结果:多个烟花弹同时上升,然后进行爆炸,并进行了花样设计,采取心型设计方案,背景音乐设置为"小幸运",除此在最初,窗口设置有文本.
接下来,就让我们来分析代码:
- // 烟花结构
- struct FIRE
- {
- int r; // 当前爆炸半径
- int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
- int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
- int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
- int width, height; // 图片的宽高
- int xy[240][240]; // 储存图片像素点
-
- bool show; // 是否绽放
- bool draw; // 开始输出像素点
- DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
- }Fire[NUM];
-
- // 烟花弹结构
- struct JET
- {
- int x, y; // 喷射点坐标
- int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
- int height; // 烟花高度
- bool shoot; // 是否可以发射
-
- DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
- IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片
- byte n : 1; // 图片下标
- }Jet[NUM];
首先把烟花和烟花弹都设定为一个结构.
烟花弹的基本理解:设定一个喷射点的坐标,然后垂直向上进行运动,一直运行到最高点截至
此时要设定一个布尔类型,用以判断烟花弹是否可以发射.在这过程当中,发射的速度是匀速的,可以直接定义速度,当然这里采用定义时间的方式去进行,定义三个时间,分别为t1,t2和dt用来控制速度的变化.存储每一个位置的图片采用IMAGE函数
这里byte n:1;的基本信息我并不是很了解,我们先看下面的,然后在返回来看此处.
其次分析烟花的基本参数:
对于烟花的理解,烟花是要进行爆炸的,所以是从一个点慢慢想外进行拓展的,而这个点在窗口中的位置则是在烟花弹的最高点,所以我们要设定烟花的中心点坐标和爆炸半径以及最大半径.其次我们要设定一个爆炸中心相对于图片左上角的坐标,这个坐标是用于确定每一个像素图片在这一整个图片当中的坐标,接下来限定好图片的宽和高,以此来确定图片中每一个像素图的坐标范围.接下来定义两个布尔参数,判断烟花是否要绽放和是否要输出每一个像素图.最后定义三个时间以此来控制烟花爆炸的速度:
烟花从内向外爆炸,速度是越来越慢的,所以这里后面可以单独定义一个关于dt的时间数组,时间越来越长,代表的就是速度越来越慢.
烟花和烟花弹每一个结构的尾部都新建一个数组结构,那么下面就可以直接运用了.
接下来,我们来回想一下上面程序的流程:
第一步:一个回形的文本弹出,并显示几行文字
第二步:背景音乐播放
第三步:烟花弹上升并爆炸烟花
第四步:花样烟花,也就是心型烟花弹的上升和爆炸
那接下来,每一步我们都设定一个单独函数来表示.
首先:文本输出
- void welcome()
- {
- //setfillstyle(0);
- setcolor(YELLOW);
-
- for (int i = 0; i < 50; i++)
- {
- int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
- int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
- cleardevice();
- settextstyle(i, 0, "楷体");
- outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");
- outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");
- Sleep(30);
- }
- Sleep(5000);
- getchar();
- cleardevice();
- settextstyle(25, 0, "楷体");
- outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
- outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
- outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");
- outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");
- outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");
- outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");
- outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");
- Sleep(10000);
- getchar();
- }
setcolor()函数用以编辑字体颜色,程序中设置成yellow
接下来的一个for循环,就是我们看到的类似于回型的一个文字输入,此处要注意
cleardevice()这个函数使用当前背景色清空绘图设备,如果去除掉这个函数,则会出现下面图片的显示.
- // 播放背景音乐
- mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
- mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
Sleep(5000);延时5s后,getchar();按下回车继续
cleardevice();再次使用当前背景色清空绘图设备,然后编辑字体为楷体,字号为25,采用settextstyle()函数,接下来,就是在不同的位置依次输出你想输入的文本.采用outtextxy()函数
最后在延时10s,按回车继续.
第二步背景音乐播放
- // 播放背景音乐
- mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
- mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
直接放在了主函数里面
mci---send--string也就是说发送音乐字符串,open就是打开对应的文件,而play就是播放对应的文件.
