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  • Three.js一学就会系列:01 第一个3D网站


    文章目录

    • 前言
    • 一、Three.js是什么?
      • 官网
      • 官网示例效果尝鲜
    • 二、使用步骤
      • 1.引入three.js库
      • 2.使用方法
        • 创建一个场景
        • 创建一个透视摄像机
        • 将渲染器添加到页面上
        • 创建一个立方体
        • 渲染场景
        • 立方体动起来
    • 效果
    • 总结


    前言

    最近开始入坑前端3D建站,跟大家一起慢慢深入three.js做网站3D


    一、Three.js是什么?

    官网

    https://threejs.org/

    three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

    官网示例效果尝鲜

    请添加图片描述

    二、使用步骤

    1.引入three.js库

    在线库

    <script src="https://threejs.org/build/three.js">script>
    
    • 1

    离线可以去官网https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-scene
    下载复制到项目所在的目录下
    在这里插入图片描述

    <script src="./three.js">script>
    
    • 1

    2.使用方法

    创建一个场景

    const scene = new THREE.Scene();
    
    • 1

    创建一个透视摄像机

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    camera.position.z = 5;
    
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    参数:视野角度(FOV)、长宽比(aspect ratio)、近截面(near)和远截面(far)
    camera.position.z:透视摄像机位置

    将渲染器添加到页面上

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    
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    创建一个立方体

    const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
    const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( cube );
    
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    BoxGeometry:立方体,参数为所有顶点和面
    MeshBasicMaterial:材质,将应用到对象上,color设置了对象的颜色
    Mesh:网格,几何体和几何体材质,作用
    scene.add:添加到场景上

    渲染场景

    function animate() {
    	requestAnimationFrame( animate );
    	renderer.render( scene, camera );
    }
    animate();
    
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    requestAnimationFrame有很多的优点。最重要的一点或许就是当用户切换到其它的标签页时,它会暂停,因此不会浪费用户宝贵的处理器资源,也不会损耗电池的使用寿命。

    立方体动起来

    function animate() {
    	requestAnimationFrame( animate );
    	// 旋转方向,及大小
    	cube.rotation.x += 0.01;
    	cube.rotation.y += 0.01;
    
    	renderer.render( scene, camera );
    };
    
    animate();
    
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    完整代码(实例)

    <html>
    	<head>
    		<meta charset="utf-8">
    		<title>My first three.js app</title>
    		<style>
    			body { margin: 0; }
    		</style>
    	</head>
    	<body>
    		<script src="./three.js"></script>
    		<!-- <script src="https://threejs.org/build/three.js"></script> -->
    		<script>
    			// 创建一个场景
    			const scene = new THREE.Scene();
    			const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
    			// 展示
    			const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    			renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
    			document.body.appendChild( renderer.domElement );
    			// 创建一个立方体
    			const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
    			const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
    			const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
    			scene.add( cube );
    
    			camera.position.z = 5;
    
    			function animate() {
    				requestAnimationFrame( animate );
    
    				cube.rotation.x += 0.01;
    				cube.rotation.y += 0.01;
    
    				renderer.render( scene, camera );
    			};
    
    			animate();
    		</script>
    	</body>
    </html>
    
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    效果

    在这里插入图片描述

    总结

    以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了three.js的使用,而three.js提供了非常多的3D显示功能,后续文章,我将带大家慢慢深入了解。

    如果觉得有用欢迎点赞关注
    有问题私信我!!~~

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/u012551928/article/details/128205373
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