原理:当图片没有到达可视范围内时,图片不加载,当图片一旦进入可视范围,图片就会加载。先加载一部分数据进行页面展示,当触发了某个条件之后,会异步加载剩余的数据,且不会影响原有的数据,同时可以很大一部分减少服务器资源的消耗。
实现:
<body>
<img data-src="../img/1.png" src="../img/loading.png" alt="xxx">
<img data-src="../img/2.jpg" src="../img/loading.png" alt="xxx">
<img data-src="../img/3.png" src="../img/loading.png" alt="xxx">
<img data-src="../img/4.jpeg" src="../img/loading.png" alt="xxx">
<img data-src="../img/5.png" src="../img/loading.png" alt="xxx">
<img data-src="../img/6.png" src="../img/loading.png" alt="xxx">
<img data-src="../img/7.png" src="../img/loading.png" alt="xxx">
<img data-src="../img/8.png" src="../img/loading.png" alt="xxx">
<img data-src="../img/9.png" src="../img/loading.png" alt="xxx">
body>
js实现:当offsetTop <= scrollTop + clientHeight时,说明元素以及进入可视区,可以进行图片加载了
//offsetTop为图片的顶部 window.innerHeight为窗口的高度 window.scrollY为鼠标滚动距离
let num = document.getElementsByTagName("img").length; //9
let images = document.getElementsByTagName("img");
let n = 0;//n的存在是为了防止重复加载已经加载完的图片
ergodic();
window.onscroll = ergodic;
function ergodic() {
for(let i = n; i < num; i++) {
if(images[i].offsetTop < window.innerHeight + window.scrollY) {
if(images[i].getAttribute("src") === "../img/loading.png") {
images[i].src = images[i].getAttribute("data-src");
}
n = i + 1;
}
}
}
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行JS、解析HTML、解析CSS,执行事件回调,执行计时器回调等等都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
不行,因为: