基于公司的业务以及今年接触到的项目大部分都是APP混合开发,即原生Android/ios +H5页面开发APP。项目从产品需求的评审到方案的评审再到开发提测...这一套流程下来让我收货颇多。总想找个时间好好记录一番,大概还是自己懒惰了,一直拖到现在。想记录的东西太多了,一次讲完也没有突出的重点,我今天最想记录的是关于H5资源打包优化的问题。以前常常看到一些大V长篇大论的在讲各种优化问题,自己没有真正动手去实践过的话也不明所以,也不明白优化的重要性。现在还真想感叹一句:小小的优化,真的能大大提高用户体验,何乐而不为呢嘿嘿~,好了,废话说的有点多,接下来我们就直接进入主题吧
基于我实际基础的混合APP开发中H5打包资源,得出了如下问题结论:
1.第三方库为分包,全部资源打包成一个js文件,导致文件过大。虽然说现在手机的更新迭代很快,在性能好的手机上能够快速加载,但是开发APP,我们肯定也是需要兼容一些老旧的设备机的,那么在性能较差的设备,加载的时间就会过长,甚至会出现等待时间过长而显示白屏的情况。

2.第三方组件库没有按需导入
3.引入的图片没有进行压缩处理
4.过多的注释代码没有被移除,全部打包到了静态资源中
由于我的项目中用到的打包工具是webpack,所以这里引入webpack-bundle-analyzer第三方插件,以方便分析打包资源各个模块的占比情况。
webpack-bundle-analyzer是webpack的插件,需要配合webpack和webpack-cli一起使用。这个插件可读取输出文件夹(通常是dist)中的state.json文件,把该文件可视化展示,生产代码分析本报告,可以直观地分析打包出的文件有哪些,以及它们的大小、占比情况,各文件Gzippped后的大小、模块包含关系、依赖项等。从而我们可以从其中的数据进行分析,做出对应的优化,从而帮助提升代码质量和软件性能。
- # NPM
- npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
- # Yarn
- yarn add -D webpack-bundle-analyzer
webpack-bundle-analyzer的使用方式可以分为两种 ,分别是作为插件使用和作为一个cli的一个工具使用,我这里主要将其作为插件的使用方式
1.在vue.config.js中配置webpack-bundle-analyer
- ....
- chainWebpack(config){
- ....
- if (process.env.NODE_ENV === "development") {
- config
- .plugin("webpack-bundle-analyzer")
- .use(require("webpack-bundle-analyzer").BundleAnalyzerPlugin);
- }
- ....
- }
2.运行 npm run serve/dev 查看可视化的静态资源包

从上图我们也可以看出,暴露出的问题也就是我在文章最开始的时候说的那几个问题,接下来为我们将对症下药,针对项目中存在的问题进行优化
我们都知道,使用@vue/cli脚手架构建Vue的全家桶项目,打包后会吧vue、vue-router、axios、vuex、第三方组件库例如vant、echart等打包在一起,导致基础chunk、vender包体积特别大,有时一个文件能达到3-5mb,这会大大影响首次加载速度,因此需要抽离第三方公共库,配合CDN加速。
首先我们先看一下,我在项目中所用到的依赖:

