码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • 【Unity地编细节】为什么Unity笔刷在地形上面刷不出来



    在这里插入图片描述


    👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

    hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

    本文由 秩沅 原创

    😶‍🌫️收录于专栏:unity细节和bug

    😶‍🌫️优质专栏

    ⭐【软件设计师高频考点暴击】


    ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐


    文章目录

      • ⭐关于物体的动画碰到其他碰撞器后停止播放的问题⭐
      • 🎶描述
      • 🎶原因
      • 🎶解决
      • ⭐相关文章⭐
      • 👍每天一学


    🎶描述


    笔刷刷地形刷不了
    在这里插入图片描述


    🎶原因


    在这里插入图片描述
    未选择 RasiseOr Lower Terrain


    • Raise or Lower Terrain:提升或降低高度地形。选择后需要在下方Brushes中选择一 个笔剧,然后直接在场景中点击提升高度、Shift+点击降低高度
    • Set Height: 将地形刷到指定高度
    • Smooth Height:让地形高度变化更平滑Stamp Terrain:刻章
    • Subtract: 勾选则嵌刻章,香则凸起Paint Textrue:绘制贴图
    • Terrain Lyaers中添加贴图层。然后使用国面进行绘制即可
    • Paint Texture绘制贴图
      在这里插入图片描述

    🎶解决


    解决了点个赞,关注下吧✅


    ⭐相关文章⭐

    ⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-开始画面API制作

    ⭐【unity游戏制作-mango的冒险】-场景搭建

    ⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)

    ⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏



    你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!

    👍每天一学


    👨‍💻十大常见的生命函数


    👨‍💻Reset()://重置函数,


    调用情况和时间:
    编译器不运行的情况下 和 使用脚本组件Reset功能的时候, 挂脚本的时候

    调用次数: 1次


    👨‍💻 Awake(); //苏醒函数


    调用情况和时间:

    1.点击运行的时候

    2.组件从失灵到激活的时候,但只调用一次

    3.Instantiate方法调用的时候

    调用次数: 1次


    👨‍💻OnEnable(); //组件调用函数


    调用情况和时间: 组件从失灵到激活的时候,可多次实现

    调用次数:只要组件有失灵到激活的状态就可调用 ,


    👨‍💻Strat():


    调用情况和时间: 当游戏物体被激活,或者脚本组件被激活时调用 , (点击运行的时候也是会被激活)

    调用次数: 1次


    👨‍💻FixedUpdate(每帧)


    一般用作物理更新

    调用情况和时间: FixedUpdate一般适用在相关物理引擎中。它的频 率是0.02秒,是固定的。

    调用次数: 大概每秒50次左右、

    FixedUpdate & Update & LateUpdate的 区别详解


    👨‍💻UpData(每帧) ;


    一般用作游戏逻辑更新 update取决于电脑显卡的性能,好的话,快,不行的话就慢,所以相比Fixed Update它具有随机性。

    调用情况和时间: 在以上生命周期函数之后,每帧调用一次

    调用次数: 大概每秒60次左右

    变量赋值生效顺序:

    变量声明直接赋值 > 检视面板赋值 > Awake > Enable > 外部赋值 > Start


    👨‍💻LateUpate(每帧):


    一般用作相机更新 它的执行顺序在update的后面,一般适用于相机的跟随,物体运动在update中,相机跟随在LateUpdate,这样会减少误差,避免出现不必要的瑕疵。

    调用情况和时间: 在Update调用之后,并且也是每秒60帧左右(适用于物体移动后的视角跟随)

    调用次数: 大概每秒60次左右


    👨‍💻OnGUI(每帧)


    • 它一般与界面化,渲染,UI等有关,实时执行,比如想在幕布上弄个按钮button

    👨‍💻OnDisable():


    调用情况和时间: 和OnEnable差不多,但是Disable是组件从完好到失活的状态, (相当于关闭组件的时候)

    调用次数: 组件从激活到失灵的时候调用(二者前提是在游戏运行的时候)


    👨‍💻OnApplicationQuit()


    调用情况和时间: 当所有游戏物体退出时调用,适用于打包的时候

    调用次数: 满足以上情况便调用


    👨‍💻OnDestroy();


  • 相关阅读:
    大咖说*计算讲谈社|当云计算遇上碳中和
    专访 Web3Go 新产品 Reiki:培育 AI 原生数字资产与创意新土壤
    自动化测试的生命周期是什么?
    04.4. 模型选择、欠拟合和过拟合
    【pytorch笔记】第二篇 Pytorch加载数据
    机器学习概述
    <C++>初始化列表_static成员_友元
    c++之new和delete
    openresty 高可用部署
    静态模板编译:提高Web性能的利器
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64128218/article/details/133964819
  • 最新文章
  • 沪漂五周年了:我越来越迷茫了
    Agentic Skill Routing 实战:别再把所有 Skill 塞进 AI Agent 上下文
    MySQL-Seconds_behind_master的精度误差
    [MAF预定义ChatClient中间件-03]CachingChatClient——利用缓存省钱省时间
    AI的至暗历史:从万众期待到被政府撤资,AI的两次死亡徘徊
    Agent OS :五种驯服不确定性的范式
    PortSwigger SQL注入LAB11
    数据库即时编译JIT
    [Begin]AI Learn Data Day 0
    深度学习进阶(二十七)现代 LLM 的核心架构设计其二:SwiGLU
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
小工具 小游戏
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1

京公网安备 11010502049817号