第三步:烟花弹上升并爆炸烟花
在进行这一步之前,要先初始化烟花弹和烟花的数值
- // 初始化烟花参数
- void Init(int i)
- {
- // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
- int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
- int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
- int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
-
- /**** 初始化烟花 *****/
-
- Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
- Fire[i].y = 0;
- Fire[i].width = 240; // 图片宽
- Fire[i].height = 240; // 图片高
- Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
- Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
- Fire[i].cen_y = y[i];
- Fire[i].show = false; // 是否绽放
- Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
- Fire[i].t1 = timeGetTime();
- Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
-
- /**** 初始化烟花弹 *****/
-
- Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
- Jet[i].y = -240;
- Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
- Jet[i].hy = -240;
- Jet[i].height = 0; // 发射高度
- Jet[i].t1 = timeGetTime();
- Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
- Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
- Jet[i].shoot = false; // 是否发射
- }
r[],x[],y[]三个数组代表的分别是烟花集里面每一个烟花图的基本像素
烟花集如下,一共有13个烟花,所以这里定义为13
其他的参数初始化就直接理解就可以了.
烟花和烟花弹加载函数
-
- // 加载图片
- void Load()
- {
- /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
- IMAGE fm, gm;
- loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);
-
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- SetWorkingImage(&fm);
- getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
- SetWorkingImage(&gm);
-
- for (int a = 0; a < 240; a++)
- for (int b = 0; b < 240; b++)
- Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
- }
-
- /**** 加载烟花弹 ************/
- IMAGE sm;
- loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);
-
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- SetWorkingImage(&sm);
- int n = rand() % 5;
-
- getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗
- getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮
- }
-
-
- SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
- }
getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240); 烟花集依次每一个烟花从左到右执行
选出可以发射的烟花
- // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
- void Chose(DWORD& t1)
- {
- DWORD t2 = timeGetTime();
-
- if (t2 - t1 > 100)
- {
- int n = rand() % 20;
-
- if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
- {
- /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
- Jet[n].x = rand() % 1200;
- Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
- Jet[n].hx = Jet[n].x;
- Jet[n].hy = rand() % 400;
- Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
- Jet[n].shoot = true;
- putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
-
- /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
- /*char c1[50], c2[30], c3[30];
- sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
- sprintf(c2, "play s%d", n);
- sprintf(c3, "close n%d", n);
-
- mciSendString(c3, 0, 0, 0);
- mciSendString(c1, 0, 0, 0);
- mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
- }
- t1 = t2;
- }
- }
发射烟花
- // 扫描烟花弹并发射
- void Shoot()
- {
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- Jet[i].t2 = timeGetTime();
-
- if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
- {
- /**** 烟花弹的上升 *****/
- putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
-
- if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
- {
- Jet[i].n++;
- Jet[i].y -= 5;
- }
-
- putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
-
- /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
- if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
- Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
-
- /**** 上升到最大高度 *****/
- if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
- {
- // 播放爆炸声
- /*char c1[50], c2[30], c3[30];
- sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
- sprintf(c2, "play n%d", i);
- sprintf(c3, "close s%d", i);
-
- mciSendString(c3, 0, 0, 0);
- mciSendString(c1, 0, 0, 0);
- mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
-
- putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹
- Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
- Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
- Fire[i].show = true; // 开始绽放
- Jet[i].shoot = false; // 停止发射
-
- }
- Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
- }
- }
- }
这里注意的一个点,要记录烟花弹到最高点的坐标,就是烟花爆炸的中心点坐标,同时设置烟花为开始绽放
绽放烟花函数
- void Show(DWORD* pMem)
- {
- // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
- int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
-
- for (int i = 0; i < NUM; i++)
- {
- Fire[i].t2 = timeGetTime();
-
- // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
- if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
- {
- if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
- {
- Fire[i].r++;
- Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
- Fire[i].draw = true;
- }
-
- if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
- {
- Fire[i].draw = false;
- Init(i);
- }
- Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
- }
-
- // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
- if (Fire[i].draw)
- {
- for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
- {
- int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标
- int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
-
- if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点
- {
- int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
- int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
- int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
- // 烟花像素点在窗口上的坐标
- int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
- int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
-
- // 较暗的像素点不输出、防止越界
- if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
- pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花
- }
- }
- Fire[i].draw = false;
- }
- }
- }
BGR()的像素点,都显示地赋值给pMem();
第四个则是花样烟花
- // 显示花样
- void Style(DWORD& st1)
- {
- DWORD st2 = timeGetTime();
-
- if (st2 - st1 > 20000) // 一首歌的时间
- {
