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    static关键字主要用途就是方便在没有创建对象时调用方法和变量和优化程序性能,它优先于对象存在

    目录

    1.静态变量

    2.静态方法

    3.静态代码块

    4.可以通过this访问静态变量

    5.初始化顺序

    1.静态变量

            用 static 修饰的变量被称为静态变量,也称为类变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量被所有的对象共享,在内存中只有一个副本,仅当在类初次加载时会被初始化。

            非静态变量在创建对象的时候被初始化,并且存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。

    2.静态方法

            static 方法不依赖于任何对象就可以进行访问,在 static 方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。

    3.静态代码块

            静态代码块的主要用途是可以用来优化程序的性能,因为它只会在类加载时加载一次。

            如果程序中有多个static 块,在类初次被加载的时候,会按照 static 块的顺序来执行每个static 块。

    4.可以通过this访问静态变量

            this代表当前对象,可以访问静态变量,而静态方法中是不能访问非静态变量,也不能使用 this引
    用。

    5.初始化顺序

            静态变量和静态语句块优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于它们在代码中的顺序。

            如果存在继承关系的话,初始化顺序为父类中的静态变量和静态代码块一一子类中的静态变量和静态代码块一一父类中的实例变量和普通代码块一一父类的构造函数一一子类的实例变量和普通代码块一一子类的构造函数

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_64253261/article/details/132941421
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