• 【Leetcode刷题(数据结构)】:三路划分与三数随机取中的思想实现快速排序的再优化


    在这里插入图片描述
    快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中
    的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右
    子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

    // 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
    void QuickSort(int array[], int left, int right)
    {
     if(right - left <= 1)
     return;
     
     // 按照基准值对array数组的 [left, right)区间中的元素进行划分
     int div = partion(array, left, right);
     
     // 划分成功后以div为边界形成了左右两部分 [left, div) 和 [div+1, right)
     // 递归排[left, div)
     QuickSort(array, left, div);
     
     // 递归排[div+1, right)
     QuickSort(array, div+1, right);
    }
    
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    上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像,同学们在写递归框架时可想想二叉
    树前序遍历规则即可快速写出来,后序只需分析如何按照基准值来对区间中数据进行划分的方式即可。
    将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:

    1. hoare版本

    在这里插入图片描述
    看懂了动图那么我们的代码实现如下

    // Hoare
    int PartSort1(int* a, int left, int right)
    {
    	//int midi = GetMidi(a, left, right);
    	//Swap(&a[left], &a[midi]);
    
    	int keyi = left;
    	while (left < right)
    	{
    		// 找小
    		while (left < right && a[right] >= a[keyi])
    		{
    			--right;
    		}
    
    		// 找大
    		while (left < right && a[left] <= a[keyi])
    		{
    			++left;
    		}
    
    		Swap(&a[left], &a[right]);
    	}
    
    	Swap(&a[keyi], &a[left]);
    	return left;
    }
    // 三数取中
    int GetMidi(int* a, int left, int right)
    {
    	int mid = (left + right) / 2;
    	// left mid right
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])  // mid是最大值
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else // a[left] > a[mid]
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] < a[right]) // mid是最小
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    void Swap(int* x, int* y)
    {
    	int tmp = *x;
    	*x = *y;
    	*y = tmp;
    }
    
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    2.挖坑法

    在这里插入图片描述
    代码实现如下

    // 挖坑法
    int PartSort2(int* a, int left, int right)
    {
    	int midi = GetMidi(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[midi]);
    
    	int key = a[left];
    	// 保存key值以后,左边形成第一个坑
    	int hole = left;
    
    	while (left < right)
    	{
    		// 右边先走,找小,填到左边的坑,右边形成新的坑位
    		while (left < right && a[right] >= key)
    		{
    			--right;
    		}
    		a[hole] = a[right];
    		hole = right;
    
    		// 左边再走,找大,填到右边的坑,左边形成新的坑位
    		while (left < right && a[left] <= key)
    		{
    			++left;
    		}
    		a[hole] = a[left];
    		hole = left;
    	}
    
    	a[hole] = key;
    	return hole;
    }
    // 三数取中
    int GetMidi(int* a, int left, int right)
    {
    	int mid = (left + right) / 2;
    	// left mid right
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])  // mid是最大值
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else // a[left] > a[mid]
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] < a[right]) // mid是最小
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    void PrintArray(int* a, int n)
    {
    	for (int i = 0; i < n; i++)
    	{ 
    		printf("%d ", a[i]);
    	}
    	printf("\n");
    }
    
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    3.前后指针版本

    在这里插入图片描述
    代码实现如下

    // 前后指针
    int PartSort3(int* a, int left, int right)
    {
    	int midi = GetMidi(a, left, right);
    	Swap(&a[left], &a[midi]);
    
    	int prev = left;
    	int cur = prev + 1;
    
    	int keyi = left;
    	while (cur <= right)
    	{
    		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
    		{
    			Swap(&a[prev], &a[cur]);
    		}
    
    		++cur;
    	}
    
    	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
    	return prev;
    }
    void Swap(int* x, int* y)
    {
    	int tmp = *x;
    	*x = *y;
    	*y = tmp;
    }
    // 三数取中
    int GetMidi(int* a, int left, int right)
    {
    	int mid = (left + right) / 2;
    	// left mid right
    	if (a[left] < a[mid])
    	{
    		if (a[mid] < a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] > a[right])  // mid是最大值
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    	else // a[left] > a[mid]
    	{
    		if (a[mid] > a[right])
    		{
    			return mid;
    		}
    		else if (a[left] < a[right]) // mid是最小
    		{
    			return left;
    		}
    		else
    		{
    			return right;
    		}
    	}
    }
    
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    2.3.2 快速排序优化

    1. 三数取中法选key
    2. 递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序
      在这里插入图片描述
      快速排序的特性总结:
    3. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
    4. 时间复杂度:O(N*logN)
      在这里插入图片描述
    5. 空间复杂度:O(logN)
    6. 稳定性:不稳定
      在这里插入图片描述

    三路划分与三数随机取中的思想实现快速排序的再优化

    在这里插入图片描述
    这是题目 我们按照上面所讲的(这里我们使用快速排序的方法来实现 所以代码可以拷贝粘贴 所以我们就不再继续赘述)
    在这里插入图片描述
    看一下这个图片 我们定义一个变量将key保存起来以便后续比较不会丢失key的数据
    定义一个cur表示当前数据 然后根据我的蓝色字体部分思考一下 ++L,–R的各自的含义
    最后就会形成一个左边为小于key的数 中间为等于key的数 右边为大于key的数 这样做的好处是如果避免大量的重复数据带来的不利影响 希望大家能够理解
    这样以来 我们中间的和key相等的数据就不用再次递归了 只用递归左和右的两组数据了 是不是很方便
    但是这里还有一个问题就是三数取中我们还要再次优化一下避免Leetcode判题太严格导致我们所有测试用例通过了 但是超时了
    下面给大家看一下详细代码和报错示例
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    希望我的讲解能够最大限度的帮助到你 希望你今天收获满满 我们下一篇文章再见!

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