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  • Unity设计模式——建造者模式


    Product类——产品类,由多个部件组成。

    1. class Product
    2. {
    3. IList<string> parts = new List<string>();
    4. //添加产品部件
    5. public void Add(string part)
    6. {
    7. parts.Add(part);
    8. }
    9. public void Show()
    10. {
    11. foreach (string part in parts)
    12. {
    13. Debug.Log("产品:"+part);
    14. }
    15. }
    16. }

    Builder类——抽象建造者类,确定产品由两个部件Part A和Part B组成,并声明一个得到产品建造
    后结果的方法GetResult。

    1. abstract class Builder
    2. {
    3. public abstract void BuildPartA();
    4. public abstract void BuildPartB();
    5. public abstract Product GetResult();
    6. }

    Concrete Builder类,具体建造者类。

    1. class ConcreteBuilder : Builder
    2. {
    3. private Product product =new Product();
    4. public override void BuildPartA()
    5. {
    6. product.Add("部件x");
    7. }
    8. public override void BuildPartB()
    9. {
    10. product.Add("部件y");
    11. }
    12. public override Product GetResult()
    13. {
    14. return product;
    15. }
    16. }
    17. class ConcreteBuilder2 : Builder
    18. {
    19. private Product product = new Product();
    20. public override void BuildPartA()
    21. {
    22. product.Add("部件x2");
    23. }
    24. public override void BuildPartB()
    25. {
    26. product.Add("部件y2");
    27. }
    28. public override Product GetResult()
    29. {
    30. return product;
    31. }
    32. }

    Director类指挥者类。

    1. class Director
    2. {
    3. public void Construct(Builder builder)
    4. {
    5. builder.BuildPartA();
    6. builder.BuildPartB();
    7. }
    8. }

    客户端代码,客户不需要知道具体建造过程。

    1. private void Start()
    2. {
    3. Director director = new Director();
    4. Builder builder = new ConcreteBuilder();
    5. Builder builder1 = new ConcreteBuilder2();
    6. director.Construct(builder);
    7. Product p = builder.GetResult();
    8. p.Show();
    9. director.Construct(builder1);
    10. Product p1 = builder1.GetResult();
    11. p1.Show();
    12. }

            建造者模式是在当 创建复杂对象的算法 应该 独立于该对象的组成部分 以及 它们的装配方
    式 时适用的模式。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_29296473/article/details/133745914
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