• Unity的IUnityLinkerProcessor:深入解析与实用案例


    Unity IUnityLinkerProcessor

    Unity IUnityLinkerProcessor是Unity引擎中的一个接口,它允许开发者在Unity项目构建时对代码进行链接处理。这个接口可以用来优化项目构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。

    接口定义

    IUnityLinkerProcessor接口定义如下:

    namespace UnityEditor.Build.IPA
    {
        public interface IUnityLinkerProcessor
        {
            void OnBeforeRun(LinkXml linkXml);
            void OnProcessAssembly(string inputFile, string[] searchDirs, string outputFile);
        }
    }
    

    其中,OnBeforeRun方法在Unity构建项目之前被调用,可以用来处理Link.xml文件。OnProcessAssembly方法在Unity构建项目时被调用,可以用来处理每个输入程序集。

    Link.xml文件

    Link.xml文件是Unity项目中的一个XML文件,用于指定需要保留的程序集、类型和成员。Link.xml文件的格式如下:

    <linker>
      <assembly fullname="AssemblyName">
        <type fullname="TypeName" preserve="method" />
      assembly>
    linker>
    

    其中,assembly元素指定需要保留的程序集,fullname属性指定程序集的完整名称。type元素指定需要保留的类型,fullname属性指定类型的完整名称,preserve属性指定需要保留的成员类型,可以是method、field、property、event等。

    使用例子

    下面给出三个使用例子,分别演示如何使用IUnityLinkerProcessor接口来优化Unity项目的构建大小。

    例子1:保留指定程序集

    在Link.xml文件中指定需要保留的程序集,其他程序集将被删除。

    <linker>
      <assembly fullname="Assembly-CSharp" />
    linker>
    

    在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,将需要保留的程序集添加到LinkerOptions中。

    public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml)
    {
        foreach (var assembly in linkXml.Assemblies)
        {
            if (assembly.Fullname == "Assembly-CSharp")
            {
                LinkerOptions.LinkAssemblies.Add(assembly.Fullname);
            }
        }
    }
    

    例子2:保留指定类型和成员

    在Link.xml文件中指定需要保留的类型和成员,其他类型和成员将被删除。

    <linker>
      <assembly fullname="Assembly-CSharp">
        <type fullnameMyClass">
          <method signature="System.Void MyMethod()" />
        type>
      assembly>
    linker>
    

    在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,需要保留的类型和成员添加到LinkerOptions中。

    public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml)
    {
        foreach (var assembly in linkXml.Assemblies)
        {
            if (assembly.Fullname == "Assembly-CSharp")
            {
                foreach (var type in assembly.Types)
                {
                    if (type.Fullname == "MyClass")
                    {
                        foreach (var method in type.Methods)
                        {
                            if (method.Signature == "System.Void MyMethod()")
                            {
                                LinkerOptions.LinkType(type.Fullname);
                                LinkerOptions.LinkMethod(method.Signature);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    例子3:删除指定程序集

    在Link.xml文件中指定需要删除的程序集,其他程序集将被保留。

    <linker>
      <assembly fullname="Assembly-CSharp" remove="true" />
    linker>
    

    在IUnityLinkerProcessor接口的OnBeforeRun方法中读取Link.xml文件,将需要删除的程序集添加到LinkerOptions中。

    public void OnBeforeRun(LinkXml linkXml)
    {
        foreach (var assembly in linkXml.Assemblies)
        {
            if (assembly.Remove)
            {
                LinkerOptions.DontLinkAssemblies.Add(assembly.Fullname);
            }
        }
    }
    

    总结

    通过使用Unity IUnityLinkerProcessor接口和Link.xml文件,开发者可以对Unity项目进行链接处理,优化项目的构建大小,减少不必要的代码和资源,提高项目的性能和加载速度。在实际开发中可以根据项目的需求,灵活使用Link.xml文件和IUnityLinkProcessor接口,实现最佳的优化效果。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/alianblank/p/17610664.html