• 【C++初阶(二)C——C++过渡必看】


    前言

    C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章主要内容:

    1. 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。
    2. 为后续类和对象学习打基础。

    • 一、C++关键字🍎

    C++总计63个关键字,C语言32个关键字

    ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
    在这里插入图片描述
    因为C++是兼容C语言的,咱们可以发现这里面一部分关键字都是熟悉的面孔。

    • 二、命名空间🍅

    C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

    #include
    #include
    
    int rand = 10;
    // C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
    int main()
    {
    
    	printf("%d\n", rand);
    
    	return 0;
    }
    // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
    
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    1.命名空间的定义🍒

    定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

    // wro是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
    // 1. 正常的命名空间定义
    namespace wro
    {
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     int Add(int left, int right)
     {
     return left + right;
     }
     struct Node
     {
     struct Node* next;
     int val;
     };
    }
    //2. 命名空间可以嵌套
    // test.cpp
    namespace N1
    {
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
    namespace N2
     {
         int c;
         int d;
         int Sub(int left, int right)
         {
             return left - right;
         }
     }
    }
    //3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
    // ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
    // test.h
    namespace N1
    {
    int Mul(int left, int right)
     {
         return left * right;
     }
    }
    
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    注意一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

    2.命名空间使用🍓

    命名空间中成员该如何使用呢?比如:

    namespace wro
    {
     // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int a = 0;
     int b = 1;
     int Add(int left, int right)
     {
     return left + right;
     }
     struct Node
     {
     struct Node* next;
     int val;
     };
    }
    int main()
    {
     // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
     printf("%d\n", a);
    return 0;
    }
    
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    命名空间的使用有三种方式:

    • 加命名空间名称及作用域限定符
    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        return 0;    
    }
    
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    • 使用using将命名空间中某个成员引入
    using N::b;
    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        printf("%d\n", b);
        return 0;    
    }
    
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    • 使用using namespace 命名空间名称 引入
    using namespce N;
    int main()
    {
        printf("%d\n", N::a);
        printf("%d\n", b);
        Add(10, 20);
        return 0;    
    }
    
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    • 三、C++输入&输出🍑

    新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物,那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?我们来看下C++是如何来实现问候的。

    #include
    // std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
    using namespace std;
    int main()
    {
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
    }
    
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    说明:

    • 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std
    • coutcin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
    • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
    • 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
    • 实际上coutcin分别是ostreamistream类型的对象,>><<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我还会更深入的分享IO流用法及原理。

    注意:

    早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

    #include 
    using namespace std;
    int main()
    {
       int a;
       double b;
       char c;
         
       // 可以自动识别变量的类型
       cin>>a;
       cin>>b>>c;
         
       cout<<a<<endl;
       cout<<b<<" "<<c<<endl;
       return 0;
    }
    
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    ps:

    关于coutcin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续如果有需要,我们再配合文档学习。

    std命名空间的使用惯例:

    • stdC++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

    1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
    2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

    • 四、缺省参数🫑

    1. 缺省参数概念🍉

    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

    void Func(int a = 0)
    {
     cout<<a<<endl;
    }
    int main()
    {
     Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
     Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
    }
    
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    2. 缺省参数分类🥝

    • 全缺省参数
    void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
     {
         cout<<"a = "<<a<<endl;
         cout<<"b = "<<b<<endl;
         cout<<"c = "<<c<<endl;
     }
    
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    • 半缺省参数
    void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
     {
         cout<<"a = "<<a<<endl;
         cout<<"b = "<<b<<endl;
         cout<<"c = "<<c<<endl;
     }
    
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    注意:

    1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
    //a.h
      void Func(int a = 10);
      
      // a.cpp
      void Func(int a = 20)
     {}
      
      // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,
      // 那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
    
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    1. 缺省值必须是常量或者全局变量
    2. C语言不支持(编译器不支持)
    • 五、函数重载🥥

    自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
    比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

    5.1 函数重载概念🍇

    函数重载:

