• 基于Vue+webpack之H5打包资源优化


    前言

            基于公司的业务以及今年接触到的项目大部分都是APP混合开发,即原生Android/ios +H5页面开发APP。项目从产品需求的评审到方案的评审再到开发提测...这一套流程下来让我收货颇多。总想找个时间好好记录一番,大概还是自己懒惰了,一直拖到现在。想记录的东西太多了,一次讲完也没有突出的重点,我今天最想记录的是关于H5资源打包优化的问题。以前常常看到一些大V长篇大论的在讲各种优化问题,自己没有真正动手去实践过的话也不明所以,也不明白优化的重要性。现在还真想感叹一句:小小的优化,真的能大大提高用户体验,何乐而不为呢嘿嘿~,好了,废话说的有点多,接下来我们就直接进入主题吧

    现有的问题

    基于我实际基础的混合APP开发中H5打包资源,得出了如下问题结论:

    1.第三方库为分包,全部资源打包成一个js文件,导致文件过大。虽然说现在手机的更新迭代很快,在性能好的手机上能够快速加载,但是开发APP,我们肯定也是需要兼容一些老旧的设备机的,那么在性能较差的设备,加载的时间就会过长,甚至会出现等待时间过长而显示白屏的情况。

    2.第三方组件库没有按需导入

    • Vant组件库全引入,全资源包200kb+
    • Echart全引入,全资源包 800kb+

    3.引入的图片没有进行压缩处理

    4.过多的注释代码没有被移除,全部打包到了静态资源中

     准备工作

    由于我的项目中用到的打包工具是webpack,所以这里引入webpack-bundle-analyzer第三方插件,以方便分析打包资源各个模块的占比情况。

    webpack-bundle-analyzer插件是什么?

    webpack-bundle-analyzer是webpack的插件,需要配合webpack和webpack-cli一起使用。这个插件可读取输出文件夹(通常是dist)中的state.json文件,把该文件可视化展示,生产代码分析本报告,可以直观地分析打包出的文件有哪些,以及它们的大小、占比情况,各文件Gzippped后的大小、模块包含关系、依赖项等。从而我们可以从其中的数据进行分析,做出对应的优化,从而帮助提升代码质量和软件性能。

    安装

    1. # NPM
    2. npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
    3. # Yarn
    4. yarn add -D webpack-bundle-analyzer

    使用方法

    webpack-bundle-analyzer的使用方式可以分为两种 ,分别是作为插件使用和作为一个cli的一个工具使用,我这里主要将其作为插件的使用方式 

    作为插件使用

    1.在vue.config.js中配置webpack-bundle-analyer

    1. ....
    2. chainWebpack(config){
    3. ....
    4. if (process.env.NODE_ENV === "development") {
    5. config
    6. .plugin("webpack-bundle-analyzer")
    7. .use(require("webpack-bundle-analyzer").BundleAnalyzerPlugin);
    8. }
    9. ....
    10. }

    2.运行 npm run serve/dev 查看可视化的静态资源包

    • 分析依赖包
    • 移除 无用依赖
    • 抽取三方依赖

    从上图我们也可以看出,暴露出的问题也就是我在文章最开始的时候说的那几个问题,接下来为我们将对症下药,针对项目中存在的问题进行优化

    优化方案

    第三方库使用CDN加载

            我们都知道,使用@vue/cli脚手架构建Vue的全家桶项目,打包后会吧vue、vue-router、axios、vuex、第三方组件库例如vant、echart等打包在一起,导致基础chunk、vender包体积特别大,有时一个文件能达到3-5mb,这会大大影响首次加载速度,因此需要抽离第三方公共库,配合CDN加速。

    首先我们先看一下,我在项目中所用到的依赖:

    分析: 项目整体使用了vant、axios、数据可视化引入了Echart等,这些库本身体积就不小,打包到一起后体积更大

    优化配置:

    为了方便以后管理,将CDN相关所有配置写入cdn.config.js(与vue.config.js同级)

