定义
- 将一个元素用多个哈希函数映射到一个位图中,因此被映射到的位置的比特位一定为1;
- 布隆过滤器如果说某个元素不存在时,该元素一定不存在;如果该元素存在时,该元素可能存在,因为有些哈希函数存在一定的误判;
- 布隆过滤器不能直接支持删除工作,因为在删除一个元素时,可能会影响其他元素。
目的
- 像string这样的类映射到位图上时,容易产生冲突,但是这种冲突我们又没办法彻底解决,只能减少冲突;所以,使用布隆过滤器减少冲突,可能会增加误判,但是误判的概率降低了。
布隆过滤器的优点
- 增加和查询元素的时间复杂度为:O(K), (K为哈希函数的个数,一般比较小),与数据量大小无关
- 哈希函数相互之间没有关系,方便硬件并行运算
- 布隆过滤器不需要存储元素本身,在某些对保密要求比较严格的场合有很大优势
- 在能够承受一定的误判时,布隆过滤器比其他数据结构有这很大的空间优势
- 数据量很大时,布隆过滤器可以表示全集,其他数据结构不能
- 使用同一组散列函数的布隆过滤器可以进行交、并、差运算
布隆过滤器的缺陷
- 有误判率,不能准确判断元素是否在集合中
- 不能获取元素本身
- 一般情况下不能从布隆过滤器中删除元素
- 如果采用计数方式删除,可能会存在==计数回绕问题 ==
布隆过滤器的模拟实现
1)实现基本框架
- 底层是位图,使用BKDRHash、SDBMHash、RSHash这三个哈希函数
template <size_t N, class K = string,
class Hash_1 = BKDRHash,
class Hash_2 = SDBMHash,
class Hash_3 = RSHash>
class BloomFilter{
private:
BitSet<N> _bs;
};
2)实现基本操作
Set—比特位置1
void Set(const K& x){
size_t i1 = Hash_1()(x) % N;
size_t i2 = Hash_2()(x) % N;
size_t i3 = Hash_3()(x) % N;
cout << i1 << " " << i2 << " " << i3 << endl;
_bs.set(i1);
_bs.set(i2);
_bs.set(i3);
}
Test—测试某个数据是否在位图中
- 如果位图上有一个位上的值不为1,则不存在;全部为1,可能存在(误判)
bool Test(const K& key){
size_t i1 = Hash_1()(key) % N;
size_t i2 = Hash_2()(key) % N;
size_t i3 = Hash_3()(key) % N;
if (!_bs.test(i1))
return false;
if (!_bs.test(i2))
return false;
if (!_bs.test(i3))
return false;
return true;
}