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  • UE4 回合游戏项目 16- 控制玩家


    在上一节(UE4 回合游戏项目 15- 生成玩家、控制玩家)基础上,继续完善控制玩家的步骤

    步骤:

    1.打开1lantu,将Alpha的值设为1,这样玩家控制的角色会随着鼠标的移动而产生一个偏头的效果

     2.接下来给角色添加跑步的动画

    点击进入名为基础的状态机

     将名为NonCombat_JogFwdSlopLean的混合动画拖入

     该动画的效果是向左、右跑会有一个倾斜的效果

    向左、向右是通过改变名为LeanAngle的参数来控制

     3.连接1混合和NonCombat_JogFwdSlopLean

     双击打开连线上的双向的那个按钮,来编辑在什么条件下会播放NonCombat_JogFwdSlopLean这个动画

    打开后会看到如下节点,因此只有如下节点为True时,才会播放该动画

     我们设置角色移动速度大于等于580条件为真

    再次设置当速度小于580时返回播放1混合动画

     

     4.双击打开NonCombat_JogFwdSlopLean节点

     可以看到我们只需更改LeanAngle参数的值就可以改变人物奔跑时的倾斜方向

     通过如下节点来设置LeanAngle的值,YawDelta表示上一帧的Yaw值

     

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