    1.cdn.config.js配置

    1. module.exports = {
    2. // 是否使用cdn
    3. useCDN: true,
    4. // key是'包名', value是静态资源引入后全局的名称 import Vue from 'vue'
    5. // 忽略打包的第三方库
    6. externals: {
    7. 'vue': 'Vue',
    8. 'vuex': 'Vuex',
    9. 'vue-router': 'VueRouter',
    10. 'axios': 'axios',
    11. 'echarts': 'echarts',
    12. // 必须是ELEMENT,否则会报‘elementUI is not defined’
    13. 'vant': 'vant'
    14. },
    15. //通过cdn方式引入
    16. cdn: {
    17. // CDN链接地址:https://www.jsdelivr.com/
    18. css: [
    19. //由于项目中没有引入第三方css,所以这里举例的是element-ui的css
    20. 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/element-ui@2.15.3/lib/theme-chalk/index.css'
    21. ],
    22. js: [
    23. 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.6.11',
    24. 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue-router@3.2.0/dist/vue-router.min.js',
    25. 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vuex@3.4.0/dist/vuex.min.js',
    26. 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/echarts@5.2.1/dist/echarts.min.js',
    27. 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/vant@2.15.3/lib/vant.min.js',
    28. 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/axios@0.21.1/dist/axios.min.js','
    29. ]
    30. }
    31. }

    注意:上方的js文件cdn连接也可以通过下载下来(下载压缩版)放在public文件夹中

    2.配置vue.config.js第三方库的externals、设置生成html

    1. const cdnConfig = require('./cdn.config.js');
    2. const isProduction = process.env.NODE_ENV === 'production';
    3. ....
    4. configureWebpack:{
    5. ....
    6. // 打包忽略以下第三方库
    7. externals: isProduction && cdnConfig.useCDN ? cdnConfig.externals : {}
    8. ....
    9. }
    10. ...
    11. chainWebpack(config){
    12. ....
    13. // ============注入cdn start============
    14. config.plugin('html')
    15. .tap(args => {
    16. args[0].minify.removeAttributeQuotes = false; // 引入打包的双引号,否则本地静态资源读取不到
    17. // 生产环境或本地需要cdn时,才注入cdn
    18. if (isProduction) args[0].cdn = cdn
    19. return args;
    20. })
    21. // ============注入cdn end============
    22. ....

    3.设置public/index.html

    1. html>
    2. <html lang="en">
    3. <head>
    4. <meta charset="utf-8" />
    5. <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    6. <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" />
    7. <link rel="icon" href="<%= BASE_URL %>favicon.ico" />
    8. <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.cdn &&
    9. htmlWebpackPlugin.options.cdn.css) { %>
    10. <link href="<%= htmlWebpackPlugin.options.cdn.css[i] %>" rel="stylesheet" />
    11. <% } %>
    12. <title>APPtitle>
    13. head>
    14. <body>
    15. <noscript>
    16. <strong>errorTipstrong>
    17. noscript>
    18. <div id="app">div>
    19. <% for (var i in htmlWebpackPlugin.options.cdn &&
    20. htmlWebpackPlugin.options.cdn.js) { %>
    21. <script src="<%= htmlWebpackPlugin.options.cdn.js[i] %>">script>
    22. <% } %>
    23. body>
    24. html>

    使用splitChunks进行代码分割

            在说splitChunks之前,我们需要明白module、chunk和bundle这三个名词是什么意思:

    • module:就是js的模块化webpack支持commonJs、ES6等模块化规范,简单来说就是你通过import语句引入的代码
    • chunk:chunk是webpack根据功能拆分出来的,包含三种情况
      • 你项目的入口(entry)
      • 通过import()动态引入的的代码
      • 通过splitChunks拆分出来的代码,chunk包含 module,可能一对多也可能是一对一
    • bundle:bundle是webpack打包之后的各个文件,一般就是和chunk是一对一的关系,bundle就是对chunk进行编译压缩打包等处理之后的产出

