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所谓类成员的访问权限,就是你能不能使用该类中的成员。
C++通过 public(公有)、protected(受保护)、private(私有) 这三个成员访问限定符,来控制成员变量和成员函数的访问权限。
在类的内部,无论成员被声明为 public、protected 还是 private,它们之间都是可以互相访问的,没有访问权限的限制。
在类的外部,我们只能通过对象来访问成员,并且通过对象只能访问 public 属性的成员,不能访问 private、protected 属性的成员。
声明为 private 的成员和声明为 public 的成员的次序任意,既可以先出现 private 部分,也可以先出现 public 部分。如果既不写 private 也不写 public,就默认为 private。
在一个类体中,private 和 public 可以分别出现多次。每个部分的有效范围到出现另一个访问限定符或类体结束时(最后一个右花括号)为止。但是为了使程序清晰,应该养成这样的习惯,使每一种成员访问限定符在类定义体中只出现一次。
下面的例子演示了在类的外部如何访问类的成员,以及访问权限。
- #include
- using namespace std;
-
- //类通常定义在函数的外面
- //类的声明
- class Student {
- private:
- //成员变量
- char *m_name;
- int m_age;
- float m_score;
-
- public:
- //成员函数的声明
- void setname(char *name);
- void setage(int age);
- void setscore(float score);
- void show();
- };
-
- //成员函数的定义
- void Student::setname(char *name) {
- m_name = name;
- }
-
- void Student::setage(int age) {
- m_age = age;
- }
-
- void Student::setscore(float score) {
- m_score = score;
- }
-
- void Student::show() {
- cout << m_name << "的年龄是" << m_age << ",成绩是" << m_score << endl;
- }
-
- int main() {
- //在栈上创建对象
- Student stu;
- stu.setname("小明");
- stu.setage(15);
- stu.setscore(92.5f);
- stu.show();
-
- //在堆上创建对象
- Student *pstu = new Student;
- pstu->setname("李华");
- pstu->setage(16);
- pstu->setscore(96);
- pstu->show();
- return 0;
- }
运行结果:
小明的年龄是15,成绩是92.5
李华的年龄是16,成绩是96
(1)类的声明和成员函数的定义都是类定义的一部分,在实际开发中,我们通常将类的声明放在头文件中,将成员函数的定义放在源文件中。
(2)上面代码中,类的成员变量 m_name、m_age 和m_ score 被设置成 private 属性,因此在类的外部不能通过对象直接访问,必须借助三个具有public 属性的成员函数来修改它们的值。
因此下面的代码是错误的:
- Student stu;
- //m_name、m_age、m_score 是私有成员变量,不能在类外部通过对象访问
- stu.m_name = "小明";
- stu.m_age = 15;
- stu.m_score = 92.5f;
- stu.show();
(3)上面代码中,类中的成员函数 setname()、setage() 和 setscore() 被设置为 public 属性,是公有的,因此可以通过对象访问。
(4)private 后面的成员都是私有的,直到有 public 出现才会变成共有的;public 之后再无其他限定符,所以 public 后面的成员都是共有的。
(5)成员变量大都以m_
开头,这是约定成俗的写法,不是语法规定的内容。
private 关键字的作用在于更好地隐藏类的内部实现:可以向外暴露的接口(即能通过对象访问的成员)都声明为 public,不希望外部知道、只在类内部使用的、对外部没有影响的成员,都建议声明为 private。另外还有一个关键字 protected,声明为 protected 的成员在类外也不能通过对象访问,但是在它的派生类内部可以访问。
根据C++软件设计规范,实际项目开发中的成员变量以及只在类内部使用的成员函数(只被成员函数调用的成员函数)都建议声明为 private,而只将允许通过对象调用的成员函数声明为 public。
将成员变量都声明为 private,如何给它们赋值呢,又如何读取它们的值呢?
我们可以额外添加两个 public 属性的成员函数,一个用来设置成员变量的值,一个用来获取成员变量的值。上面的代码中,setname()、setage()、setscore() 函数就用来设置成员变量的值;如果希望获取成员变量的值,可以再添加三个函数 getname()、getage()、getscore()。
给成员变量赋值的函数通常称为 set 函数,它们的名字通常以set
开头,后跟成员变量的名字;读取成员变量的值的函数通常称为 get 函数,它们的名字通常以get
开头,后跟成员变量的名字。
除了 set 函数和 get 函数,在创建对象时还可以调用构造函数来初始化各个成员变量,不过构造函数只能给成员变量赋值一次,以后再修改还得借助 set 函数。
这种将成员变量声明为 private、将部分成员函数声明为 public 的做法体现了类的封装性。所谓封装,是指尽量隐藏类的内部实现,只向用户提供有用的成员函数。
有读者可能会说,额外添加 set 函数和 get 函数多麻烦,直接将成员变量设置为 public 多省事!确实,这样做 99.9% 的情况下都不是一种错误,我也不认为这样做有什么不妥;但是,将成员变量设置为 private 是一种软件设计规范,尤其是在大中型项目中,还是请大家尽量遵守这一原则。