分析: 项目整体使用了vant、axios、数据可视化引入了Echart等,这些库本身体积就不小,打包到一起后体积更大
优化配置:
为了方便以后管理,将CDN相关所有配置写入cdn.config.js(与vue.config.js同级)
- module.exports = {
- // 是否使用cdn
- useCDN: true,
- // key是'包名', value是静态资源引入后全局的名称 import Vue from 'vue'
- // 忽略打包的第三方库
- externals: {
- 'vue': 'Vue',
- 'vuex': 'Vuex',
- 'vue-router': 'VueRouter',
- 'axios': 'axios',
- 'echarts': 'echarts',
- // 必须是ELEMENT,否则会报‘elementUI is not defined’
- 'vant': 'vant'
- },
- //通过cdn方式引入
- cdn: {
- // CDN链接地址:https://www.jsdelivr.com/
- css: [
- //由于项目中没有引入第三方css,所以这里举例的是element-ui的css
- 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/element-ui@2.15.3/lib/theme-chalk/index.css'
- ],
- js: [
- 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.11',
- 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue-router@3.2.0/dist/vue-router.min.js',
- 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vuex@3.4.0/dist/vuex.min.js',
- 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts@5.2.1/dist/echarts.min.js',
- 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vant@2.15.3/lib/vant.min.js',
- 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios@0.21.1/dist/axios.min.js','
- ]
- }
- }
注意:上方的js文件cdn连接也可以通过下载下来(下载压缩版)放在public文件夹中
- const cdnConfig = require('./cdn.config.js');
- const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production';
-
- ....
- configureWebpack:{
- ....
- // 打包忽略以下第三方库
- externals: isProduction && cdnConfig.useCDN ? cdnConfig.externals : {}
- ....
- }
- ...
- chainWebpack(config){
- ....
- // ============注入cdn start============
- config.plugin('html')
- .tap(args => {
- args[0].minify.removeAttributeQuotes = false; // 引入打包的双引号,否则本地静态资源读取不到
- // 生产环境或本地需要cdn时,才注入cdn
- if (isProduction) args[0].cdn = cdn
- return args;
- })
- // ============注入cdn end============
- ....
- html>
- <html lang="en">
-
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
- <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" />
- <link rel="icon" href="<%= BASE_URL %>favicon.ico" />
-
- <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.cdn &&
- htmlWebpackPlugin.options.cdn.css) { %>
- <link href="<%= htmlWebpackPlugin.options.cdn.css[i] %>" rel="stylesheet" />
- <% } %>
-
- <title>APPtitle>
- head>
- <body>
- <noscript>
- <strong>errorTipstrong>
- noscript>
- <div id="app">div>
-
-
- <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.cdn &&
- htmlWebpackPlugin.options.cdn.js) { %>
- <script src="<%= htmlWebpackPlugin.options.cdn.js[i] %>">script>
- <% } %>
-
-
- body>
- html>
在说splitChunks之前,我们需要明白module、chunk和bundle这三个名词是什么意思:
为了避免一次加载过大的文件和充分利用浏览器缓存,我们需要将不经常被修改的文件单独打包,即对项目中的代码进行分割。其中,第三方依赖库,通用组件、静态资源、工具库等都可以金秀贤代码分割。在webpack中,不进行配置的话默认打包是将所有业务代码和第三方库都是打包到bundle.js文件中的。预想将代码或者第三方库在打包的时候进行分割处理,那么就要用到optimization.splitChunks配置项,不同的配置方式将得到不同的代码分割效果。
- ....
- chainWebpack(config) {
- ....
- config.optimization.splitChunks({
- chunks: "all",//表示选择哪些模块进行优化。有效值为all、async和initial,默认是仅对异步加载的块进行分割
- minSize: 100000, // 模块大于minSize时才会被分割出来。默认100k
- maxSize: 200000, // 生成的块的最大大小,如果超过了这个限制,大块会被拆分成多个小块。
- minChunks: 1, // 拆分前必须共享模块的最小块数。
- maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行请求的最大数目。
- maxInitialRequests: 3, // 入口点的最大并行请求数
- automaticNameDelimiter: '~', // 默认情况下,webpack将使用块的来源和名称(例如vendors~main.js)生成名称。此选项允许您指定要用于生成的名称的分隔符。
- automaticNameMaxLength: 30, // 允许为SplitChunksPlugin生成的块名称的最大长度
- cacheGroups: {
- libs: {
- // 第三方库
- name: "chunk-libs",
- test: /[\\/]node_modules[\\/]/,// 控制此缓存组选择的模块,省略它将选择所有模块,它可以匹配绝对模块资源路径名称,匹配快名称时,将选择模块中所有模块
- priority: 10, // 一个模块可以属于多个缓存组,模块出现在优先级最高的缓存组中
- chunks: "initial", // 只打包初始时依赖的第三方
- },
- commons: {
- // 公共模块包
- name: "chunk-commons",
- test: resolve("src/components"),
- minChunks: 3, // minimum common number
- priority: 5,
- reuseExistingChunk: true,// 如果当前快包含已经从主包中分离出来的模块,那么该模块将被重用,而不是生成新的模块
- },
- },
- });
- ....
- }
- ....
使用代码压缩钱打包的文件

