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Turbulent Noise —— 计算1D/3D类型的Noise
Anti-Aliased Flow Noise —— 生成抗锯齿噪波
Curl Noise —— 创建divergence-free 3D噪波
Curl Noise 2D —— 创建divergence-free 2D噪波
Flow Noise —— 生成1D/3D Perlin Noise
Periodic Noise —— 生成1D/3D Perlin Noise
Worley Noise —— 计算1D/3D/4D Warley Noise(Cell Noise)
Periodic Worley Noise —— 计算可平铺的1D/3D/4D Warley Noise(Cell Noise)
Voronoi Noise —— 计算1D/3D/4D Voronoi Noise
Unified Noise —— 对所有noise类型提供统一的界面和统一的输出范围
Turbulent Noise —— 计算1D/3D类型的Noise
Perlin noise | pnoise | (0~1) |
Original Perlin noise | onoise | (-1~1),类似Perlin noise,效率较低; |
Sparse Convolution noise | snoise | (-1.7~1.7),类似Worley noise; |
Alligator noise | anoise | (0~0.5),类似Worley noise; |
Simplex noise | xnoise | 接近Perlin noise; |
Zero Centered Perlin | correctnoise | 以0为中心; |
Anti-Aliased Flow Noise —— 生成抗锯齿噪波
Anti-Aliased Noise —— 生成抗锯齿噪波
Curl Noise —— 创建divergence-free 3D噪波
Curl Noise 2D —— 创建divergence-free 2D噪波
Flow Noise —— 生成1D/3D Perlin Noise
相当于:
- VEX内 Flownoise 函数;
Periodic Noise —— 生成1D/3D Perlin Noise
相当于:
- VEX内 noise、pnoise、xnoise 函数;
Worley Noise —— 计算1D/3D/4D Warley Noise(Cell Noise)
dist1 <= dist2 <= dist3 <= dist4
相当于:
- VEX内 wnoise 函数;
Periodic Worley Noise —— 计算可平铺的1D/3D/4D Warley Noise(Cell Noise)
dist1 <= dist2 <= dist3 <= dist4
Voronoi Noise —— 计算1D/3D/4D Voronoi Noise
相当于:
- VEX内 vnoise 函数;
Unified Noise —— 对所有noise类型提供统一的界面和统一的输出范围
注,有时在偏移量为0的时,会产生伪影或静止;