    是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

    #include
    using namespace std;
    // 1、参数类型不同
    int Add(int left, int right)
    {
     cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
     return left + right;
    }
    double Add(double left, double right)
    {
     cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
     return left + right;
    }
    // 2、参数个数不同
    void f()
    {
     cout << "f()" << endl;
    }
    void f(int a)
    {
     cout << "f(int a)" << endl;
    }
    // 3、参数类型顺序不同
    void f(int a, char b)
    {
     cout << "f(int a,char b)" << endl;
    }
    void f(char b, int a)
    {
     cout << "f(char b, int a)" << endl;
    }
    int main()
    {
     Add(10, 20);
     Add(10.1, 20.2);
     f();
     f(10);
     f(10, 'a');
     f('a', 10);
     return 0;
    }
    
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    5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)🍈

    • 为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
      C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
    1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么怎么办呢?
    2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下)
    3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。
    4. 由于Windowsvs的修饰规则过于复杂,而Linuxg++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。
    5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。
    • 采用C语言编译器编译后结果
      在这里插入图片描述
      结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

    • 采用C++编译器编译后结果
      在这里插入图片描述
      结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
      数类型信息添加到修改后的名字中。

    • Windows下名字修饰规则
      在这里插入图片描述
      对比Linux会发现,windowsvs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了。

    【扩展学习:C/C++函数调用约定和名字修饰规则–有兴趣好奇的同学可以看看,里面
    有对vs下函数名修饰规则讲解】点这里进去

    1. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
    2. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
    • 六、引用🍋

    1. 引用概念🍌

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

    • 比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。

    类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

    void TestRef()
    {
        int a = 10;
        int& ra = a;//<====定义引用类型
        printf("%p\n", &a);
        printf("%p\n", &ra);
    }
    
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    注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

    2. 引用特性🍍

    1. 引用在定义时必须初始化
    2. 一个变量可以有多个引用
    3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
    void TestRef()
    {
       int a = 10;
       // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
       int& ra = a;
       int& rra = a;
       printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);  
    }
    
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    3. 常引用🥭

    void TestConstRef()
    {
        const int a = 10;
        //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
        const int& ra = a;
        // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
        const int& b = 10;
        double d = 12.34;
        //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
        const int& rd = d;
    }
    
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    4. 使用场景🍏

      1. 做参数
    void Swap(int& left, int& right)
    {
       int temp = left;
       left = right;
       right = temp;
    }
    
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      1. 做返回值
    int& Count()
    {
       static int n = 0;
       n++;
       // ...
       return n;
    }
    
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    下面代码输出什么结果?为什么?

    int& Add(int a, int b)
    {
        int c = a + b;
        return c;
    }
    int main()
    {
        int& ret = Add(1, 2);
        Add(3, 4);
        cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
        return 0;
    }
    
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    注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

    5.传值、传引用🍐

    (1). 传值、传引用效率比较🍑

    以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

    #include 
    struct A{ int a[10000]; };
    void TestFunc1(A a){}
    void TestFunc2(A& a){}
    void TestRefAndValue()
    {
     A a;
     // 以值作为函数参数
     size_t begin1 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
     TestFunc1(a);
     size_t end1 = clock();
     // 以引用作为函数参数
     size_t begin2 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
     TestFunc2(a);
     size_t end2 = clock();
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
     cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
     cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
    }
    
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    (2) 值和引用的作为返回值类型的性能比较🌽

    #include 
    struct A{ int a[10000]; };
    A a;
    // 值返回
    A TestFunc1() { return a;}
    // 引用返回
    A& TestFunc2(){ return a;}
    void TestReturnByRefOrValue()
    {
     // 以值作为函数的返回值类型
     size_t begin1 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
     TestFunc1();
     size_t end1 = clock();
     // 以引用作为函数的返回值类型
     size_t begin2 = clock();
     for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
     TestFunc2();
     size_t end2 = clock();
     // 计算两个函数运算完成之后的时间
     cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
     cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
    }
    
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    通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

    6.6 引用和指针的区别🥦

    在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

    int main()
    {
    int a = 10;
    int& ra = a;
    cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    return 0;
    }
    
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    在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

    int main()
    {
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
    }
    
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    我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

    在这里插入图片描述

    • 引用和指针的不同点:
    1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
    2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    4. 没有NULL引用,但有NULL指针
    5. sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
    6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
    7. 有多级指针,但是没有多级引用
    8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
    9. 引用比指针使用起来相对更安全
    • 七、内联函数🥬

    1. 概念🥒

    inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
    在这里插入图片描述

    如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

    • 查看方式:
    1. release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
    2. debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    2. 特性🥑

    1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
      在这里插入图片描述
    3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    // F.h
    #include 
    using namespace std;
    inline void f(int i);
    // F.cpp
    #include "F.h"
    void f(int i)
    {
     cout << i << endl;
    }
    // main.cpp
    #include "F.h"
    int main()
    {
     f(10);
     return 0;
    }
    // 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
    f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
    
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    【面试题】

    宏的优缺点?

