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  • 8.4.16 openGL 二维观察程序例子


            作为OpenCL视口功能的一个演示,我们通过拆分屏幕来给出中心位于世界坐标系原点的xy平面中一个三角形的两个视图。先将视口定义在显示窗口的左半区,以蓝色显示原始三角形。然后将视口定义在显示窗口的右半区,用相同的裁剪窗口将三角形显示成红色。接下来将三角形绕其中心旋转。

    1. #include "stdafx.h"
    2. #include
    3. class wcPt2D {
    4. public:
    5. GLfloat x, y;
    6. };
    7. void init(void) {
    8. glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0 );
    9. glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    10. gluOrtho2D(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0);
    11. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    12. }
    13. void triangle(wcPt2D *verts) {
    14. GLint k;
    15. glBegin(GL_TRIANGLES);
    16. for (k = 0; k < 3;k++) {
    17. glVertex2f(verts[k].x, verts[k].y);
    18. }
    19. glEnd();
    20. }
    21. void displayFcn(void) {
    22. wcPt2D verts[3] = { {-50.0, -25.0},{ 50.0, -25.0 },{ 0.0, 50.0 } };
    23. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    24. glColor3f(0.0 , 0.0 , 1.0);
    25. glViewport(0,0, 300,300);
    26. triangle(verts);
    27. glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    28. glViewport(300, 0, 300, 300);
    29. triangle(verts);
    30. glFlush();
    31. }
    32. void main(int argc,char ** argv) {
    33. glutInit(&argc,argv);
    34. glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
    35. glutInitWindowPosition(50,50);
    36. glutInitWindowSize(600,300);
    37. glutCreateWindow("Split-screen examle");
    38. init();
    39. glutDisplayFunc(displayFcn);
    40. glutMainLoop();
    41. }

    运行结果

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/zhanglixin999/article/details/132869360
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