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  • 【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】


    实现好用的模糊效果_Blur

    • HDRP渲染管线下
      • 搭建场景
        • 创建RenderTexture
        • RenderTexture 与相机的配置:
      • UI层 Canvas的不同Render Mode:
        • Canvas 在Screen Space - Overlay 模式下:
        • UI旋转Y轴,没有透视。
        • 切换到Screen Space - Camera 模式下:
        • UI层跑到物体后面去了,
        • 将Plane Distance 100改为1;
        • 修复后:
      • Bl
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