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  • 凉鞋的 Unity 笔记 204. 语句


    204. 语句

    在上一篇,我们接触了三种常见的类型,如下所示:

    image-20231005134432053

    这样我们算是对变量进行了一个入门年了。

    其实我们除了变量,我们还接触了一个叫做语句的概念。

    我们可以看下代码:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class FirstGameObject : MonoBehaviour
    {
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            bool textToPrint = true;
            
            print(textToPrint); 
            
            textToPrint = false;
            
            print(textToPrint);
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }
    
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    代码中其实有很多语句。

    bool textToPrint = true; 就是一个语句,这个语句做了一些事情,声明(定义)了一个 bool 变量叫做 textToPrint,初始值为 true。

    接着是 print(textToPrint); 也是一个语句,这行语句做的事情就是将 textToPrint 记录的值输出到控制台窗口中。

    然后是 textToPrint = false; 也是一个语句,这行语句做的事情就是将 textToPrint 的值修改为 false。

    语句的执行顺序是从上到下,逐行执行的。

    语句的英文叫做 statement,百度翻译如下:

    image-20231005140506039

    翻译中的陈述、表述、说明是比较贴近程序语句的意思的,程序语言就是与计算机沟通的语言,要想与计算机沟通就需要对计算机进行陈述、表述、说明,这样计算机就比较好理解你想要传达的意思了。

    当然,任何程序语言都有语句这个概念,这个概念同样是通识概念。

    语句就是我们操控计算机,让计算机为我们工作的魔法咒语。

    好了,这一篇的内容就这些,我们下一篇再见,拜拜。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u010125551/article/details/134015009
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