使用代码分割后打包后的文件

在webpack的思想中,一切皆模块,所有模块、样式、图片等等这些资源都是模块、因为这些资源也具备模块的特性--他们都复制特定的职能,并且具有可复用性。因此,我们可以使用webpack去管理所有这些资源,并且它们都当作模块来处理。
静态资源指前端中常用的图片,富媒体(Video、Audio)、字体文件等。webpack中静态资源也可以作为模块直接使用的。webpack提供了很多插件和loader对图片进行压缩、合并(CSS Sprite)。webpack还会使用url-loader等插件,将较小的资源通过Base64的方式引入。当项目足够大了之后,配置太多的静态资源处理流程也会影响webpack的打包速度。
针对图片资源,通常有jpg|jpeg|png|gif|ico等格式,静态资源指前端中常用的图片,针对大图片通常使用image-webpack-loader插件压缩一下、小图片使用url-loader转成base64,并比较前后优化差别。
首先,url-loader和image-webpack-loader都依赖于file-loader,file-loader简言之就是一个资源加载模块,去找文件资源的loader,然后也可以给静态资源生成哈希值,即唯一识别身份证。我们主要通过url-loader和image-webpack-loader做相关对应的配配置。
1 安装url-loader
npm i url-loader file-loader --save
2 使用url-loader转成base64格式的效果

1.安装image-weback-loader
注意点:若有报错大家可以下载指定的稳定版本以使用
npm install image-webpack-loader --save-dev
2.压缩前后效果对比


我这里使用vue项目,所以在配置文件vue.config.js中的chainWebpack加上以下代码即可
- chainWebpack(config) {
- config.module.rule("images").test(/\.(jpg|jpeg|png|gif|ico)$/) // 给这些图片类型做压缩
- .use("url-loader") // url-loader要搭配file-loader做图片压缩
- .loader("url-loader")
- .options({
- limit: 1024 * 12,// 小于12kb的图片压缩成base64,图片太大转成base64反而不太合适
- name: "static/img/[name].[ext]"//指定打包后的图片存放的位置,一般放在static下img文件夹里 name.ext分别为:文件名.文件后缀(按照原图片名)
- })
- .end() // 返回上一级 以便于继续添加loader
- .use('image-webpack-loader')
- .loader("image-webpack-loader")
- .options({
- disable: process.env.NODE_ENV == 'development' ? true : false, // 开发环境禁用压缩,生产环境才做压缩,提升开发调试速度
- mozjpeg: { quality: 60 }, // 压缩JPEG图像,压缩质量quality为60,范围0到100
- optipng: { enabled: true }, // 压缩PNG图像,enabled为true开启压缩
- pngquant: { quality: [0.65, 0.90], speed: 4 }, // 质量区间和速度就使用默认值吧
- gifsicle: { interlaced: false }, // Interlace gif for progressive rendering 默认false
- webp: { quality: 60 } // 压缩webp图片,压缩质量quality为60,范围0到100
- })
- .end() // 返回上一级 继续添加loader
- .enforce('post') // 表示先执行配置在下面那个loader,即image-webpack-loader
- },
Tree Shaking指的是当我们引入一个模块的时候,我不引入这个模块的所有代码,我只因日我需要的代码,那么就需要Tree Shaking这个功能来帮我们实现。
官方有标准的说法:Tree-shaking的本质是消除无用的js代码。无用代码消除在广泛存在于传统的编程语言编译器中,编译器可以判断出某些代码根本不影响输出,然后消除这些代码,这个称之为DCE(dead code elimination)
在weebpack项目中,有一个入口文件,这个入口文件就相当于一棵树 的主干,入口文件中有很多依赖的模块,相当于树枝5.实际情况下,虽然依赖了某个模块,但其实只使用了其中的某些功能。通过Tree-Shaking,将没有使用的模块摇掉,以达到删除无用代码的目的。
而webapck5已经自带了这个功能,当打包环境是production时,默认开启tree-shaking,若想在开发模式下配置tree shaking,在vue.config.js中加上如下即可
- optimization: {
- usedExports: true
- }
注意:也可以通过sideEffects设置不需要被tree shaking的模块,那么我们肯定会想到,为什么需要对一些特定的模块不做哦tree-shaking处理呢?不是所有的模块都精简删除无用的代码是最好的效果吗?其实不是的。因为在项目中,我们肯定也会自定义去规划一些css文件,但是由于css文件没有导出任何模块,那么就有可能在打包的时候该引入的模块就被摇晃掉了,导致bug,那么此时我们就可以在package.json中设置如下,即匹配到的任何css文件都不进行Tree Shaking

