• 「点燃我,温暖你」用Python制作一个动态爱心效果


    最近「点燃我,温暖你」这部剧非常火,讲述的是程序员的爱情故事。

    其中陈飞宇饰演的男主李峋,在剧中用程序做出的爱心跳动效果,非常炫。

    爱心跳动效果

    网上各个大佬也是纷纷给出看法,综合就是不太可能用C语言来实现的。

    大概率是AE这种做特效软件实现的,毕竟里面的编程语言、编辑器、程序出现太多问题啦。

    下面就给大家分享各个版本的跳动爱心,有兴趣的小伙伴可以去试试,送给那个人!

    文末福利(python学习干货总结)的详情在往期文章末尾:源码及学生党福利!评论区留言获取

    ① Python跳动爱心

    由B站UP主@码农高天原创,博客园@清风来叙魔改,我们来看看效果吧。

    跳动爱心

    涉及到了不少数学知识,需定义曲线函数,然后去调整爱心跳动周期。

    源代码如下,感兴趣的小伙伴可以去试试。

    可玩的东西还是挺多的,比如改变颜色,添加字幕,打包成exe,然后发给别人。

    import random
    from math import sin, cos, pi, log
    from tkinter import *
    
    CANVAS_WIDTH = 640  # 画布的宽
    CANVAS_HEIGHT = 480  # 画布的高
    CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心的X轴坐标
    CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心的Y轴坐标
    IMAGE_ENLARGE = 11  # 放大比例
    HEART_COLOR = "#ff2121"  # 心的颜色,这个是中国红
    
    
    def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
        """
        “爱心函数生成器”
        :param shrink_ratio: 放大比例
        :param t: 参数
        :return: 坐标
        """
        # 基础函数
        x = 16 * (sin(t) ** 3)
        y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t))
    
        # 放大
        x *= shrink_ratio
        y *= shrink_ratio
    
        # 移到画布中央
        x += CANVAS_CENTER_X
        y += CANVAS_CENTER_Y
    
        return int(x), int(y)
    
    
    def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
        """
        随机内部扩散
        :param x: 原x
        :param y: 原y
        :param beta: 强度
        :return: 新坐标
        """
        ratio_x = - beta * log(random.random())
        ratio_y = - beta * log(random.random())
    
        dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
        dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    
        return x - dx, y - dy
    
    
    def shrink(x, y, ratio):
        """
        抖动
        :param x: 原x
        :param y: 原y
        :param ratio: 比例
        :return: 新坐标
        """
        force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 这个参数...
        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
        return x - dx, y - dy
    
    
    def curve(p):
        """
        自定义曲线函数,调整跳动周期
        :param p: 参数
        :return: 正弦
        """
        # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?)
        return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)
    
    
    class Heart:
        """
        爱心类
        """
    
        def __init__(self, generate_frame=20):
            self._points = set()  # 原始爱心坐标集合
            self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合
            self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合
            self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标
            self.build(2000)
    
            self.random_halo = 1000
    
            self.generate_frame = generate_frame
            for frame in range(generate_frame):
                self.calc(frame)
    
        def build(self, number):
            # 爱心
            for _ in range(number):
                t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
                x, y = heart_function(t)
                self._points.add((x, y))
    
            # 爱心内扩散
            for _x, _y in list(self._points):
                for _ in range(3):
                    x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                    self._edge_diffusion_points.add((x, y))
    
            # 爱心内再次扩散
            point_list = list(self._points)
            for _ in range(4000):
                x, y = random.choice(point_list)
                x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)
                self._center_diffusion_points.add((x, y))
    
        @staticmethod
        def calc_position(x, y, ratio):
            # 调整缩放比例
            force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数
    
            dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
            dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)
    
            return x - dx, y - dy
    
        def calc(self, generate_frame):
            ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例
    
            halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
            halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))
    
            all_points = []
    
            # 光环
            heart_halo_point = set()  # 光环的点坐标集合
            for _ in range(halo_number):
                t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
                x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)  # 魔法参数
                x, y = shrink(x, y, halo_radius)
                if (x, y) not in heart_halo_point:
                    # 处理新的点
                    heart_halo_point.add((x, y))
                    x += random.randint(-14, 14)
                    y += random.randint(-14, 14)
                    size = random.choice((1, 2, 2))
                    all_points.append((x, y, size))
    
            # 轮廓
            for x, y in self._points:
                x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                size = random.randint(1, 3)
                all_points.append((x, y, size))
    
