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  • C#计算不规则多边形关系


    核心思路是使用Region的求交集和并集的结果与原始Region对比,先看效果

     Winform项目自带这个类库,如果使用控制台,需要先在nuget安装System.Drawing.Common

    核心代码如下:

    1. /// <summary>
    2. /// 计算两个形状的关系
    3. /// </summary>
    4. /// <param name="rgn1">形状1</param>
    5. /// <param name="rgn2">形状2</param>
    6. /// <returns></returns>
    7. private string CalculateShapeRelationship(Region rgn1, Region rgn2)
    8. {
    9. RectangleF[] rect1 = rgn1.GetRegionScans(new Matrix()); //将形状切片
    10. RectangleF[] rect2 = rgn2.GetRegionScans(new Matrix());
    11. if (Enumerable.SequenceEqual(rect1, rect2)) //如果两个形状切片结果相同,则为重叠
    12. return "重叠";
    13. using (Region rgnIntersect = rgn1.Clone())
    14. {
    15. rgnIntersect.Intersect(rgn2); //求交集
    16. RectangleF[] rectIntersect = rgnIntersect.GetRegionScans(new Matrix());//将交集切片
    17. if (rectIntersect.Length == 0) //如果交集切片没有结果则两个形状没有交集
    18. return "相离";
    19. }
    20. using (Region rgnUnion = rgn1.Clone())
    21. {
    22. rgnUnion.Union(rgn2); //求并集
    23. RectangleF[] rectUnion = rgnUnion.GetRegionScans(new Matrix()); //将并集切片
    24. if (rectUnion.Length == rect1.Length) //如果区域1和并集一样
    25. return "区域1包含区域2";
    26. if (rectUnion.Length == rect2.Length) //如果区域2和并集一样
    27. return "区域2包含区域1";
    28. return "相交"; //两个都只占并集的一部分,则为相交
    29. }
    30. }

    代码下载:C#计算不规则多边形关系

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/lwf3115841/article/details/127905491
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