• Unity中Commpont类获取子物体的示例


    // 本脚本用于演示Component类 方法

        //任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取,一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件

     

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using UnityEngine;

    public class Component_Class : MonoBehaviour

    {

        // 本脚本用于演示Component类 方法

        //任何一个组件 都可以从游戏物体获取或者从其父对象哪里 子对象哪里获取,一个组件也可以拿到同一个物体上的其他组件

        Component[] OneComp = new Component[10];

      //-------------------------------------

        Collider SeconsComp;//声明一个碰撞器组件变量 用于接收未来的碰撞器组件

        Camera OneCamera;//声明一个摄像机组件变量 用于接收未来的摄像机组件

        AudioListener[] OneCameraComp = new AudioListener[10];//声明一个声音监听组件变量 用于接收未来的声音监听组件

        void Start()

        {

            OneComp = GetComponentsInParent(); //获取【所有】上级父物体组件 - 这里是碰撞器类型,包含自己

            SeconsComp = this.GetComponentInParent();//获取上一级父物体组件-碰撞器

            Debug.Log("上一级父物体的 碰撞器组件名字"+ SeconsComp.name);

            OneCamera = this.GetComponentInChildren();//获取【子物体】组件-摄像机组件

            OneCameraComp = OneCamera.GetComponents();//通过物体的一个摄像机组件,获取该物体的【另一个组件】AudioListener

           

            do

            {

                if (SeconsComp == null)

                {

                    Debug.Log("未获取到碰撞器组件");

                    break;

                }

                string CooName = SeconsComp.GetType().ToString();//父物体 碰撞器名字

                Debug.Log(CooName);

            } while (false);

            int lenght = OneComp.Length;

            for (int i = 0; i < lenght; i++)

            {

                Debug.Log("获取父物体游戏物体的 名字" + OneComp[i].name);//输出父物体 的组件Collider 的类型名称

                Debug.Log("获取父物体游戏物体的碰撞器类型名字" + OneComp[i].GetType().ToString());//输出父物体 的组件Collider 的类型名称

            }

            Debug.Log("子物体摄像机组件名称" + OneCamera.name + "  AudioListen" + OneCameraComp[0].ToString());

        }

    }

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/leoysq/article/details/133841671