C++的桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是利用组合关系代替继承关系,将系统划分成多个独立的、功能不同的类层次结构,并通过桥接类将它们连接起来。
在桥接模式中,有两个重要的概念:抽象化(Abstraction)和实现化(Implementation),它们分别对应了系统的抽象部分和实现部分。抽象化负责定义接口,并维护一个指向实现化对象的指针;实现化则负责定义具体的实现方法。
使用场景
关于桥接模式的使用对应的场景有很多,比如:
1.空调、电视等和他们对应的遥控器:空调、电视机是抽象,遥控器是实现;
2.手机品牌和手机软件:手机品牌是抽象,手机软件是实现;
3.跨品台的GUI在不同平台上运行:程序的GUI层是抽象,操作系统API是实现。
4.假设我们正在开发一个图形绘制应用程序,支持多种图形和不同的绘制渲染方式。其中,图形包括圆形、矩形等,渲染方式包括使用直线绘制、使用虚线绘制等。这两个维度的变化都可能会在未来进行扩展和修改。
就是说将具体的图形和具体的渲染桥接在一起,实现图形和渲染方式之间的解耦,我们可以在客户端代码中使用桥接模式,通过实例化具体的图形对象和具体的渲染实现对象,将它们桥接在一起,并进行绘制:
#include
class RenderAPI {
public:
virtual void renderCircle() = 0;
virtual void renderRectangle() = 0;
};
class LineRenderer : public RenderAPI {
public:
void renderCircle() override {
std::cout << "Render Circle with lines." << std::endl;
}
void renderRectangle() override {
std::cout << "Render Rectangle with lines." << std::endl;
}
};
class DashedLineRenderer : public RenderAPI {
public:
void renderCircle() override {
std::cout << "Render Circle with dashed lines." << std::endl;
}
void renderRectangle() override {
std::cout << "Render Rectangle with dashed lines." << std::endl;
}
};
class Shape {
protected:
RenderAPI* renderAPI;
public:
Shape(RenderAPI* api) : renderAPI(api) {}
virtual void draw() = 0;
};
class Circle : public Shape {
public:
Circle(RenderAPI* api) : Shape(api) {}
void draw() override {
renderAPI->renderCircle();
}
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(RenderAPI* api) : Shape(api) {}
void draw() override {
renderAPI->renderRectangle();
}
};
int main() {
Shape* circleShape = new Circle(new LineRenderer());
Shape* rectangleShape = new Rectangle(new DashedLineRenderer());
circleShape->draw();
rectangleShape->draw();
delete circleShape;
delete rectangleShape;
return 0;
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
海贼王实例
对于海贼王中来说,有海军,有海贼团,不论是海军还是海贼团,他们都有自己的船,海军的船叫军舰,海贼团的船叫海贼船,因此,我们需要将船和团队分开;
船+海贼团 -->海贼船
船+海军—>军舰
对于一个海贼团或者一支海军部队来说,光有船是不完整的,船只是这个团队的抽象,如果想要让它鲜活起来就必要要有由人组成的团队,也就是抽象的具体实现。所以,在这个抽象类中包含了一个团队对象,船和团队二者之间的关系可以看做是聚合关系。
我们以草帽海贼团和斯摩格海贼团为例:
#include
#include
#include
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
- 101
- 102
- 103
- 104
- 105
- 106
- 107
- 108
- 109
- 110
- 111
- 112
- 113
- 114
- 115
- 116
- 117
- 118
- 119
- 120
- 121
- 122
- 123
- 124
- 125
- 126
- 127
- 128
- 129
- 130
- 131
- 132
- 133
- 134
- 135
- 136
- 137
- 138
- 139
- 140
- 141
- 142
- 143
- 144
- 145
- 146
- 147
- 148
- 149
- 150
- 151
- 152
- 153
- 154
- 155
- 156
- 157
- 158
- 159
- 160
- 161
- 162
- 163
- 164
- 165
- 166
- 167
- 168
- 169
- 170
- 171
