外观模式属于结构型模式,主要解决客户程序访问复杂程序中的多个子程序而产生的高耦合度及高复杂度问题,根本目的在于简化接口的调用。例如我们去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药(子系统角色),这让患者或患者家属(客户程序)觉得很复杂,如果有提供接待人员(外观角色),只让接待人员来处理,就很方便。
外观模式也被称作门面模式,作用是将客户程序与一组子系统进行解耦,使得客户程序只需要与一个外观类打交道,而不需要与多个子系统类打交道。原理是定义一个单一类(外观类)来处理客户程序需要调用的多个功能类(子系统类),此时客户程序只需要调用该单一类即可完成对多个子系统的调用。
不符合开闭原则,如果设计不当,增加新的子系统可能需要修改外观类,继承重写都不合适
不能限制客户程序使用子系统,外观模式不能很好地限制客户程序直接使用子系统,如果客户程序对访问子系统做太多的限制就会减少可变性与灵活性
举例,每天下班回家的我还需要收拾家务,如扫地、拖地、抹尘、烧水等(子系统类),这让我不胜其烦,于是我决定开发一个机器人来帮我解决这些琐事,以后回家,点击机器人的“收拾家务”按钮就能让它自动收拾家务,岂不快哉。
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扫地功能类
package 设计模式.结构型模式.外观模式;
public class 扫地功能类 {
public void 开始(){
System.out.println("开始扫地……扫地完成!");
}
}
拖地功能类
package 设计模式.结构型模式.外观模式;
public class 拖地功能类 {
public void 开始(){
System.out.println("开始拖地……拖地完成!");
}
}
抹尘功能类
package 设计模式.结构型模式.外观模式;
public class 抹尘功能类 {
public void 开始(){
System.out.println("开始抹尘……抹尘完成!");
}
}
烧水功能类
package 设计模式.结构型模式.外观模式;
public class 烧水功能类 {
public void 开始(){
System.out.println("开始烧水……水还有一阵子才开,先去干其他事吧!");
// 延时操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000); // 等待一秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("水开了!");
}
}).start();
}
}
机器人类
package 设计模式.结构型模式.外观模式;
/**
* 外观角色(Facade)
* 客户程序自己委托该类来调用一系列子功能
*/
public class 机器人类 {
// 客户程序通过调用该方法来间接的与一组子功能通信
public void 收拾家务(){
// 先把水烧上
new 烧水功能类().开始();
// 再扫地
new 扫地功能类().开始();
// 然后拖地
new 拖地功能类().开始();
// 最后抹尘
new 抹尘功能类().开始();
}
}
测试类
package 设计模式.结构型模式.外观模式;
public class 测试类 {
public static void main(String[] args) {
// 回到家看到我的机器人
机器人类 机器人 = new 机器人类();
// 点击“收拾家务”按钮
机器人.收拾家务();
}
}
测试结果
开始烧水……水还有一阵子才开,先去干其他事吧!
开始扫地……扫地完成!
开始拖地……拖地完成!
开始抹尘……抹尘完成!
水开了!
Process finished with exit code 0

不使用外观类,客户程序直接调用各个功能
测试类
package 设计模式.结构型模式.外观模式;
public class 测试类 {
public static void main(String[] args) {
// 回家先把水烧上
new 烧水功能类().开始();
// 再扫地
new 扫地功能类().开始();
// 然后拖地
new 拖地功能类().开始();
// 最后抹尘
new 抹尘功能类().开始();
}
}
测试结果