- // 心形坐标
- int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
- int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
- for (int i = 0; i < NUM; i++)
- {
- //cleardevice();
- /**** 规律分布烟花弹 ***/
- Jet[i].x = x[i] * 10;
- Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
- Jet[i].hx = Jet[i].x;
- Jet[i].hy = y[i] * 10;
- Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
- Jet[i].shoot = true;
- Jet[i].dt = 7;
- putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹
-
- /**** 设置烟花参数 ***/
- Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
- Fire[i].y = Jet[i].hy;
- Fire[i].show = false;
- Fire[i].r = 0;
-
- /**** 播放发射声音 ***/
- /*char c1[50], c2[30], c3[30];
- sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
- sprintf(c2, "play s%d", i);
- sprintf(c3, "close n%d", i);
-
- mciSendString(c3, 0, 0, 0);
- mciSendString(c1, 0, 0, 0);
- mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
- }
- st1 = st2;
- }
- }
其实就是结合发射烟花弹函数,将发射的坐标修改成了心形的坐标
最后就是主函数
- // 主函数
- int main()
- {
- initgraph(1200, 800);
- srand(time(0));
-
- // 播放背景音乐
- mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
-
- mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
-
- welcome();
-
- DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
- DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
- DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
-
- for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花
- {
- Init(i);
- }
- Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
- BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
-
- while (!kbhit())
- {
- Sleep(1);
-
- // 随机选择 4000 个像素点擦除
- for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
- {
- for (int j = 0; j < 2; j++)
- {
- int px1 = rand() % 1200;
- int py1 = rand() % 800;
-
- if (py1 < 799) // 防止越界
- pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
- }
- }
- Chose(t1); // 筛选烟花
- Shoot(); // 发射烟花
- Show(pMem); // 绽放烟花
- Style(st1); // 花样发射
- FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作
- }
-
- }
执行上面的顺序就可以了
最后总代码如下:
- #pragma warning(disable:4996)//忽略4996错误提示
- #pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup /subsystem:windows")
- #include <graphics.h>
- #include <conio.h>
- #include <math.h>
- #include <time.h>
- #include <stdio.h>
- #include <Mmsystem.h>
- #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
-
- /***** 宏定义区 ******/
-
- #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义
- #define PI 3.1415926548
-
- /***** 结构定义区 **********/
-
- // 烟花结构
- struct FIRE
- {
- int r; // 当前爆炸半径
- int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
- int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
- int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
- int width, height; // 图片的宽高
- int xy[240][240]; // 储存图片像素点
-
- bool show; // 是否绽放
- bool draw; // 开始输出像素点
- DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
- }Fire[NUM];
-
- // 烟花弹结构
- struct JET
- {
- int x, y; // 喷射点坐标
- int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
- int height; // 烟花高度
- bool shoot; // 是否可以发射
-
- DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
- IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片
- byte n : 1; // 图片下标
- }Jet[NUM];
-
-
- /**** 函数申明区 ****/
-
- void welcome();
- void Init(int); // 初始化烟花
- void Load(); // 加载烟花图片
- void Shoot(); // 发射烟花
- void Chose(DWORD&); // 筛选烟花
- void Style(DWORD&); // 发射样式
- void Show(DWORD*); // 绽放烟花
-
-
- // 主函数
- int main()
- {
- initgraph(1200, 800);
- srand(time(0));
-
- // 播放背景音乐
- mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
-
- mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
-
- welcome();
-
- DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
- DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
- DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
-
- for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花
- {
- Init(i);
- }
- Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
- BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
-
- while (!kbhit())
- {
- Sleep(1);
-
- // 随机选择 4000 个像素点擦除
- for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
- {
- for (int j = 0; j < 2; j++)
- {
- int px1 = rand() % 1200;
- int py1 = rand() % 800;
-
- if (py1 < 799) // 防止越界
- pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
- }
- }
- Chose(t1); // 筛选烟花
- Shoot(); // 发射烟花
- Show(pMem); // 绽放烟花
- Style(st1); // 花样发射
- FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作
- }
-
- }
-
-
- void welcome()
- {
- //setfillstyle(0);
- setcolor(YELLOW);
-
- for (int i = 0; i < 50; i++)
- {
- int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
- int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
- cleardevice();
- settextstyle(i, 0, "楷体");
- outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");
- outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");
- Sleep(30);
- }
- Sleep(5000);
- getchar();
- cleardevice();
- settextstyle(25, 0, "楷体");
- outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
- outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
- outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");
- outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");
- outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");
- outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");
- outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");
- Sleep(10000);
- getchar();
- }
-
- // 初始化烟花参数
- void Init(int i)
- {
- // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
- int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
- int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
- int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
-
- /**** 初始化烟花 *****/
-
- Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
- Fire[i].y = 0;
- Fire[i].width = 240; // 图片宽
- Fire[i].height = 240; // 图片高
- Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
- Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
- Fire[i].cen_y = y[i];
- Fire[i].show = false; // 是否绽放
- Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
