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  • unity 使用小技巧(个人认为还算适用的)


    目录

    1.不用在Awake等函数使用,就可以运行的方法

    2. Destroy自带延时销毁

    3.随机获取 true false 值

    4.快速改变相机视角

    5.动画速度设置为-1 可以倒放动画 

    6.C#自动对齐代码 使得代码开起来干净整齐

    7.快速注释代码和取消注释

    8.公开的变量 在untiy脚本组件上不显示,且不影响公开属性,私有的变量在unity 脚本组件上显示

    9.在unityHierarchy面板,按下Alt 在点击展开,可以展开所以子对象

    10.AddLayers  使用 /  ,可以增加子项,方便管理

    11.在右上角的菜单栏里选中Debug,组件会显示所有变量,包括私有变量,方便查看

    12.Debug.Log  小技巧

    13.按住V 拖动模型,可以使模型 进行顶点对齐,非常的方便

    14.使用[Range(0f,100f)] 可以使变量在显示试图 有一个滑动调

    15.[Space] 添加空行​编辑16.[Header("这个是介绍")] 添加注释

    17.  [Tooltip("鼠标悬浮时,提示信息.")]

    18.SetSiblingIndex 可以修改对象在层次视图的显示顺序,比如:UI的显示顺序(层级越在后的,越先渲染)

    19.右键点击模型预览视图,可以独立窗口

    20.unity 编辑器可以静音,不想听运行时的语音,就不用修改代码了


    1.不用在Awake等函数使用,就可以运行的方法

    RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]

    可以直接运行代码

    2. Destroy自带延时销毁

    3.随机获取 true false 值

    4.快速改变相机视角

     选中相机,组合键Ctrl+Shift+F

    5.动画速度设置为-1 可以倒放动画 

    Unity Animator 倒播动画 方式2种(2020版Unity-亲测)_unity animator倒放_野区捕龙为宠的博客-CSDN博客

    6.C#自动对齐代码 使得代码开起来干净整齐

    组合键:Ctrl+A 先全选,再自动对齐的快捷键是Ctrl+K+F

    7.快速注释代码和取消注释

    选中代码,注释代码 是Ctrl+K+C ,取消注释Ctrl+K+U

    8.公开的变量 在untiy脚本组件上不显示,且不影响公开属性,私有的变量在unity 脚本组件上显示

    9.在unityHierarchy面板,按下Alt 在点击展开,可以展开所以子对象

    10.AddLayers  使用 /  ,可以增加子项,方便管理

    11.在右上角的菜单栏里选中Debug,组件会显示所有变量,包括私有变量,方便查看

    12.Debug.Log  小技巧

       使用时加上:gameObject,Debug.Log("在这里哦",gameObject);

      打印出来后,点击打印 会在Hierarchy面板 自动高亮脚本挂载的物体。方便查找

    还可以改变打印出来的颜色

    13.按住V 拖动模型,可以使模型 进行顶点对齐,非常的方便

    14.使用[Range(0f,100f)] 可以使变量在显示试图 有一个滑动调

    15.[Space] 添加空行16.[Header("这个是介绍")] 添加注释

    17.  [Tooltip("鼠标悬浮时,提示信息.")]

    18.SetSiblingIndex 可以修改对象在层次视图的显示顺序,比如:UI的显示顺序(层级越在后的,越先渲染)

    19.右键点击模型预览视图,可以独立窗口

    20.unity 编辑器可以静音,不想听运行时的语音,就不用修改代码了

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/133925614
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