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【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
实现好用的
模糊效果
_Blur
HDRP渲染管线下
搭建场景
创建RenderTexture
RenderTexture 与相机的配置:
UI层 Canvas的不同Render Mode:
Canvas 在Screen Space - Overlay 模式下:
UI旋转Y轴,没有透视。
切换到Screen Space - Camera 模式下:
UI层跑到物体后面去了,
将Plane Distance 100改为1;
修复后:
Bl
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