• 分析网上的一篇“浪漫烟花“程序<VS-C++>


     结果:多个烟花弹同时上升,然后进行爆炸,并进行了花样设计,采取心型设计方案,背景音乐设置为"小幸运",除此在最初,窗口设置有文本.

    接下来,就让我们来分析代码:

    1. // 烟花结构
    2. struct FIRE
    3. {
    4. int r; // 当前爆炸半径
    5. int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
    6. int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
    7. int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
    8. int width, height; // 图片的宽高
    9. int xy[240][240]; // 储存图片像素点
    10. bool show; // 是否绽放
    11. bool draw; // 开始输出像素点
    12. DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
    13. }Fire[NUM];
    14. // 烟花弹结构
    15. struct JET
    16. {
    17. int x, y; // 喷射点坐标
    18. int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
    19. int height; // 烟花高度
    20. bool shoot; // 是否可以发射
    21. DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
    22. IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片
    23. byte n : 1; // 图片下标
    24. }Jet[NUM];

    首先把烟花和烟花弹都设定为一个结构.

    烟花弹的基本理解:设定一个喷射点的坐标,然后垂直向上进行运动,一直运行到最高点截至

    此时要设定一个布尔类型,用以判断烟花弹是否可以发射.在这过程当中,发射的速度是匀速的,可以直接定义速度,当然这里采用定义时间的方式去进行,定义三个时间,分别为t1,t2和dt用来控制速度的变化.存储每一个位置的图片采用IMAGE函数

    这里byte n:1;的基本信息我并不是很了解,我们先看下面的,然后在返回来看此处.

    其次分析烟花的基本参数:

    对于烟花的理解,烟花是要进行爆炸的,所以是从一个点慢慢想外进行拓展的,而这个点在窗口中的位置则是在烟花弹的最高点,所以我们要设定烟花的中心点坐标和爆炸半径以及最大半径.其次我们要设定一个爆炸中心相对于图片左上角的坐标,这个坐标是用于确定每一个像素图片在这一整个图片当中的坐标,接下来限定好图片的宽和高,以此来确定图片中每一个像素图的坐标范围.接下来定义两个布尔参数,判断烟花是否要绽放和是否要输出每一个像素图.最后定义三个时间以此来控制烟花爆炸的速度:

    烟花从内向外爆炸,速度是越来越慢的,所以这里后面可以单独定义一个关于dt的时间数组,时间越来越长,代表的就是速度越来越慢.

    烟花和烟花弹每一个结构的尾部都新建一个数组结构,那么下面就可以直接运用了.

    接下来,我们来回想一下上面程序的流程:

    第一步:一个回形的文本弹出,并显示几行文字

    第二步:背景音乐播放

    第三步:烟花弹上升并爆炸烟花

    第四步:花样烟花,也就是心型烟花弹的上升和爆炸

    那接下来,每一步我们都设定一个单独函数来表示.

    首先:文本输出

    1. void welcome()
    2. {
    3. //setfillstyle(0);
    4. setcolor(YELLOW);
    5. for (int i = 0; i < 50; i++)
    6. {
    7. int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
    8. int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
    9. cleardevice();
    10. settextstyle(i, 0, "楷体");
    11. outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");
    12. outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");
    13. Sleep(30);
    14. }
    15. Sleep(5000);
    16. getchar();
    17. cleardevice();
    18. settextstyle(25, 0, "楷体");
    19. outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
    20. outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
    21. outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");
    22. outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");
    23. outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");
    24. outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");
    25. outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");
    26. Sleep(10000);
    27. getchar();
    28. }

    setcolor()函数用以编辑字体颜色,程序中设置成yellow

    接下来的一个for循环,就是我们看到的类似于回型的一个文字输入,此处要注意

    cleardevice()这个函数使用当前背景色清空绘图设备,如果去除掉这个函数,则会出现下面图片的显示.

    1. // 播放背景音乐
    2. mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
    3. mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

     Sleep(5000);延时5s后,getchar();按下回车继续

    cleardevice();再次使用当前背景色清空绘图设备,然后编辑字体为楷体,字号为25,采用settextstyle()函数,接下来,就是在不同的位置依次输出你想输入的文本.采用outtextxy()函数

    最后在延时10s,按回车继续.