     为了避免一次加载过大的文件和充分利用浏览器缓存,我们需要将不经常被修改的文件单独打包,即对项目中的代码进行分割。其中,第三方依赖库,通用组件、静态资源、工具库等都可以金秀贤代码分割。在webpack中,不进行配置的话默认打包是将所有业务代码和第三方库都是打包到bundle.js文件中的。预想将代码或者第三方库在打包的时候进行分割处理,那么就要用到optimization.splitChunks配置项,不同的配置方式将得到不同的代码分割效果。

    1. ....
    2. chainWebpack(config) {
    3. ....
    4. config.optimization.splitChunks({
    5. chunks: "all",//表示选择哪些模块进行优化。有效值为all、async和initial,默认是仅对异步加载的块进行分割
    6. minSize: 100000, // 模块大于minSize时才会被分割出来。默认100k
    7. maxSize: 200000, // 生成的块的最大大小,如果超过了这个限制,大块会被拆分成多个小块。
    8. minChunks: 1, // 拆分前必须共享模块的最小块数。
    9. maxAsyncRequests: 5, // 按需加载时并行请求的最大数目。
    10. maxInitialRequests: 3, // 入口点的最大并行请求数
    11. automaticNameDelimiter: '~', // 默认情况下,webpack将使用块的来源和名称(例如vendors~main.js)生成名称。此选项允许您指定要用于生成的名称的分隔符。
    12. automaticNameMaxLength: 30, // 允许为SplitChunksPlugin生成的块名称的最大长度
    13. cacheGroups: {
    14. libs: {
    15. // 第三方库
    16. name: "chunk-libs",
    17. test: /[\\/]node_modules[\\/]/,// 控制此缓存组选择的模块,省略它将选择所有模块,它可以匹配绝对模块资源路径名称,匹配快名称时,将选择模块中所有模块
    18. priority: 10, // 一个模块可以属于多个缓存组,模块出现在优先级最高的缓存组中
    19. chunks: "initial", // 只打包初始时依赖的第三方
    20. },
    21. commons: {
    22. // 公共模块包
    23. name: "chunk-commons",
    24. test: resolve("src/components"),
    25. minChunks: 3, // minimum common number
    26. priority: 5,
    27. reuseExistingChunk: true,// 如果当前快包含已经从主包中分离出来的模块,那么该模块将被重用,而不是生成新的模块
    28. },
    29. },
    30. });
    31. ....
    32. }
    33. ....

    使用代码压缩钱打包的文件

    使用代码分割后打包后的文件

     按需引入第三方组件库

     压缩图片

            在webpack的思想中,一切皆模块,所有模块、样式、图片等等这些资源都是模块、因为这些资源也具备模块的特性--他们都复制特定的职能,并且具有可复用性。因此,我们可以使用webpack去管理所有这些资源,并且它们都当作模块来处理。

            静态资源指前端中常用的图片,富媒体(Video、Audio)、字体文件等。webpack中静态资源也可以作为模块直接使用的。webpack提供了很多插件和loader对图片进行压缩、合并(CSS Sprite)。webpack还会使用url-loader等插件,将较小的资源通过Base64的方式引入。当项目足够大了之后,配置太多的静态资源处理流程也会影响webpack的打包速度。

            针对图片资源,通常有jpg|jpeg|png|gif|ico等格式,静态资源指前端中常用的图片,针对大图片通常使用image-webpack-loader插件压缩一下、小图片使用url-loader转成base64,并比较前后优化差别。

    url-loader的使用

    首先,url-loader和image-webpack-loader都依赖于file-loader,file-loader简言之就是一个资源加载模块,去找文件资源的loader,然后也可以给静态资源生成哈希值,即唯一识别身份证。我们主要通过url-loader和image-webpack-loader做相关对应的配配置。

