在程序中,当某个事件(如按钮被单击)发生时,会在程序内部广播一段特定的消息,这个消息就是信号。槽(Slot)是响应信号的函数,也称为“槽函数”。槽函数是一个C++函数,可以定义在类的任何部分,可以有参数,可以被调用。
当有信号发射时,与之相连接的槽函数会自动执行。信号和槽可以根据需要随时连接和断开。
在Qt编程中,信号和槽的应用非常广泛,可以用于各种场合,例如:
在Qt中,信号和槽的连接非常简单,可以使用connect()函数进行连接。connect()函数的第一个参数是发射信号的对象指针,第二个参数是信号的名称,第三个参数是接收信号的对象指针,第四个参数是槽函数的名称。例如(Qt4写法):
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
信号和槽具有以下特性:
信号和槽机制在生活中也有很多类似的例子,例如:
使用信号和槽机制有以下优势:
在Qt中,控件的信号和槽是应用最为广泛的一种信号和槽。
除了控件信号和槽外,我们还可以自定义信号和槽。
信号和槽之间可以进行参数传递,可以将信号参数传递给槽函数,也可以将槽函数的返回值作为信号的参数传递出去。参数传递的方式有以下两种:
定时器是一种在编程中非常常见的工具,可以用于定时执行某些操作。在Qt中,使用QTimer类来实现定时器功能。
与日常生活中使用的闹钟类似,定时器也需要先设置时间,然后启动定时器,在定时时间到达时发出信号,执行槽函数。QTimer类的使用主要包括两个步骤:定时和启动。在使用QTimer类之前,需要引用头文件:
#include
QTimer类的常用成员函数包括:
事件是程序内部或外部产生的事情或某种动作的通称。Qt中常见事件包括鼠标事件、键盘事件、定时事件、上下文菜单事件、关闭事件、拖放事件、绘制事件等。在Qt中,事件的类型在QEvent::Type中有着详细的定义。
系统可以捕获事件,然后根据事件的类型和来源进行处理。有时开发者会希望拦截某个事件并进行处理,从而实现自定义的功能。
事件过滤器可以对控件的事件进行过滤和拦截,从而改变处理事件的方式。为了使用事件过滤器,需要进行以下步骤:
(1)在目标对象上调用installEventFilter()函数注册事件过滤器。也可以使用removeEventFilter()函数删除已有的事件过滤器。
(2)向类中添加eventFilter()函数,并完成事件处理代码。
(3)确定事件的后续去向,即是否需要将事件传递给系统处理。如果在eventFilter()函数中返回false,那么事件将发送给系统。如果返回了true,那么该事件会被丢弃,后续的事件过滤器和系统都不能检测到这一事件。
事件循环是一种常见的等待机制,是一个无限循环,在运行事件循环后,程序会进入阻塞状态,直到收到退出信号后才能退出循环并执行后续的代码。Qt提供了QEventLoop
类来进入和退出事件循环。
在使用事件循环时,需要创建QEventLoop实例,并连接事件循环的quit()函数和退出信号,然后调用exec()启动循环。事件循环的退出可以通过收到退出信号或者主动调用exit()函数来实现。
当需要在一定时间后强制退出事件循环时,可以使用QTimer::singleShot()函数来触发退出事件循环。这样在一定时间后就会自动退出事件循环,从而继续执行后续代码。
在Qt中,主窗口和子窗口都是以类的形式存在的。添加子窗口和添加类十分类似。在主窗口中引用子窗口类的头文件,并在主窗口类中增加一个子窗口类的成员变量。调用子窗口的show()函数即可显示子窗口。
Qt提供了多种方法实现窗口间的数据传递,包括使用全局变量、公有成员函数和信号槽机制。
(1)使用全局变量。在主窗口中添加用于保存数据的全局变量,然后在子窗口中访问全局变量,从而实现数据的传递。
(2)使用公有成员函数。在子窗口类中增加公有成员函数用于接收数据。在主窗口中调用子窗口的公有成员函数,从而实现数据的传递。
(3)使用信号和槽。在子窗口中定义信号,信号的参数是需要传递的数据。在主窗口中定义槽函数,用于接收信号发来的数据。通过将子窗口的信号连接到主窗口的槽函数,实现数据的传递。
INI文件是一种常用于Windows操作系统中的非正式标准,用于保存软件的配置信息。INI文件由多个节和每个节下的键组成,每个键包含键名和键值两部分,键名和键值之间通过英文的等号连接。
Qt提供了QSettings类,可以方便地实现INI文件的读写。QSettings类中关于INI文件读写的成员函数包括:beginGroup()用于进入节,endGroup()用于退出节,setValue()用于写入键值,value()用于读取键值,contains()用于判断某个键值是否存在。