    第二步背景音乐播放

    1. // 播放背景音乐
    2. mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
    3. mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

    直接放在了主函数里面

    mci---send--string也就是说发送音乐字符串,open就是打开对应的文件,而play就是播放对应的文件.

    第三步:烟花弹上升并爆炸烟花

    在进行这一步之前,要先初始化烟花弹和烟花的数值

    1. // 初始化烟花参数
    2. void Init(int i)
    3. {
    4. // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
    5. int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
    6. int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
    7. int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
    8. /**** 初始化烟花 *****/
    9. Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
    10. Fire[i].y = 0;
    11. Fire[i].width = 240; // 图片宽
    12. Fire[i].height = 240; // 图片高
    13. Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
    14. Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
    15. Fire[i].cen_y = y[i];
    16. Fire[i].show = false; // 是否绽放
    17. Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
    18. Fire[i].t1 = timeGetTime();
    19. Fire[i].r = 0; //0 开始绽放
    20. /**** 初始化烟花弹 *****/
    21. Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
    22. Jet[i].y = -240;
    23. Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
    24. Jet[i].hy = -240;
    25. Jet[i].height = 0; // 发射高度
    26. Jet[i].t1 = timeGetTime();
    27. Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
    28. Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
    29. Jet[i].shoot = false; // 是否发射
    30. }

     r[],x[],y[]三个数组代表的分别是烟花集里面每一个烟花图的基本像素

    烟花集如下,一共有13个烟花,所以这里定义为13

     其他的参数初始化就直接理解就可以了.

    烟花和烟花弹加载函数

    1. // 加载图片
    2. void Load()
    3. {
    4. /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
    5. IMAGE fm, gm;
    6. loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);
    7. for (int i = 0; i < 13; i++)
    8. {
    9. SetWorkingImage(&fm);
    10. getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
    11. SetWorkingImage(&gm);
    12. for (int a = 0; a < 240; a++)
    13. for (int b = 0; b < 240; b++)
    14. Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
    15. }
    16. /**** 加载烟花弹 ************/
    17. IMAGE sm;
    18. loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);
    19. for (int i = 0; i < 13; i++)
    20. {
    21. SetWorkingImage(&sm);
    22. int n = rand() % 5;
    23. getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); //
    24. getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); //
    25. }
    26. SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
    27. }

            getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);    烟花集依次每一个烟花从左到右执行

    选出可以发射的烟花

    1. // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
    2. void Chose(DWORD& t1)
    3. {
    4. DWORD t2 = timeGetTime();
    5. if (t2 - t1 > 100)
    6. {
    7. int n = rand() % 20;
    8. if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
    9. {
    10. /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
    11. Jet[n].x = rand() % 1200;
    12. Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
    13. Jet[n].hx = Jet[n].x;
    14. Jet[n].hy = rand() % 400;
    15. Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
    16. Jet[n].shoot = true;
    17. putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
    18. /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
    19. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
    20. sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
    21. sprintf(c2, "play s%d", n);
    22. sprintf(c3, "close n%d", n);
    23. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
    24. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
    25. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
    26. }
    27. t1 = t2;
    28. }
    29. }

    发射烟花

    1. // 扫描烟花弹并发射
    2. void Shoot()
    3. {
    4. for (int i = 0; i < 13; i++)
    5. {
    6. Jet[i].t2 = timeGetTime();
    7. if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
    8. {
    9. /**** 烟花弹的上升 *****/
    10. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
    11. if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
    12. {
    13. Jet[i].n++;
    14. Jet[i].y -= 5;
    15. }
    16. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
    17. /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
    18. if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
    19. Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
    20. /**** 上升到最大高度 *****/
    21. if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
    22. {
    23. // 播放爆炸声
    24. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
    25. sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
    26. sprintf(c2, "play n%d", i);
    27. sprintf(c3, "close s%d", i);
    28. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
    29. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
    30. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
    31. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹
    32. Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
    33. Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
    34. Fire[i].show = true; // 开始绽放
    35. Jet[i].shoot = false; // 停止发射
    36. }
    37. Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
    38. }
    39. }
    40. }

