• ThreeJS-3D教学六-物体位移旋转


    之前文章其实也有涉及到这方面的内容,比如在ThreeJS-3D教学三:平移缩放+物体沿轨迹运动这篇中,通过获取轨迹点物体动起来,其它几篇文章也有旋转的效果,本篇我们来详细看下,另外加了tween.js知识点,tween可以很好的协助 three 做动画,与之相似的还有 gsap.js方法类似。

    1、物体位移两种方式

    mesh.position.set(x, y, z);
    mesh.position.x = 10;
    mesh.position.y = 10;
    mesh.position.z = 10;
    
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    2、物体旋转两种方式

    // 绕局部空间的轴旋转这个物体
    mesh.rotateX = 0.1; // 以弧度为单位旋转的角度
    mesh.rotateY = 0.1;
    mesh.rotateZ = 0.1;
    // 物体的局部旋转,以弧度来表示
    mesh.rotation.x = MathUtils.degToRad(90)
    // 在局部空间中绕着该物体的轴来旋转一个物体
    mesh.rotateOnAxis(new Vector3(1,0,0), 3.14);
    
    
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    注意,这里设置的数值是弧度,需要和角度区分开
    角度 转 弧度 THREE.MathUtils.degToRad(deg)
    弧度 转 角度 THREE.MathUtils.radToDeg (rad)
    弧度 = 角度 / 180 * Math.PI
    角度 = 弧度 * 180 / Math.PI
    π(弧度) = 180°(角度)

    3、tween.js

    Tween.js 是一个 过渡计算工具包 ,理论上来说只是一个工具包,可以用到各种需要有过渡效果的场景,一般情况下,需要通过环境里面提供的辅助时间工具来实现。比如在网页上就是使用 window 下的 requestAnimationFrame 方法,低端浏览器只能使用 setInterval 方法来配合了。

    1)简单使用
    例如:把一个元素的 x 坐标在 1秒内由100 增加到 200, 通过以下代码可以实现:

    // 1. 定义元素
    const position = { x: 100, y: 0 };
    // 2. new 一个 Tween对象,构造参数传入需要变化的元素
    const tween = new TWEEN.Tween(position);
    // 3. 设置目标
    tween.to({ x: 200 }, 1000);
    // 4. 启动,通常情况下,2,3,4步一般习惯性写在一起,定义命名也省了
    //    例如 new TWEEN.Tween(position).to({ x: 200 }, 1000).start();
    tween.start();
    // 5. (可选:)如果在变化过程中想自定义事件,则可以通过以下事件按需使用
    tween1.onStart(() => {
      console.log('onStart');
    });
    tween1.onStop(() => {
      console.log('onStop');
    });
    tween1.onComplete(() => {
     console.log('onComplete');
    });
    tween.onUpdate(function(pos) {
     console.log(pos.x);
    });
    // 6. 设置 requestAnimationFrame,在方法里面调用全局的 `TWEEN.update()`
    //    在这个方法里面也可以加入其它的代码:d3, threejs 里面经常会用到。
    //	  比如THREEJS里面用到的变化,如 `renderer.render(scene, camera);` 等
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);
        TWEEN.update();
    }
    // 6. 启动全局的 animate
    animate();
    
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    2、连续型变化
    一般情况下,设置起点和终点时两个数时,认为是连续型的,里面有无数的可能变化到的值(算上小数)。
    连续型变化使用 easing 做为时间变化函数,默认使用的是 Liner 纯性过渡函数,easing过渡 的种类很多,每种还区分 IN, OUT, INOUT 算法。引用时 使用 TWEEN.Easing前缀,例如 :

    tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
    
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    目前内置的过渡函数下图:
    在这里插入图片描述
    3、主动控制

    start([time]) , stop()
    开始,结束,start 方法还接受一个时间参数,如果传了的话,就直接从传入的时间开始

    update([time])
    更新,会触发更新事件,如果有监听,则可以执行监听相关代码。
    更新方法接受一个时间参数,如果传了的话,就更新到指定的时间

    chain(tweenObject,[tweenObject])
    如果是多个 Tween 对像 如果 tweenA 需要等到 tweenB 结束后,才能 start, 那么可以使用

    tweenA.chain(tweenB);
    //另外,chain方法也可以接收多个参数,如果 A对象 需要等待多个对像时,依次传入
    tweenA.chain(tweenB, tweenC, tweenD);
    
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    repeat(number)
    循环的次数,默认是 1 所以不定义的话,只过渡一次就没了,可以使用上面刚说的无限循环的方法,便只是一个对象无限循环时,就使用 :

    tween.repeat(Infinity); //无限循环
    tween.repeat(5); //循环5次
    
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    delay(time)
    delay 是指延时多久才开始。比如以下代码:

    tween.delay(1000);
    tween.start();
    
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    虽然已经调用 start 了,但过渡动作要等 1秒 后才开始执行!

    大致讲这些算是给大家一个初步的认知,感兴趣的可以自行查询文档,下面回到咱们本次的案例中,先看效果图:
    在这里插入图片描述
    代码如下:

    
    
    
      
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    这里有几个小知识点:
    1、改变物体旋转的中心点,我们通过将物体放入new THREE.Group 组中,通过位移实现;
    2、我们通过new THREE.Box3().setFromObject(mesh2)可以获取物体的最大最小 区间;
    3、tween.yoyo(true) 方法在一些旧的版本中会报错,新的版本已经修复,请大家使用最新版本
    4、最重要的一点 不要忘记加 TWEEN.update()

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44384273/article/details/133672317