欢迎来到坦克大战
JFrame:画板
Jpanel:画板
Graphics:画笔
初始化画板,定义画框的大小,设置可视化;
初始化我方坦克、敌方坦克
绘图:(1)更改背景颜色;(2)绘制敌方坦克;(3)绘制我方坦克
绘制坦克
/**
* @param x 坦克左上角的x坐标
* @param y 坦克左上角的y坐标
* @param g 画笔
* @param direct 坦克方向(上下左右)
* @param type 坦克类型
*/
public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
switch (type) {
case 0://敌人的坦克
g.setColor(Color.CYAN);
break;
case 1://我们的坦克
g.setColor(Color.yellow);
break;
}
//根据坦克方法,绘制坦克
switch (direct) {
case 0://向上
g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);
g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);
break;
case 1://向右
g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//上边的轮子
g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//下边的轮子
g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//坦克身体
g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);
g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);
break;
}
}
- 为了让小球可以移动,用x,y表示小球左上角的坐标
- 实现KeyListener监听器,监听键盘的按压
- 调用repaint()重新绘制画板
- 给画框JFrame添加键盘监听器
实现监听事件
//为了监听键盘事件,实现监听器接口KeyListener
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
hero.setDirect(2);
hero.moveDown();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
hero.setDirect(0);
hero.moveUp();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
hero.setDirect(1);
hero.moveRight();
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
hero.setDirect(3);
hero.moveLeft();
}
//重绘
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
java事件处理是采用的“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传给“事件的监听者”来处理,这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里的某个类所创建的对象,称为“事件的对象”。
1.事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等;
2.事件:事件是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型。
3.事件监听器接口:(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理;(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如前面案例中的MyPanel就是一个类,它实现了KeyListener接口,就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件,进行处理;(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口;(4)这些监听器接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。
❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀坦克大战系列二:从零编写【坦克大战】❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀欢迎点赞🥛 收藏🥛 关注🥛