    这里注意的一个点,要记录烟花弹到最高点的坐标,就是烟花爆炸的中心点坐标,同时设置烟花为开始绽放

    绽放烟花函数

    1. void Show(DWORD* pMem)
    2. {
    3. // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
    4. int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
    5. for (int i = 0; i < NUM; i++)
    6. {
    7. Fire[i].t2 = timeGetTime();
    8. // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
    9. if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
    10. {
    11. if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
    12. {
    13. Fire[i].r++;
    14. Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
    15. Fire[i].draw = true;
    16. }
    17. if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
    18. {
    19. Fire[i].draw = false;
    20. Init(i);
    21. }
    22. Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
    23. }
    24. // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
    25. if (Fire[i].draw)
    26. {
    27. for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
    28. {
    29. int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标
    30. int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
    31. if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点
    32. {
    33. int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
    34. int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
    35. int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
    36. // 烟花像素点在窗口上的坐标
    37. int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
    38. int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
    39. // 较暗的像素点不输出、防止越界
    40. if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
    41. pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花
    42. }
    43. }
    44. Fire[i].draw = false;
    45. }
    46. }
    47. }

    BGR()的像素点,都显示地赋值给pMem();

    第四个则是花样烟花

    1. // 显示花样
    2. void Style(DWORD& st1)
    3. {
    4. DWORD st2 = timeGetTime();
    5. if (st2 - st1 > 20000) // 一首歌的时间
    6. {
    7. // 心形坐标
    8. int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
    9. int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
    10. for (int i = 0; i < NUM; i++)
    11. {
    12. //cleardevice();
    13. /**** 规律分布烟花弹 ***/
    14. Jet[i].x = x[i] * 10;
    15. Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
    16. Jet[i].hx = Jet[i].x;
    17. Jet[i].hy = y[i] * 10;
    18. Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
    19. Jet[i].shoot = true;
    20. Jet[i].dt = 7;
    21. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹
    22. /**** 设置烟花参数 ***/
    23. Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
    24. Fire[i].y = Jet[i].hy;
    25. Fire[i].show = false;
    26. Fire[i].r = 0;
    27. /**** 播放发射声音 ***/
    28. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
    29. sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
    30. sprintf(c2, "play s%d", i);
    31. sprintf(c3, "close n%d", i);
    32. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
    33. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
    34. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
    35. }
    36. st1 = st2;
    37. }
    38. }

    其实就是结合发射烟花弹函数,将发射的坐标修改成了心形的坐标

    最后就是主函数

    1. // 主函数
    2. int main()
    3. {
    4. initgraph(1200, 800);
    5. srand(time(0));
    6. // 播放背景音乐
    7. mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
    8. mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
    9. welcome();
    10. DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
    11. DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
    12. DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
    13. for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花
    14. {
    15. Init(i);
    16. }
    17. Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
    18. BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
    19. while (!kbhit())
    20. {
    21. Sleep(1);
    22. // 随机选择 4000 个像素点擦除
    23. for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
    24. {
    25. for (int j = 0; j < 2; j++)
    26. {
    27. int px1 = rand() % 1200;
    28. int py1 = rand() % 800;
    29. if (py1 < 799) // 防止越界
    30. pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
    31. }
    32. }
    33. Chose(t1); // 筛选烟花
    34. Shoot(); // 发射烟花
    35. Show(pMem); // 绽放烟花
    36. Style(st1); // 花样发射
    37. FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作
    38. }
    39. }

    执行上面的顺序就可以了

    最后总代码如下:

    1. #pragma warning(disable:4996)//忽略4996错误提示
    2. #pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup /subsystem:windows")
    3. #include <graphics.h>
    4. #include <conio.h>
    5. #include <math.h>
    6. #include <time.h>
    7. #include <stdio.h>
    8. #include <Mmsystem.h>
    9. #pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
    10. /***** 宏定义区 ******/
    11. #define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义
    12. #define PI 3.1415926548
    13. /***** 结构定义区 **********/
    14. // 烟花结构
    15. struct FIRE
    16. {
    17. int r; // 当前爆炸半径
    18. int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
    19. int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
    20. int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
    21. int width, height; // 图片的宽高
    22. int xy[240][240]; // 储存图片像素点
    23. bool show; // 是否绽放
    24. bool draw; // 开始输出像素点
    25. DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
    26. }Fire[NUM];
    27. // 烟花弹结构
    28. struct JET
    29. {
    30. int x, y; // 喷射点坐标
    31. int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
    32. int height; // 烟花高度
    33. bool shoot; // 是否可以发射
    34. DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
    35. IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片
    36. byte n : 1; // 图片下标
    37. }Jet[NUM];
    38. /**** 函数申明区 ****/
    39. void welcome();
    40. void Init(int); // 初始化烟花
    41. void Load(); // 加载烟花图片
    42. void Shoot(); // 发射烟花
    43. void Chose(DWORD&); // 筛选烟花
    44. void Style(DWORD&); // 发射样式
    45. void Show(DWORD*); // 绽放烟花
    46. // 主函数
    47. int main()
    48. {
    49. initgraph(1200, 800);
    50. srand(time(0));
    51. // 播放背景音乐
    52. mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);
    53. mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);
    54. welcome();
    55. DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
    56. DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
    57. DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
    58. for (int i = 0; i < NUM; i++) // 初始化烟花
    59. {
    60. Init(i);
    61. }
    62. Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
    63. BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
    64. while (!kbhit())
    65. {
    66. Sleep(1);
    67. // 随机选择 4000 个像素点擦除
    68. for (int clr = 0; clr < 1000; clr++)
    69. {
    70. for (int j = 0; j < 2; j++)
    71. {
    72. int px1 = rand() % 1200;
    73. int py1 = rand() % 800;
    74. if (py1 < 799) // 防止越界
    75. pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
    76. }
    77. }
    78. Chose(t1); // 筛选烟花
    79. Shoot(); // 发射烟花
    80. Show(pMem); // 绽放烟花
    81. Style(st1); // 花样发射
    82. FlushBatchDraw(); // 显示前面的所有绘图操作
    83. }
    84. }
    85. void welcome()
    86. {
    87. //setfillstyle(0);
    88. setcolor(YELLOW);
    89. for (int i = 0; i < 50; i++)
    90. {
    91. int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));
    92. int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));
    93. cleardevice();
    94. settextstyle(i, 0, "楷体");
    95. outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");
    96. outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");
    97. Sleep(30);
    98. }
    99. Sleep(5000);
    100. getchar();
    101. cleardevice();
    102. settextstyle(25, 0, "楷体");
    103. outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");
    104. outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");
    105. outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");
    106. outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");
    107. outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");
    108. outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");
    109. outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");
    110. Sleep(10000);
    111. getchar();
    112. }
    113. // 初始化烟花参数
    114. void Init(int i)
    115. {
    116. // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
    117. int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
    118. int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
    119. int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
    120. /**** 初始化烟花 *****/
    121. Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
    122. Fire[i].y = 0;
    123. Fire[i].width = 240; // 图片宽
    124. Fire[i].height = 240; // 图片高
    125. Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
    126. Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
    127. Fire[i].cen_y = y[i];
    128. Fire[i].show = false; // 是否绽放
    129. Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
    130. Fire[i].t1 = timeGetTime();
    131. Fire[i].r = 0; //0 开始绽放
    132. /**** 初始化烟花弹 *****/
    133. Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
    134. Jet[i].y = -240;
    135. Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
    136. Jet[i].hy = -240;
    137. Jet[i].height = 0; // 发射高度
    138. Jet[i].t1 = timeGetTime();
    139. Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
    140. Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
    141. Jet[i].shoot = false; // 是否发射
    142. }
    143. // 加载图片
    144. void Load()
    145. {
    146. /**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
    147. IMAGE fm, gm;
    148. loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);
    149. for (int i = 0; i < 13; i++)
    150. {
    151. SetWorkingImage(&fm);
    152. getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);
    153. SetWorkingImage(&gm);
    154. for (int a = 0; a < 240; a++)
    155. for (int b = 0; b < 240; b++)
    156. Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);
    157. }
    158. /**** 加载烟花弹 ************/
    159. IMAGE sm;
    160. loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);
    161. for (int i = 0; i < 13; i++)
    162. {
    163. SetWorkingImage(&sm);
    164. int n = rand() % 5;
    165. getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50); //
    166. getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50); //
    167. }
    168. SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
    169. }
    170. // 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
    171. void Chose(DWORD& t1)
    172. {
    173. DWORD t2 = timeGetTime();
    174. if (t2 - t1 > 100)
    175. {
    176. int n = rand() % 20;
    177. if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false)
    178. {
    179. /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
    180. Jet[n].x = rand() % 1200;
    181. Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
    182. Jet[n].hx = Jet[n].x;
    183. Jet[n].hy = rand() % 400;
    184. Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
    185. Jet[n].shoot = true;
    186. putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);
    187. /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
    188. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
    189. sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);
    190. sprintf(c2, "play s%d", n);
    191. sprintf(c3, "close n%d", n);
    192. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
    193. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
    194. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
    195. }
    196. t1 = t2;
    197. }
    198. }
    199. // 扫描烟花弹并发射
    200. void Shoot()
    201. {
    202. for (int i = 0; i < 13; i++)
    203. {
    204. Jet[i].t2 = timeGetTime();
    205. if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true)
    206. {
    207. /**** 烟花弹的上升 *****/
    208. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
    209. if (Jet[i].y > Jet[i].hy)
    210. {
    211. Jet[i].n++;
    212. Jet[i].y -= 5;
    213. }
    214. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);
    215. /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
    216. if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)
    217. Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;
    218. /**** 上升到最大高度 *****/
    219. if (Jet[i].y <= Jet[i].hy)
    220. {
    221. // 播放爆炸声
    222. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
    223. sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);
    224. sprintf(c2, "play n%d", i);
    225. sprintf(c3, "close s%d", i);
    226. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
    227. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
    228. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
    229. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 擦掉烟花弹
    230. Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
    231. Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
    232. Fire[i].show = true; // 开始绽放
    233. Jet[i].shoot = false; // 停止发射
    234. }
    235. Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
    236. }
    237. }
    238. }
    239. // 显示花样
    240. void Style(DWORD& st1)
    241. {
    242. DWORD st2 = timeGetTime();
    243. if (st2 - st1 > 20000) // 一首歌的时间
    244. {
    245. // 心形坐标
    246. int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
    247. int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
    248. for (int i = 0; i < NUM; i++)
    249. {
    250. //cleardevice();
    251. /**** 规律分布烟花弹 ***/
    252. Jet[i].x = x[i] * 10;
    253. Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;
    254. Jet[i].hx = Jet[i].x;
    255. Jet[i].hy = y[i] * 10;
    256. Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
    257. Jet[i].shoot = true;
    258. Jet[i].dt = 7;
    259. putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT); // 显示烟花弹
    260. /**** 设置烟花参数 ***/
    261. Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
    262. Fire[i].y = Jet[i].hy;
    263. Fire[i].show = false;
    264. Fire[i].r = 0;
    265. /**** 播放发射声音 ***/
    266. /*char c1[50], c2[30], c3[30];
    267. sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);
    268. sprintf(c2, "play s%d", i);
    269. sprintf(c3, "close n%d", i);
    270. mciSendString(c3, 0, 0, 0);
    271. mciSendString(c1, 0, 0, 0);
    272. mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/
    273. }
    274. st1 = st2;
    275. }
    276. }
    277. // 绽放烟花
    278. void Show(DWORD* pMem)
    279. {
    280. // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
    281. int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
    282. for (int i = 0; i < NUM; i++)
    283. {
    284. Fire[i].t2 = timeGetTime();
    285. // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
    286. if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true)
    287. {
    288. if (Fire[i].r < Fire[i].max_r)
    289. {
    290. Fire[i].r++;
    291. Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
    292. Fire[i].draw = true;
    293. }
    294. if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1)
    295. {
    296. Fire[i].draw = false;
    297. Init(i);
    298. }
    299. Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
    300. }
    301. // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
    302. if (Fire[i].draw)
    303. {
    304. for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01)
    305. {
    306. int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a)); // 相对于图片左上角的坐标
    307. int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));
    308. if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height) // 只输出图片内的像素点
    309. {
    310. int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
    311. int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;
    312. int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);
    313. // 烟花像素点在窗口上的坐标
    314. int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));
    315. int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));
    316. // 较暗的像素点不输出、防止越界
    317. if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)
    318. pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]); // 显存操作绘制烟花
    319. }
    320. }
    321. Fire[i].draw = false;
    322. }
    323. }
    324. }

    总代码参考于:Easyx-----c语言实现烟花表白程序_小雪菜本菜的博客-CSDN博客_c语言表白浪漫烟花效果代码

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Lukegood/article/details/128117253