设计模式本质上是某类特定问题的代码设计解决方案,实际上是一套某类问题的代码设计经验总结。(前辈总结的解决某类问题的切实可行的套路)
问题 1、为什么要使用设计模式?
答:1、 提高代码复用率,降低开发成本和成周期。 2、提高代码可维护性,可扩展性。3、使代码更优雅,更容易被他人理解。
问题 2、设计模式的设计原则是什么?
答:
1、单一职责原则 ; 一个类只有一个引起它变化的原因,如果一个类承担的职责过多,即耦合性太高,一个职责的变化可能会影响到其他的职责。
2、开放封闭原则 ; 一个实体(类,函数、模块)应该对外扩展开放,对内修改封闭。
每次发生变化的时,要通过添加新的代码来增强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。
符合开封封闭原则的最好方式是提供一个固有的接口,然后让所有有可能发生变化的类实现该接口,让固定的接口与相关对象进行交互。
3、里氏替换原则 ; 子类必须替换掉它们的父类型。
在软件开发过程中,子类替换父类后,程序的行为是一样的。
只有子类替换掉父类后软件的功能不受影响,父类才能真正的被复用,而子类也可以在父类的基础上添加新的行为。
5、依赖倒置原则; 细节应该依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节;
所谓的面向接口编程,而不是面向实现编程,这样可以降低客户于具体实现的耦合
6、合成复用原则;在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。
新对象通过向这些对象的委派达到复用已用功能的目的,简单的说,就是要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承
7、迪米特法则 又称最少知识原则,一个模块或对象应尽量少的和其他模块发生相互作用,使系统的功能模块相对独立。这样当一个模块发生变化,影响的模块越少,扩展起来更容易。
关于迪米特法则通俗的解释 :不要跟陌生人说话
迪米特法则的应用,外观模式,中介模式
问题3 设计模式有哪些类型?
设计模式的类型总共分为:三大类,23中具体的设计模式