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    Qt OpenGL(二十三)——Qt OpenGL 核心模式-给三角形上色

    本篇文章本来打算和上一篇文章写到一块的,但是考虑到VAO和VBO的概念是学习OpenGL核心模式绕不开的一个概念,所以单独再写一篇了,并且后面切换到使用Qt封装的VAO和VBO的时候,流程和这个也差不多,所以还是要做到理解这个概念的。今天继续分享给三角形上色。

    一、着色器

    如果我们想把之前文章里的白色三角形(Qt OpenGL 核心模式绘制一个三角形的流程)变成我们指定的颜色的,那肯定就要使用到片段着色器了。本篇就要介绍到着色器了。

    我们看一下上一篇的白色三角形是什么样的:

     还记得,绘制这个三角形的时候,代码里是没有使用着色器的。如果我们要做渲染的话,我们至少要配置一个顶点和片段着色器。

    我们先看一下,有顶点着色器绘制出白色三角形的代码:

    1. #include "vaoopenglwidget.h"
    2. /*
    3. @title:使用着色器(顶点着色器和片段着色器).
    4. @author:yichuan.feng
    5. */
    6. unsigned int VAO, VBO;
    7. float vertices[] &
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ifeng12358/article/details/127939333
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