• XREAL 联合创始人吴克艰谈AR:下一代计算平台及其关键技术


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    编者按:一种行业观点是,AR或是未来十年、三十年的革命性技术,是下一代计算平台。近半个世纪,我们总能听到苹果在AR行业的创新动作,开辟了新的硬件范式。AR/VR行业为苹果不断欢呼的同时,激发了人们的好奇心——究竟,人类在戴上AR眼镜的那一瞬间,感知与交互从二维平面延伸到三维空间,科幻片场景触手可及之时,和世界的交互可以是什么样子?今天LiveVideoStack大会邀请到了XREAL的联合创始人吴克艰,为我们分享XREAL在AR行业的发展演进和思考。

    (P.S. XREAL是Nreal的新品牌名称,后文统称XREAL)

    文|吴克艰

    策划、编辑|LiveVideoStack

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    大家好,我是来自XREAL的吴克艰,今天非常高兴能有机会跟现场音视频社区的专家和从业者们分享关于XREAL在布局增强现实、AR行业产品、技术,以及对应的应用落地等一些探索。

    首先给大家分享一张我很喜欢的图片。根据进化论的观点,我们从猿猴往人类进化的过程中,有两件事情非常重要。第一件事情就是人的直立行走,第二件事情就是人对工具的使用。现在大家平常用的最多的工具之一,就是电脑或者手机等设备。

    这些设备对于我们个人来说,确实是一个非常强有力的算力平台,给我们带来了各方面的便利和高效。但是我们经常会看到,当大家在用电脑和手机的时候,是处于这样的一个状态:一方面给我们带来了便利,但是另一方面又把人限制在了非常有限的使用方式和使用场景之内。

    我们经常会伏在案前去使用电脑,弯腰低头去看手机,这说明人类从直立的状态又开始回到了一个卷曲的状态,这肯定是一种不好的体验。那么下一代应该要解决的问题,就是通过下一代互联网的智能的终端,个人算力平台的终端,让人类重新从弯腰状态直立起来。

    一、AR是未来的革命性技术,是下一代计算平台

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    回顾一下过去的几十年互联网的发展,从最开始的由PC个人电脑作为终端的互联网,它主要解决的是个人算力的问题。

    但是我们跟电脑的交互方式,主要是通过屏幕的显示、键盘、鼠标,到了下一个十年,二十年的发展时,我们每个人拥有了自己可移动的一个算力平台,它解决的主要问题就是连接和移动的问题。对于这样的一个平台来说,我们可以非常方便地带着它去任何地方去实现计算和连接。

    它主要的交互方式,由于为了移动的便捷性和可携带性,其实牺牲的是屏幕尺寸。通常,我们只能带一个手机,通过点击这个触摸屏的方式,交互方式还比较单一。所以,我们认为应该从体验解放的角度来思考,下一代的互联网对个人计算平台的终端,它应该是什么?

    首先,应该是把整个显示和交互的空间,重新以一个有限的2D屏幕去释放到平常所生活的真实物理空间,也就是3D空间&

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