    1 安装url-loader

    npm i url-loader file-loader --save

    2 使用url-loader转成base64格式的效果

    image-weback-loader的使用

    1.安装image-weback-loader

    注意点:若有报错大家可以下载指定的稳定版本以使用

    npm install image-webpack-loader --save-dev

    2.压缩前后效果对比

    两个loader的完整配置

    我这里使用vue项目,所以在配置文件vue.config.js中的chainWebpack加上以下代码即可

    1. chainWebpack(config) {
    2. config.module.rule("images").test(/\.(jpg|jpeg|png|gif|ico)$/) // 给这些图片类型做压缩
    3. .use("url-loader") // url-loader要搭配file-loader做图片压缩
    4. .loader("url-loader")
    5. .options({
    6. limit: 1024 * 12,// 小于12kb的图片压缩成base64,图片太大转成base64反而不太合适
    7. name: "static/img/[name].[ext]"//指定打包后的图片存放的位置,一般放在static下img文件夹里 name.ext分别为:文件名.文件后缀(按照原图片名)
    8. })
    9. .end() // 返回上一级 以便于继续添加loader
    10. .use('image-webpack-loader')
    11. .loader("image-webpack-loader")
    12. .options({
    13. disable: process.env.NODE_ENV == 'development' ? true : false, // 开发环境禁用压缩,生产环境才做压缩,提升开发调试速度
    14. mozjpeg: { quality: 60 }, // 压缩JPEG图像,压缩质量quality为60,范围0到100
    15. optipng: { enabled: true }, // 压缩PNG图像,enabled为true开启压缩
    16. pngquant: { quality: [0.65, 0.90], speed: 4 }, // 质量区间和速度就使用默认值吧
    17. gifsicle: { interlaced: false }, // Interlace gif for progressive rendering 默认false
    18. webp: { quality: 60 } // 压缩webp图片,压缩质量quality为60,范围0到100
    19. })
    20. .end() // 返回上一级 继续添加loader
    21. .enforce('post') // 表示先执行配置在下面那个loader,即image-webpack-loader
    22. },

    Tree Shaking

    Tree Shaking指的是当我们引入一个模块的时候,我不引入这个模块的所有代码,我只因日我需要的代码,那么就需要Tree Shaking这个功能来帮我们实现。

    官方有标准的说法:Tree-shaking的本质是消除无用的js代码。无用代码消除在广泛存在于传统的编程语言编译器中,编译器可以判断出某些代码根本不影响输出,然后消除这些代码,这个称之为DCE(dead code elimination)
    在weebpack项目中,有一个入口文件,这个入口文件就相当于一棵树 的主干,入口文件中有很多依赖的模块,相当于树枝5.实际情况下,虽然依赖了某个模块,但其实只使用了其中的某些功能。通过Tree-Shaking,将没有使用的模块摇掉,以达到删除无用代码的目的。

    而webapck5已经自带了这个功能,当打包环境是production时,默认开启tree-shaking,若想在开发模式下配置tree shaking,在vue.config.js中加上如下即可

    1. optimization: {
    2. usedExports: true
    3. }

    注意:也可以通过sideEffects设置不需要被tree shaking的模块,那么我们肯定会想到,为什么需要对一些特定的模块不做哦tree-shaking处理呢?不是所有的模块都精简删除无用的代码是最好的效果吗?其实不是的。因为在项目中,我们肯定也会自定义去规划一些css文件,但是由于css文件没有导出任何模块,那么就有可能在打包的时候该引入的模块就被摇晃掉了,导致bug,那么此时我们就可以在package.json中设置如下,即匹配到的任何css文件都不进行Tree Shaking

    webpack的Gzip和服务端的Gzip

    一般来水,Gzip压缩是服务器的活儿:服务器了解到我们这边有一个Gzip压缩的需求,它会启动自己的CPU去为我们完成这个任务。而压缩 文件这个过程本身是需要耗费时间的,可以理解为我们以服务器压缩的时间开销和CPU开销(以及浏览器解析解析压缩文件的开销)为代价,省下了一些传输过程中的时间开销。

    既然存在这样的交换,那么就要求我们学会权衡。服务器的CPU性能不是无限的,如果存在大量的压缩需求,服务器也是扛不住的。服务器一旦因此慢下来了,用户还是要等,webpack中的gzip压缩操作的存在,事实上就是为了构建过程中去做一部分服务器的工作,为服务器分压。

    因此,不管是webpack的Gzip还是服务器的Gzip,谁也不能替代谁,应该结合业务压力的实际强度情况,去做好其中的权衡。

    实现

    不是每个浏览器都支持Gzip,如何知道客户端是否支持Gzip呢,请求头中有个Accept-Encoding:gzip来标识对压缩的支持。客户端http请求头声明浏览器支持的压缩发方式,服务器配置启动压缩,压缩的文件类型,压缩方式。当客户端请求到服务端的时候,服务器解析请求头,如果客户端支持Gzip压缩,响应式对请求的资源进行压缩并返回客户端,浏览器按照自己的方式解析,在http响应头,我们可以看到content-encoding:gzip,这是指的服务端使用了Gzip的压缩方式

    配置Gzip

    1.安装compression插件

    npm install compression-webpack-plugin --s

    2.配置vue.config.js

    1. const CompressionPlugin = require("compression-webpack-plugin"); // 引入
    2. ....
    3. config.plugin('compressionPlugin').use(new CompressionPlugin({
    4. algorithm: 'gzip',
    5. test: /\.js$|\.css$|\.html$/, // 匹配文件名
    6. threshold: 10240, // 对超过10k的数据压缩
    7. minRatio: 0.8,//压缩比
    8. deleteOriginalAssets: false // 不能删除源文件,不然报错"Uncaught SyntaxError: Unexpected token <"
    9. }))
    10. ....

     3.配置nginx支持gzip的操作

    1. # 前端将文件打包成.gz文件,然后通过nginx的配置,让浏览器直接解析.gz文件,可以大大提升文件加载的速度。
    2. http {
    3. # nginx开启Gzip:若没有找到.gz,会动态压缩,因此建议前端打包成.gz文件
    4. # 是否启用Gzip(on为启用,off为关闭)
    5. gzip on;
    6. # 设置允许压缩的页面最小字节数,页面字节数从header头中的Content-Length中进行获取。默认值是0,不管页面多大都压缩。建议设置成大于1k的字节数,小于1k可能会越压越大。
    7. gzip_min_length 1k;
    8. # 获取多少内存用于缓存压缩结果,‘4 16k’表示以16k*4为单位获得
    9. gzip_buffers 4 16k;
    10. # Gzip压缩比(1~9),越小压缩效果越差,但是越大处理越慢,所以一般取中间值;
    11. gzip_comp_level 5;
    12. # 对特定的MIME类型生效,其中'text/html'被系统强制启用(少啥类型就添加啥)
    13. gzip_types text/plain application/javascript application/x-javascript text/css application/xml text/javascript application/x-httpd-php image/jpeg image/gif image/png;
    14. # 识别http协议的版本,早起浏览器可能不支持Gzip自解压,用户会看到乱码
    15. gzip_http_version 1.1;
    16. # 启用应答头"Vary: Accept-Encoding"
    17. gzip_vary on;
    18. # 配置禁用 gzip 条件,支持正则,此处表示 ie6 及以下不启用 gzip(因为ie低版本不支持)
    19. gzip_disable "MSIE [1-6]\.";
    20. }

    gzip的优缺点

     优点

    减少文件大小,Gzip压缩比率在3-10倍左右,可以大大节省服务器的网络带宽。而在实际应用中,并不是对所有的文件都进行压缩,通常只是压缩静态文件。与此同时,减少文件大小有两个明显的好处:

    • 减少存储空间
    • 通过网络传输文件时,可以减少传输事件,以加快网站的打开速度
    缺点
    • 需要nginx、服务端的支持,占用了一些服务器和客户端的CPU
    • 操作失误会造成网站无法访问
    • 蜘蛛无法进行爬行,造成收录不佳
    • 谷歌可以完美支持Gzipp压缩,百度支持的并不是很友好

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46872121/article/details/133690409