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  • SpriteShapeProfile


    1、SpriteShapeProfile

    SpriteShapeProfile 主要是方便我们以节约美术资源为前提,制作2D游戏场景地形或者背景。

    2、导入SpriteShape工具

    • 在Package Manager中导入相关工具
    • 可以选择性导入事例和拓展资源

    3、准备精灵形状概括资源

    想要节约美术资源的创建地形或其它类似资源,首先要准备精灵形状概括资源,之后就会使用它来创建地形等资源,概括资源主要包括: 

    • 开放不封闭的图形
    • 封闭的图形

    4、使用精灵形状概括资源创建地形

    通过 Create——>Sprite Shape Profile来创建对应的资源,使用时直接将该资源拖入 Hierarchy 窗口即可。

    补充:

    • 角度范围主要应用于封闭的图形中,不封闭的图形一般不用改变。 
    • Texture 填充部分一般也作用于封闭的图形中

    5、SpriteShapeRenderer & SpriteShapeController

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Go_Accepted/article/details/127838341
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