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  • Shader Graph25-UV移动旋转缩放(自定义函数)


    我们将UV操作放入函数内,该函数的内容来自我之前的文章

    Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

    一、UE在Material中右键,新建Material Function。

    增加输入

    二、新建Material,命名为DemoUVRotationUseFunction

    Offset为偏移值,Rotation为旋转速度,Scale为重复数,Pivot旋转中心的位置。

    三、Unity版本,新建Sub Graph命名为TransformUV。

    新建变量

    编写内容,可以复制摇晃树叶的代码进入该sub graph。

    Shader Graph24-摇晃树叶-CSDN博客

    修改Output名字和类型

    替换变量

    UVs变量后面增加一个默认UV的设置,如果没有uv传入则使用默认uv。

    别忘了保存,最后的代码是这样的。

    四、调用该Sub Graph

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhuziying99/article/details/133882029
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