一般来水,Gzip压缩是服务器的活儿:服务器了解到我们这边有一个Gzip压缩的需求,它会启动自己的CPU去为我们完成这个任务。而压缩 文件这个过程本身是需要耗费时间的,可以理解为我们以服务器压缩的时间开销和CPU开销(以及浏览器解析解析压缩文件的开销)为代价,省下了一些传输过程中的时间开销。
既然存在这样的交换,那么就要求我们学会权衡。服务器的CPU性能不是无限的,如果存在大量的压缩需求,服务器也是扛不住的。服务器一旦因此慢下来了,用户还是要等,webpack中的gzip压缩操作的存在,事实上就是为了构建过程中去做一部分服务器的工作,为服务器分压。
因此,不管是webpack的Gzip还是服务器的Gzip,谁也不能替代谁,应该结合业务压力的实际强度情况,去做好其中的权衡。
不是每个浏览器都支持Gzip,如何知道客户端是否支持Gzip呢,请求头中有个Accept-Encoding:gzip来标识对压缩的支持。客户端http请求头声明浏览器支持的压缩发方式,服务器配置启动压缩,压缩的文件类型,压缩方式。当客户端请求到服务端的时候,服务器解析请求头,如果客户端支持Gzip压缩,响应式对请求的资源进行压缩并返回客户端,浏览器按照自己的方式解析,在http响应头,我们可以看到content-encoding:gzip,这是指的服务端使用了Gzip的压缩方式

1.安装compression插件
npm install compression-webpack-plugin --s
2.配置vue.config.js
-
- const CompressionPlugin = require("compression-webpack-plugin"); // 引入
-
-
- ....
- config.plugin('compressionPlugin').use(new CompressionPlugin({
- algorithm: 'gzip',
- test: /\.js$|\.css$|\.html$/, // 匹配文件名
- threshold: 10240, // 对超过10k的数据压缩
- minRatio: 0.8,//压缩比
- deleteOriginalAssets: false // 不能删除源文件,不然报错"Uncaught SyntaxError: Unexpected token <"
- }))
- ....
3.配置nginx支持gzip的操作
- # 前端将文件打包成.gz文件,然后通过nginx的配置,让浏览器直接解析.gz文件,可以大大提升文件加载的速度。
- http {
- # nginx开启Gzip:若没有找到.gz,会动态压缩,因此建议前端打包成.gz文件
- # 是否启用Gzip(on为启用,off为关闭)
- gzip on;
- # 设置允许压缩的页面最小字节数,页面字节数从header头中的Content-Length中进行获取。默认值是0,不管页面多大都压缩。建议设置成大于1k的字节数,小于1k可能会越压越大。
- gzip_min_length 1k;
- # 获取多少内存用于缓存压缩结果,‘4 16k’表示以16k*4为单位获得
- gzip_buffers 4 16k;
- # Gzip压缩比(1~9),越小压缩效果越差,但是越大处理越慢,所以一般取中间值;
- gzip_comp_level 5;
- # 对特定的MIME类型生效,其中'text/html'被系统强制启用(少啥类型就添加啥)
- gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png;
- # 识别http协议的版本,早起浏览器可能不支持Gzip自解压,用户会看到乱码
- gzip_http_version 1.1;
- # 启用应答头"Vary: Accept-Encoding"
- gzip_vary on;
- # 配置禁用 gzip 条件,支持正则,此处表示 ie6 及以下不启用 gzip(因为ie低版本不支持)
- gzip_disable "MSIE [1-6]\.";
- }
减少文件大小,Gzip压缩比率在3-10倍左右,可以大大节省服务器的网络带宽。而在实际应用中,并不是对所有的文件都进行压缩,通常只是压缩静态文件。与此同时,减少文件大小有两个明显的好处: