• 坦克大战①


    欢迎来到坦克大战

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    1. java绘图技术

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    JFrame:画板
    Jpanel:画板
    Graphics:画笔

    初始化画板,定义画框的大小,设置可视化;
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    1.1 画坦克

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    初始化我方坦克、敌方坦克
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    绘图:(1)更改背景颜色;(2)绘制敌方坦克;(3)绘制我方坦克
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    绘制坦克

     /**
         * @param x      坦克左上角的x坐标
         * @param y      坦克左上角的y坐标
         * @param g      画笔
         * @param direct 坦克方向(上下左右)
         * @param type   坦克类型
         */
        public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
            switch (type) {
                case 0://敌人的坦克
                    g.setColor(Color.CYAN);
                    break;
                case 1://我们的坦克
                    g.setColor(Color.yellow);
                    break;
            }
            //根据坦克方法,绘制坦克
            switch (direct) {
                case 0://向上
                    g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//左边的轮子
                    g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//右边的轮子
                    g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);
                    g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);
                    g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);
                    break;
                case 1://向右
                    g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//上边的轮子
                    g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//下边的轮子
                    g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//坦克身体
                    g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);
                    g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);
                    break;
              }
    }
    
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    1.2 画乌龟

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    2. 移动图形

    2.1 移动小球

    1. 为了让小球可以移动,用x,y表示小球左上角的坐标在这里插入图片描述
    2. 实现KeyListener监听器,监听键盘的按压
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    3. 调用repaint()重新绘制画板
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    4. 给画框JFrame添加键盘监听器
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述

    2.2 移动坦克

    实现监听事件

    //为了监听键盘事件,实现监听器接口KeyListener
    public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
    @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
                hero.setDirect(2);
                hero.moveDown();
            } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
                hero.setDirect(0);
                hero.moveUp();
            } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
                hero.setDirect(1);
                hero.moveRight();
            } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT || e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
                hero.setDirect(3);
                hero.moveLeft();
            }
            //重绘
            this.repaint();
        }
    
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
        }
    }
    
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    2.3 Java事件处理机制

    java事件处理是采用的“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象,会把此“信息”传给“事件的监听者”来处理,这里所说的“信息”实际上就是java.awt.event事件类库里的某个类所创建的对象,称为“事件的对象”。
    在这里插入图片描述
    1.事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等;
    2.事件:事件是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型。
    3.事件监听器接口:(1)当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理;(2)事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如前面案例中的MyPanel就是一个类,它实现了KeyListener接口,就可以作为一个事件监听者,对接收到的事件,进行处理;(3)事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口;(4)这些监听器接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_18817831/article/details/127936901