    优点:

    1.增强代码的复用性。
    2.提高性能。

    缺点:

    1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
    2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
    3.没有类型安全的检查 。

    C++有哪些技术替代宏?

    1. 常量定义 换用const enum
    2. 短小函数定义 换用内联函数
    • 八、auto关键字(C++11🥔

    1. 类型别名思考🥕

    随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

    1. 类型难于拼写
    2. 含义不明确导致容易出错
    #include 
    #include 
    int main()
    {
     std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
    "橙子" }, 
       {"pear","梨"} };
     std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
     //....
     }
     return 0;
    }
    
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    std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名。
    比如:

    #include 
    #include 
    typedef std::map<std::string, std::string> Map;
    int main()
    {
     Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
     Map::iterator it = m.begin();
     while (it != m.end())
     {
     //....
     }
     return 0;
    }
    
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    使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

    typedef char* pstring;
    int main()
    {
     const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
     const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
     return 0;
    }
    
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    在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11auto赋予了新的含义。

    2. auto简介🍀

    在早期C/C++auto的含义是:

    使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

    int TestAuto()
    {
    return 10;
    }
    int main()
    {
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
    }
    
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    【注意】
    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

    3.auto的使用细则🌰

    (1). auto与指针和引用结合起来使用🥜

    auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

    int main()
    {
        int x = 10;
        auto a = &x;
        auto* b = &x;
        auto& c = x;
        cout << typeid(a).name() << endl;
        cout << typeid(b).name() << endl;
        cout << typeid(c).name() << endl;
        *a = 20;
        *b = 30;
         c = 40;
        return 0;
    }
    
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    (2). 在同一行定义多个变量💐

    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

    void TestAuto()
    {
        auto a = 1, b = 2; 
        auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
    }
    
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    3.auto不能推导的场景🌸

    (1). auto不能作为函数的参数

    // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
    void TestAuto(auto a)
    {}
    
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    (2). auto不能直接用来声明数组

    void TestAuto()
    {
        int a[] = {1,2,3};
        auto b[] = {456};
    }
    
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    (3). 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
    (4). auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

    • 九、基于范围for循环(C++11)🌹

    1. 范围for的语法🌺

    C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

    void TestFor()
    {
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout << *p << endl;
    }
    
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    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

    void TestFor()
    {
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
         e *= 2;
    for(auto e : array)
         cout << e << " ";
    return 0;
    }
    
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    注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

    2. 范围for的使用条件🌻

    1. for循环迭代的范围必须是确定的

    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,beginend就是for循环迭代的范围。

    注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

    void TestFor(int array[])
    {
        for(auto& e : array)
            cout<< e <<endl;
    }
    
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    1. 迭代的对象要实现++==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法讲清楚,现在大家了解一下就可以了)
    • 十、指针空值----nullptr(C++11)🌷

    1. C++98中的指针空值🌴

    在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

    void TestPtr()
    {
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
    }
    
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    NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

    #ifndef NULL
    #ifdef __cplusplus
    #define NULL   0
    #else
    #define NULL   ((void *)0)
    #endif
    #endif
    
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    可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

    void f(int)
    {
     cout<<"f(int)"<<endl;
    }
    void f(int*)
    {
     cout<<"f(int*)"<<endl;
    }
    int main()
    {
     f(0);
     f(NULL);
     f((int*)NULL);
     return 0;
    }
    
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    程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
    C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0

    注意:

    1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptrC++11作为新关键字引入的。
    2. C++11中,sizeof(nullptr) sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
    3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

    写在最后🍁

    本章内容有很多的细节,这些细节一定一定一定要全部弄明白,因为这是往后所有学习的基础,小心基础不牢地动山摇哇!
    学会了这章的内容也就相当于慢慢从C语言往C++走了,但还没有入门喔,真正的入门要熟悉掌握类和对象的内容。

    之后也会陆续更新喔。

    恳请大家对本小白在文章中的不恰之处严厉指出!我也在和大家一起进步哇!

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_73807021/article/details/133189587