的全部冒泡事件如下表,除表之外的其他组件自定义事件如无特殊声明都是非冒泡事件。

    冒泡事件案例——实现效果

     

    代码

    1. <!--pages/demo3-2/ bubblingEvent.wxml-->
    2. <view class='container'>
    3. <view class='page-body'>
    4. <text class='h1'>冒泡事件案例</text>
    5. <view class='demo-box'>
    6. <view class="title">冒泡事件</view>
    7. <view class="content">请分别点击不同view,观察控制器输出</view>
    8. <view class="view1" bindtap="view1click">
    9. View 1
    10. <view class="view2" bindtap="view2click">
    11. View 2
    12. <view class="view3" bindtap="view3click">
    13. View 3
    14. </view>
    15. </view>
    16. </view>
    17. </view>
    18. </view>
    19. </view>
    20. <!--pages/demo3-2/ bubblingEvent.wxml-->
    21. Page({
    22. view1click:function(){
    23. console.log("view1click")
    24. },
    25. view2click: function () { console.log("view2click") },
    26. view3click: function () { console.log("view3click") },
    27. })

     

    3.事件绑定类型

    阻止冒泡事件

    事件绑定分别有bind与catch两种,区别如下:bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。其中bindtap的方式已经通过3.2.1的案例初步了解,接下来将通过修改该案例帮助理解catchtap阻止冒泡。

    修改bindtap为catchtap,如下述代码所示:

    1. <view class="view1" bindtap="view1click">
    2. View 1
    3. <view class="view2" catchtap="view2click">
    4. <!-- catchtap可阻止事件继续冒泡 -->
    5. View 2
    6. <view class="view3" bindtap="view3click">
    7. View 3
    8. </view>
    9. </view>
    10. </view>

    保存后再次点击view3,可看到日志只会输出view3click与view2click,说明冒泡事件被阻止,如图

     

    区别currentTarget与target

    完善案例的WXML代码,在3.3.1节基础上继续完善案例以便更深刻的理解事件对象中的currentTarget与target的区别。首先给bubblingEvent.wxml的三个view添加上id属性,示例代码如下所示:

    1. <view class="view1" id="v1" bindtap="view1click"> View 1
    2. <view class="view2" id="v2" catchtap="view2click">
    3. <!-- catchtap可阻止事件继续冒泡 -->
    4. View 2
    5. <view class="view3" id="v3" bindtap="view3click">
    6. View 3
    7. </view>
    8. </view>
    9. </view>

     JS打印该对象:在JS文件里对应的事件处理函数中传入事件对象,并打印该对象。示例代码如下所示:

    1. Page({
    2. view1click:function(e){
    3. console.log(e, "view1click")
    4. },
    5. view2click: function (e) { console.log(e, "view2click") },
    6. view3click: function (e) { console.log(e, "view3click") },
    7. })

    实现效果说明:控制器具体输出效果如图所示:

     

    4.小结

     第1部分是事件对象,要能区别事件与事件对象的概念,并了解事件对象有哪些分类和常用的属性。通过事件对象打印案例的学习能够对事件对象有一个更直观的理解。 第2部分讲了事件的两大类型冒泡与非冒泡,只需记住一些冒泡的特例即可,通过冒泡事件案例能够直观理解冒泡事件的传递过程。 第3部分是事件绑定的两种类型bind与catch,catch能够阻止冒泡,通过对于案例的改写将有具体的了解。在事件对象中,以data-*开头绑定的数据往往藏在currentTarget与target两个属性中,因此通过案例改写将帮助更好地理解二者的区别。 

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/xiaoxiaowu0419/article/details/134015230