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    Linux处理Packets主逻辑

    系统接受数据包的过程

    • 当网卡收到第一个包时候,通过DMA把这个包发送给接受队列(rx)
    • 系统通过中断的方式通知新数据包的到来,同时也需要把数据包传递给内核的buffer(每个包一个buffer,sk_buff struct).一个数据包到来会触发多次的中断,内核处理完毕后,数据包再次传输到用户态空间

    瓶颈分析

    • 内核在处理很多包的时候,会消耗非常多的资源,同时也会触发很多次中断,这会严重影响系统处理数据包的性能
    • 内核的sk_buff的设计是为了内核协议栈兼容多个协议。因此所有的协议的元数据都会存储在sk_ bff中,这对于包的处理很多协议是不必须要的。
    • context上下文切换,当一个用户态app需要发动或者接受数据包时候,会调用系统调用(recv/send),这会导致app进程陷入到内核态,引起了上下文切换,这样会消耗比较多的系统资源

    NAPI 解决的问题

    • 为了解决上面的问题。在kernel 2.6以后引入的NAPI,它能够每个包的请求不是每次都触发中断,而是多个包到了以后在触发中断,减少中断的次数
    • 当网卡在中断模式下工作,一旦数据包到达网卡,它自身会注册一个poll queue和禁用中断,内核周期性检查queue中即将处理的数据包,一旦数据包被处理,网卡会删除queue中的数据包,然后再次触发中断。

    DPDK工作流程

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lingshengxiyou/article/details/128025775
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