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程序的错误大致可以分为三类:分别是语法错误;逻辑错误以及运行时错误。
语法错误在编译链接阶段就能够被发现,只有100%符合代码规则的语法才能够 被编译通过,生成可执行程序。
逻辑错误是指我们编写代码的思路发生问题,达不到预期目标,对于这种问题我们要进行调试解决。
运行时错误是在程序运行期间发生的错误,如数组越界,除0错误,内存申请失败等,我们今天要学习的异常就是为了解决这种问题而引入的。
C语言的传统处理错误的方式:
C++异常的概念:异常是处理错误的一种方式。当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常,让函数的直接或间接的调用者处理这个错误。
throw: 当问题出现时,程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。
catch: 在您想要处理问题的地方,通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字用于捕获异
常,可以有多个catch进行捕获。
try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常,它后面通常跟着一个或多个 catch 块。
通俗来说就是:catch让try去检测一下程序有没有异常,有的话就告诉它,没有就不要理它。
我们以下面的代码为例:
double divide(int a, int b)
{
if (b == 0)
throw "除0错误";
else
return a / b;
}
void func()
{
try
{
int a, b;
cin >> a >> b;
divide(a, b);
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << "func:" << errmsg << endl;
}
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (int a)
{
cout << a << endl;
}
catch (...)
{
cout << "错误" << endl;
}
return 0;
}
从运行结果我们可以验证上述的1,2条结论。
异常调用链中异常栈展开匹配原则:
C++中存在着许多的类型转换,我们以普通函数为例,若实参与形参的匹配机制不是那么严格,那么实参的类型将会进行转换,以适应形参的类型,这些转换包括:
catch在进行类型匹配时,也会发生类型转换,但是,由于这种转化受到了限制,因此只支持向上转型,const和数组或函数指针转换,其它都不可以进行转换。
class A
{
public:
void func(int a)
{
if (a == 0)
{
throw* this;
}
}
const char* getstr()
{
return astr;
}
private:
int _a;
const char* astr = "A::func";
};
class B:public A
{
public:
void func(int b)
{
if (b == 0)
{
throw *this;
}
}
const char* getstr()
{
return bstr;
}
private:
int _b;
const char* bstr = "B::func";
};
int main()
{
A base1;
B base2;
int a;
cin >> a;
try
{
base2.func(a);
}
catch (A a)
{
cout << a.getstr() << endl;
}
return 0;
}
通过如上结果我们可以看到其确实支持向上转型。
有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用
链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。
我们来看以下场景:
double divide(int a, int b)
{
if (b == 0)
throw "除0错误";
else
return a / b;
}
void func()
{
int* arr = new int[10];//申请空间
try
{
int a, b;
cin >> a >> b;
divide(a, b);
}
catch (...)
{
//在这里进行校对后,再抛出
delete[]arr;
cout << "delete[]arr" << endl;
throw;
}
delete []arr;//若出现异常,则不会执行到这里,会造成内存泄漏。
cout << "delete[]arr" << endl;
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
catch (...)
{
cout << "错误" << endl;
}
return 0;
}
异常安全:
构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不
完整或没有完全初始化
析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内
存泄漏、句柄未关闭等)
C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题,关于RAII我们后面的文章会进行讲解。
C++11中新增的noexpect表示不会抛异常。
实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了。
//服务器中的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(const string& errmsg,int id)
:_errmsg(errmsg)
,_id(id)
{}
virtual string what()const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _id;
};
class sqlException :public Exception
{
public:
sqlException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg,id)
{}
virtual string what()const
{
string str = "sqlexception:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class cacheException :public Exception
{
public:
cacheException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what()const
{
string str = "cacheexception:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
class httpException :public Exception
{
public:
httpException(const string& errmsg, int id)
:Exception(errmsg, id)
{}
virtual string what()const
{
string str = "httpexception:";
str += _errmsg;
return str;
}
};
void SQL()
{
srand(time(0));
if (rand() % 7 == 0)
{
throw sqlException("数据库错误",100);
}
}
void Cache()
{
srand(time(0));
if (rand() % 8 == 0)
{
throw cacheException("内存错误", 101);
}
SQL();
}
void Http()
{
srand(time(0));
if (rand() % 9 == 0)
{
throw cacheException("网络错误", 102);
}
Cache();
}
int main()
{
while (1)
{
Sleep(1000);
try
{
Http();
}
catch (Exception& e)
{
cout << e.what() << endl;;
}
catch (...)
{
cout << "未知错误" << endl;
}
}
return 0;
}
C++异常的优点:
C++异常的缺点: