• 编译器优化等级对程序性能的影响


    前言

    GCC 有 O0、O1、O2、O3 四级优化等级,你知道它们对程序性能有多少影响吗?知道性能差异产生的根本原因是什么吗?今天就和大家一起研究下。

    代码示例

    combine4.c

    #include 
    
    #define COUNT 100000000
    
    int data[] = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
    
    void combine4(int *sum)
    {
    	int k;
    	int i;
    	*sum = 0;
    
    	for (k = 0; k < COUNT; k++) {
    		for (i = 0; i < sizeof(data) / sizeof(data[0]); i++) {
    			*sum += data[i];
    		}
    	}
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
    	int sum = 0;
    
    	combine4(&sum);
    
    	printf("sum = %d\n", sum);
    
    	return 0;
    }
    
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    其中,combine4() 是个累加求和的函数,它就是我们今天研究性能的主角。

    性能差异

    先直观感受下不同优化等级对应的性能差异

    O0

    $ gcc books/csapp/combine4.c -o books/csapp/combine4.out -Wall -g -O0
    $ time books/csapp/combine4.out 
    sum = 205032704
    
    real    0m1.975s
    user    0m1.968s
    sys     0m0.007s
    
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    O1

    $ gcc books/csapp/combine4.c -o books/csapp/combine4.out -Wall -g -O1
    $ time books/csapp/combine4.out 
    sum = 205032704
    
    real    0m0.345s
    user    0m0.345s
    sys     0m0.000s
    
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    O2

    $ gcc books/csapp/combine4.c -o books/csapp/combine4.out -Wall -g -O2
    $ time books/csapp/combine4.out 
    sum = 205032704
    
    real    0m0.384s
    user    0m0.382s
    sys     0m0.001s
    
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    O3

    $ gcc books/csapp/combine4.c -o books/csapp/combine4.out -Wall -g -O3
    $ time books/csapp/combine4.out 
    sum = 205032704
    
    real    0m0.002s
    user    0m0.001s
    sys     0m0.001s
    
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    优化等级执行耗时速度提升
    O01.975s1 倍
    O10.345s5 倍
    O20.384s5 倍
    O30.002s987 倍

    可以看到,以 O0 为基准,O1 和 O2 速度提升了 5 倍,O3 提升了令人难以置信的 987 倍。

    探究原因

    要想弄清楚速度提升的原因,最好的办法就是看程序对应的汇编代码。
    有看不懂汇编的小伙伴,可以去看文章最后的附录,我对每行汇编代码都作了注释。

    O0
    请添加图片描述
    O1
    请添加图片描述
    从 O0 到 O1,一个明显的变化就是指令数量变少了,从 51 行缩减为 34 行,并且这是循环部分的指令,减少的行数要乘以循环次数,单从这方面,就可知能够缩短相当可观的运行时间。(其中一点:O0 使用 eax 来存储计算结果,并在每次计算结束后将结果刷入内存 [rbp-0x18](对应第 33~35 行),而 O1 直接将计算的结果存入内存 [rdx](对应第 25 行)。指令从三行变为一行,速度提升。)
    另一个变化是,使用寄存器 rsi 存储 data 数组的末尾地址(对应第 15 行汇编代码),使用 rax 存储数组偏移,内层循环的边界判断条件直接使用这两个寄存器进行比较。这种方式省略了变量 i,变量 i 是存储在内存中的,对内存进行取值、自增计算、重新写入内存,要比寄存器操作慢得多,所以这也是提升运行速度的一个重要因素。
    另一个变化是,存储 data 数组的末尾地址(对应第 15 行汇编代码),使用该地址作为内层循环边界判断的条件,这样就可以省略 i 变量,省略 i 变量占用寄存器的开销。别小看一个寄存器的开销,要知道常用寄存器的数量总共才十几个,少一个变量的存储,就少了一个寄存器倒腾的开销,效率就会大幅提高。想象一下,有两个杯子,分别装有两种不同颜色的水,让你交换两个杯子中的水,这时候如果能给你一个空杯子倒腾一下,问题就很好解决,否则,甚至无法解决。从这个故事中体会一下一个寄存器能够产生的性能影响程度。

    (O2 和 O1 性能差不多,就不进行分析了。)

    O3
    请添加图片描述
    O3 直接将内层循环给优化掉了,10 次循环展开成 10 次指令,也是牛逼。
    这样一来,少了内层循环的边界判断。更重要的是,少一层跳转,就减少一次分支预测判断,这对指令执行的效率有显著提升。

    附录

    O0

    0000000000001169 <combine4>:
    # 在间接跳转之后查看下一条指令是不是endbr64。如果指令是endbr64指令,那么该指令会将CPU状态从WAIT_FOR_ENDBRANCH恢复成DLE。另一方面,如果下一条指令不是endbr64,说明程序可能被控制流劫持了,CPU就报错(#CP)。因为按照正确的逻辑,间接跳转后应该需要有一条对应的endbr64指令来回应间接跳转,如果不是endbr64指令,那么程序控制流可能被劫持并前往其它地址(其它任意地址上是以非endbr64开始的汇编代码)(涉及编译器兼容CPU新特性)。——https://blog.csdn.net/clh14281055/article/details/117446588
        1169:    f3 0f 1e fa           endbr64  
    # 将rbp数值压入栈中,可分解为:
    # rsp = rsp - 8
    # rsp = rbp
    # https://www.cnblogs.com/tongongV/p/13713210.html
        116d:    55                      push   rbp
    # rbp = rsp
        116e:    48 89 e5              mov    rbp,rsp
    # [rbp - 0x18] = rdi
    # 关于64位汇编的参数传递
    # 当参数少于等于 6 个时, 参数从左到右放入寄存器: rdi, rsi, rdx, rcx, r8, r9。
    # 当参数为7个及以上时, 前 6 个与前面一样, 但后面的依次从 “右向左” 放入栈中,
    # —— https://www.cnblogs.com/volva/p/11814998.html
        1171:    48 89 7d e8           mov    QWORD PTR [rbp-0x18],rdi
    # rax = [rbp - 0x18]
    # 结合上文,推导出 rax = rdi
        1175:    48 8b 45 e8           mov    rax,QWORD PTR [rbp-0x18]
    # [rax] = 0
    # 结合上文,推导出 *rdi = 0
    # 对应 C 代码 *sum = 0;
        1179:    c7 00 00 00 00 00        mov    DWORD PTR [rax],0x0
    # [rbp - 0x8] = 0
    # 对应 C 代码 k = 0;
        117f:    c7 45 f8 00 00 00 00    mov    DWORD PTR [rbp-0x8],0x0
    # 跳转到 0x11c6
    # jmp 无条件跳转指令
        1186:    eb 3e                  jmp    11c6 <combine4+0x5d>
    # [rbp - 0x4] = 0
    # 对应 C 代码 i = 0;
        1188:    c7 45 fc 00 00 00 00    mov    DWORD PTR [rbp-0x4],0x0
    # 跳转到 0x11ba
        118f:    eb 29                  jmp    11ba <combine4+0x51>
    # rax = [rbp - 0x18]
    # rax = sum
        1191:    48 8b 45 e8           mov    rax,QWORD PTR [rbp-0x18]
    # edx = rax
    # edx = sum
        1195:    8b 10                  mov    edx,DWORD PTR [rax]
    # eax = [rbp - 0x4]
    # eax = i
        1197:    8b 45 fc              mov    eax,DWORD PTR [rbp-0x4]
    # cdqe使用eax的最高位拓展rax高32位的所有位
    # rax = eax
    # rax = i
        119a:    48 98                  cdqe   
    # rcx = i * 4
        119c:    48 8d 0c 85 00 00 00    lea    rcx,[rax*4+0x0]
        11a3:    00
    # rax = data
        11a4:    48 8d 05 75 2e 00 00    lea    rax,[rip+0x2e75]        # 4020  <data>
    # eax = rcx + rax
    # eax = i * 4 + data
    # eax = data[i]
        11ab:    8b 04 01              mov    eax,DWORD PTR [rcx+rax*1]
    # edx = edx + eax
    # sum = sum + data[i]
        11ae:    01 c2                  add    edx,eax
    # rax = sum
        11b0:    48 8b 45 e8           mov    rax,QWORD PTR [rbp-0x18]
    # sum = sum
        11b4:    89 10                  mov    DWORD PTR [rax],edx
    # i++
        11b6:    83 45 fc 01           add    DWORD PTR [rbp-0x4],0x1
    # eax = [rbp - 0x4]
    # 即 eax = i;
        11ba:    8b 45 fc              mov    eax,DWORD PTR [rbp-0x4]
    # eax 0x9 比较
    # 对应 C 代码 i < 10;
        11bd:    83 f8 09              cmp    eax,0x9
    # 无符号小于或等于,跳转到 0x1191
        11c0:    76 cf                  jbe    1191 <combine4+0x28>
        11c2:    83 45 f8 01           add    DWORD PTR [rbp-0x8],0x1
    # [rbp - 0x8]99,999,999 比较
    # 对应 C 代码 k < 100000000
        11c6:    81 7d f8 ff e0 f5 05    cmp    DWORD PTR [rbp-0x8],0x5f5e0ff
    # 如果小于或等于,跳转到 0x1188
    # 汇编指令注解:Jump if less or equal
    # —— https://blog.csdn.net/jiarong66/article/details/44350395
        11cd:    7e b9                  jle    1188 <combine4+0x1f>
        11cf:    90                      nop
        11d0:    90                      nop
    # 将栈顶数据弹出到 rbp, 可以分解为:
    # rbp = rsp
    # rsp = rsp - 8
        11d1:    5d                      pop    rbp
    # 返回
        11d2:    c3                      ret  
    
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    O1

    0000000000001169 <combine4>:
        1169:	f3 0f 1e fa          	endbr64 
    # rdx = sum
        116d:	48 89 fa             	mov    rdx,rdi
    # sum = 0;
        1170:	c7 07 00 00 00 00    	mov    DWORD PTR [rdi],0x0
    # edi = 100,000,000
        1176:	bf 00 e1 f5 05       	mov    edi,0x5f5e100
    # data 数组的末尾
        117b:	48 8d 35 c6 2e 00 00 	lea    rsi,[rip+0x2ec6]        # 4048 <__TMC_END__>
    # 跳转到 0x1189
        1182:	eb 05                	jmp    1189 <combine4+0x20>
    # edi = edi - 1;
        1184:	83 ef 01             	sub    edi,0x1
    # edi - 1 < 0, 跳转到 0x119f ?
        1187:	74 16                	je     119f <combine4+0x36>
    # rax = data
        1189:	48 8d 05 90 2e 00 00 	lea    rax,[rip+0x2e90]        # 4020 <data>
    # ecx = data
        1190:	8b 08                	mov    ecx,DWORD PTR [rax]
    # sum = sum + data
        1192:	01 0a                	add    DWORD PTR [rdx],ecx
    # data++
        1194:	48 83 c0 04          	add    rax,0x4
    # data 是否到达了数组末尾
        1198:	48 39 f0             	cmp    rax,rsi
    # 没有的话跳转到 0x1190 // 内层循环
        119b:	75 f3                	jne    1190 <combine4+0x27>
    # 跳转到 0x1184 // 外层循环
        119d:	eb e5                	jmp    1184 <combine4+0x1b>
    # 函数返回
        119f:	c3                   	ret    
    
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    O3

    00000000000011f0 <combine4>:
        11f0:	f3 0f 1e fa          	endbr64 
    # sum = 0
        11f4:	c7 07 00 00 00 00    	mov    DWORD PTR [rdi],0x0
    # rdx = sum
        11fa:	48 89 fa             	mov    rdx,rdi
    # ecx = 100,000,000
        11fd:	b9 00 e1 f5 05       	mov    ecx,0x5f5e100
    # eax = eax 异或 eax
    # 是异或运算,两数相反为1;两数相同为0。由于这两个数相同,异或后等于清0
    # 由于它比mov eax,0效率高,所以一般用它!
    # eax = 0
        1202:	31 c0                	xor    eax,eax
    # rsi = data
        1204:	48 8d 35 15 2e 00 00 	lea    rsi,[rip+0x2e15]        # 4020 <data>
    # 
        120b:	0f 1f 44 00 00       	nop    DWORD PTR [rax+rax*1+0x0]
    # eax = eax + data
        1210:	03 06                	add    eax,DWORD PTR [rsi]
    # sum = eax
        1212:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
    # eax = data + 0x4
    # eax = eax + data[1]
        1214:	03 05 0a 2e 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2e0a]        # 4024 <data+0x4>
    # sum = eax
        121a:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
    # eax = eax + data[2]
        121c:	03 05 06 2e 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2e06]        # 4028 <data+0x8>
        1222:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
        1224:	03 05 02 2e 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2e02]        # 402c <data+0xc>
        122a:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
        122c:	03 05 fe 2d 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2dfe]        # 4030 <data+0x10>
        1232:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
        1234:	03 05 fa 2d 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2dfa]        # 4034 <data+0x14>
        123a:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
        123c:	03 05 f6 2d 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2df6]        # 4038 <data+0x18>
        1242:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
        1244:	03 05 f2 2d 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2df2]        # 403c <data+0x1c>
        124a:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
        124c:	03 05 ee 2d 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2dee]        # 4040 <data+0x20>
        1252:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
        1254:	03 05 ea 2d 00 00    	add    eax,DWORD PTR [rip+0x2dea]        # 4044 <data+0x24>
        125a:	89 02                	mov    DWORD PTR [rdx],eax
        125c:	83 e9 01             	sub    ecx,0x1
        125f:	75 af                	jne    1210 <combine4+0x20>
        1261:	c3                   	ret    
        1262:	66 66 2e 0f 1f 84 00 	data16 nop WORD PTR cs:[rax+rax*1+0x0]
        1269:	00 00 00 00 
        126d:	0f 1f 00             	nop    DWORD PTR [rax]
    
    
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