- Fire[i].t1 = timeGetTime();
- Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
-
- /**** 初始化烟花弹 *****/
-
- Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
- Jet[i].y = -240;
- Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
- Jet[i].hy = -240;
- Jet[i].height = 0; // 发射高度
- Jet[i].t1 = timeGetTime();
- Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
- Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
- Jet[i].shoot = false; // 是否发射
- }
-
-
- // 加载图片
- void Load()
- {
- /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
- IMAGE fm, gm;
- loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);
-
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- SetWorkingImage(&fm);
- getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
- SetWorkingImage(&gm);
-
- for (int a = 0; a < 240; a++)
- for (int b = 0; b < 240; b++)
- Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
- }
-
- /**** 加载烟花弹 ************/
- IMAGE sm;
- loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);
-
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- SetWorkingImage(&sm);
- int n = rand() % 5;
-
- getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); // 暗
- getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); // 亮
- }
-
-
- SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
- }
-
-
- // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
- void Chose(DWORD& t1)
- {
- DWORD t2 = timeGetTime();
-
- if (t2 - t1 > 100)
- {
- int n = rand() % 20;
-
- if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
- {
- /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
- Jet[n].x = rand() % 1200;
- Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
- Jet[n].hx = Jet[n].x;
- Jet[n].hy = rand() % 400;
- Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
- Jet[n].shoot = true;
- putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
-
- /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
- /*char c1[50], c2[30], c3[30];
- sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
- sprintf(c2, "play s%d", n);
- sprintf(c3, "close n%d", n);
-
- mciSendString(c3, 0, 0, 0);
- mciSendString(c1, 0, 0, 0);
- mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
- }
- t1 = t2;
- }
- }
-
-
- // 扫描烟花弹并发射
- void Shoot()
- {
- for (int i = 0; i < 13; i++)
- {
- Jet[i].t2 = timeGetTime();
-
- if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
- {
- /**** 烟花弹的上升 *****/
- putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
-
- if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
- {
- Jet[i].n++;
- Jet[i].y -= 5;
- }
-
- putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
-
- /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
- if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
- Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
-
- /**** 上升到最大高度 *****/
- if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
- {
- // 播放爆炸声
- /*char c1[50], c2[30], c3[30];
- sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
- sprintf(c2, "play n%d", i);
- sprintf(c3, "close s%d", i);
-
- mciSendString(c3, 0, 0, 0);
- mciSendString(c1, 0, 0, 0);
- mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
-
- putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹
- Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
- Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
- Fire[i].show = true; // 开始绽放
- Jet[i].shoot = false; // 停止发射
-
- }
- Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
- }
- }
- }
-
-
-
- // 显示花样
- void Style(DWORD& st1)
- {
- DWORD st2 = timeGetTime();
-
- if (st2 - st1 > 20000) // 一首歌的时间
- {
- // 心形坐标
- int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
- int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
- for (int i = 0; i < NUM; i++)
- {
- //cleardevice();
- /**** 规律分布烟花弹 ***/
- Jet[i].x = x[i] * 10;
- Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
- Jet[i].hx = Jet[i].x;
- Jet[i].hy = y[i] * 10;
- Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
- Jet[i].shoot = true;
- Jet[i].dt = 7;
- putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹
-
- /**** 设置烟花参数 ***/
- Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
- Fire[i].y = Jet[i].hy;
- Fire[i].show = false;
- Fire[i].r = 0;
-
- /**** 播放发射声音 ***/
- /*char c1[50], c2[30], c3[30];
- sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
- sprintf(c2, "play s%d", i);
- sprintf(c3, "close n%d", i);
-
- mciSendString(c3, 0, 0, 0);
- mciSendString(c1, 0, 0, 0);
- mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
- }
- st1 = st2;
- }
- }
-
-
- // 绽放烟花
- void Show(DWORD* pMem)
- {
- // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
- int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
-
- for (int i = 0; i < NUM; i++)
- {
- Fire[i].t2 = timeGetTime();
-
- // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
- if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
- {
- if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
- {
- Fire[i].r++;
- Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
- Fire[i].draw = true;
- }
-
- if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
- {
- Fire[i].draw = false;
- Init(i);
- }
- Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
- }
-
- // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
- if (Fire[i].draw)
- {
- for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
- {
- int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标
- int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
-
- if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点
- {
- int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
- int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
- int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
- // 烟花像素点在窗口上的坐标
- int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
- int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
-
- // 较暗的像素点不输出、防止越界
- if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
- pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花
- }
- }
- Fire[i].draw = false;
- }
- }
- }