            # 内容
            for x, y in self._edge_diffusion_points:
                x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                size = random.randint(1, 2)
                all_points.append((x, y, size))
    
            for x, y in self._center_diffusion_points:
                x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
                size = random.randint(1, 2)
                all_points.append((x, y, size))
    
            self.all_points[generate_frame] = all_points
    
        def render(self, render_canvas, render_frame):
            for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
                render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)
    
    
    def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
        render_canvas.delete('all')
        render_heart.render(render_canvas, render_frame)
        main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)
    
    
    if __name__ == '__main__':
        root = Tk()  # 一个Tk
        canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
        canvas.pack()
        heart = Heart()  # 心
        draw(root, canvas, heart)  # 开始画画~
        root.mainloop()
    
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    ② Python爱心泡泡

    爱心泡泡

    用Python做一个爱心泡泡机

    使用turtle海龟库进行绘制,代码如下

    import turtle
    import random
    import math
    
    # 初始化
    turtle.setup(1280, 720)
    t = turtle.Pen()
    t.ht()
    
    # 颜色
    colors = []
    t_list = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"]
    
    for i in t_list:
        t_str = "#ff00"
        for j in t_list:
            colors.append(t_str+i+j)
    
    
    class Love():
        def __init__(self):
            # 定义变量
            self.r = random.randint(4, 10)
            self.x = random.randint(-900, 700)
            self.y = random.randint(-400, 400)
            self.i = random.randint(0, 10)
            self.color = random.choice(colors)
            self.speed = random.randint(1, 8)
    
        def move(self):
            # 通过y坐标来控制爱心
            if self.y <= 500:
                self.y += 2.5*self.speed
                self.x = self.x + 1.5*math.sin(self.i)*math.sqrt(self.i)*self.speed
                self.i = self.i + 0.1
            else:
                self.y = -700
                self.r = random.randint(5, 20)
                self.x = random.randint(-900, 700)
                self.i = 0
                self.color = random.choice(colors)
                self.speed = random.randint(1, 8)
    
        def draw(self):
            # 绘制爱心
            t.pensize(self.r/2)
            t.penup()
            t.color(self.color, self.color)
            t.goto(self.x, self.y)
            t.pendown()
            # 设置角度
            t.setheading(60)
            t.circle(self.r, 255)
            t.fd(2.4*self.r)
            t.left(90)
            t.fd(2.4*self.r)
            t.circle(self.r, 255)
    
    
    love = []
    for i in range(100):
        love.append(Love())
    turtle.bgcolor("#000000")
    
    
    while 1:
        turtle.tracer(0)
        t.clear()
        for i in range(80):
            love[i].move()
            love[i].draw()
        turtle.tracer(1)
    
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    ③ JavaScript

    下面这8个案例,都是通过浏览器打开,是网页版本,来源于CodePen。

    CodePen是一个非常有趣的前端案例网站,同时可在线对前端代码进行编辑,制作测试页面及代码调试。

    地址:codepen.io/

    主要是通过JavaScript和CSS来实现的,视觉效果很震撼。

    文件
    然后这几个案例的代码,小F也都整理好咯。

    使用浏览器打开dist文件夹下的index.html文件,即可看到下面这些画面,各式各样的爱心。

    爱心画面1
    爱心画面2
    爱心画面3
    爱心画面4
    爱心画面5
    爱心画面6
    爱心画面7
    爱心画面8
    是不是还挺酷的。

    大家可以在此基础之上,加上文字,比如相识多少天。

    时间差计算代码如下

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    
    <head>
      <meta charset="UTF-8">
      <title>time_test</title>
    </head>
    
    <body>
      <span id="runtime_span"></span>
      <script type="text/javascript">function show_runtime() {
          window.setTimeout("show_runtime()", 1000); X = new
            Date("01/01/2022 00:00:00");
          Y = new Date(); T = (Y.getTime() - X.getTime()); M = 24 * 60 * 60 * 1000;
          a = T / M; A = Math.floor(a); b = (a - A) * 24; B = Math.floor(b); c = (b - B) * 60; C = Math.floor((b - B) * 60); D = Math.floor((c - C) * 60);
          runtime_span.innerHTML = "XX和XX相识: " + A + "天" + B + "小时" + C + "分" + D + "秒"
        } show_runtime();</script>
    </body>
    
    </html>
    
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    最后

    为了感谢读者们,我想把我最近收藏的一些编程干货分享给大家,回馈每一个读者,希望能帮到你们。
    里面有适合小白新手的全套资料给到大家~
    快来和小鱼一起成长进步吧!
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    资料

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Modeler_xiaoyu/article/details/128171709