• VR 产品之初探


    VR产品存在的意义和理由

          虚拟现实VR,为什么会横空出世?只是因为简单的技术控?炫技的过程?个人理解,VR的出现绝非是技术的推进,而是人类需求的进一步需要去满足。

           在之前的技术和科技面前,人类是处于让步和容忍的态度,比如PC时代,大家都习惯有一个显示屏+键盘输入,而且做的计算,都是有前提的,但能提供生产效率,解决简单重复的工作,这个阶段是1 > 0, 有和无的问题,当硬件发展到摩尔规律的极限时,人类已经开始思考,计算机完成更多的技能;

         人脑和电脑最大的区别是,哪怕是到了现如今,电脑永远比不上人脑的学习功能,最简单人类交互方式,语音,图像,决策。这其中不简单是计算机发展的问题,根本的原因,还是人类对于人类这个特殊的机器了解不够深入。人类生物学说才是关键,当无法理解人脑运作的机制和原理时,那么一切想要仿人类的需求,必然无法实现;只是很多人走着走着,把这个事情给忘记了。看似前面说了一堆废话,但我却认为这些没有任何技术语言的话,才是我要去理解和思考的。只有一切问题归还事务的本来面目时,一切才会变得简单。 

           虽如今AI的发展取得很大的进展,但积累的时间还远远不够,是人类太着急,没有耐心,想想一个人要经过12年的学习才出来工作,然后工作中继续学习;当然即使如此,电脑一开始就无比与人脑比拟,还是原来的配方,退而求其次吧。当移动手机设备发展过了成熟期,必然走向消亡期,不是指他消失,而是指原来的载体无法重载新的需求。

    VR产品形态及误解

         VR 为啥叫眼镜,叫眼镜就要戴在脑袋上? 难道以后人人都需要戴眼镜? 戴上眼镜就算了,还要像个盒子,看不到现实世界?某发布会上一群人戴着这东东,我被这场景直接给吓傻了,OH My God。自此我就没对VR有过好感,自然就没有去深入了解这个东西的欲望,直到最近,我接了一个项目,加上最近学一下心理学的知识。对这个VR才从认真的去了解和思考。

        1. 为啥叫眼镜?  大部分说法是,解放双手!其实这个有些牵强,按这个逻辑,那随便穿在衣服上那不更方便简单。我理解最根本的原因,还是人类妥协的原因,技术根本不上,很多问题没有解决。我认为最根本的原因是,虚拟世界的投射技术原因,眼见为实,耳听为虚,这几个关键的七个都在大脑上,眼镜看世界,耳朵也更容易听到虚拟世界;但至此也留下了Bug,那就手,触觉的参与滞后带来的问题。所以当前来说戴眼镜,能更容易和方便的入手解决这些问题,但人类的认知和感知不协调,就会有如VR手柄的出现,更好的让人类感知和触觉到虚拟的世界。

       2.戴着盒子一样的VR,真的就这么恶心。 是的,我一直是这么认为的。但我最近有了不一样的想法,那个会议场景是什么,现在VR处于哪个阶段。VR眼镜一定是公共场景下使用的产品?还是一个相当私密的空间。就如PC电脑,办公,那自然是在一个办公室吧,也是有使用环境,即算是移动办公,也不会像手机一样,随时携带随时工作。即使是手机,在强光下,也不好用,永远也拍不出黑夜的美。从这个角度想,VR我想目前看也不会是,一个走在满街上,个个戴个盒子在行走,那场景还真是吓人... 也应该是一个相当隐秘的场景下使用,无需站在第三者的立场去看。就比如今一个农村大妈看你抱个手机玩游戏,手指动不停,有些傻吧一个理,哈哈...

    VR产品三大领域发展的方向思考

    1.VR的内容应用

          解决VR到底帮人类做什么,能干什么。这个问题应该是VR出现后,一直在探索的问题,到底能带来哪些便利。解决哪些问题,没有VR就不能活了吗? 或者说提高了几倍的效率呢?先从场景方面思考,是解决人们的社交问题,交易问题,健康问题,学习问题,生产工具问题,工作效率工具,吃住问题,看似跟以前的IOT一样,一切传统设备可联网一样,如今也是这样做的,联网成了刚需,但实际上我在使用者看,简单反而是我需要的。我一直不理解的 智能灯,好好的开关,红外检测和声控不香吗?

         为什么VR的视频和游戏类应用比较好开发和运用? 绝不是因为游戏公司多的原因。还是回到原来那个问题,视频类的内容,是最好的切入口,也比较合适眼镜产品形态。简单的操作参与和观看,转头等,也比较好解决。其他的培训需要手参与的,触觉还不是很完善。

    2.VR的显示技术

        AR,在现实世界上投射,我之前理解这个最符合人类的使用习惯。应该是最终的发展方向。但我最近思考,AR是不错!但虚拟现实,为啥叫虚拟,那些不存在的东西,人类个体在有限的时间内不可能体验所有的生活。因为虚拟世界,让个体体验生活的美好!必然现在的抖音,快手,我认为他解决的本质问题,是满足了个体人,体验不同的生活,让个体更充实,实现人全面发展的初衷,那些视频在你的手机中呈现,这从本质上讲也是一个虚拟的世界,存在于一个屏上,而不是现实中。

    3. VR的交互技术

         手势识别,语言交互,图像理解,我曾想手势识别是否是一个发展方向。直到我看到那个说法,你看哪个“手语”能让别人痛快的理解,很多东西真不是表面那样,随便乱想。

    人类是如何看世界

    双眼聚散与深度   3D眼镜,裸眼3D技术等, 原理是 双眼的差异,大脑形成立体感。

    图像识别
    首先说一下图像识别与SLAM的区别,空间告诉物体如何运动,SLAM是要构筑环境空间图景,以便后续的运动轨迹规划,如告诉我们前方1米处有个0.5米高的类正方体物体,便于后续动作中设计与其如何进行运动交互,至于这个物体到底是个桌子还是椅子啥的,就是图像识别要干的事情了。

    图像识别涉及了目前最火的大数据和AI等领域,人像识别也好,物体识别也罢,粗分下都是提取特征码、算法比对、模型训练、提升正确率这几步过程。目前特征库的训练还以手工为主,真正的机器自动学习只是在很少的特殊领域里面能有所应用。有一些三线城市和小县城的图像训练公司,业务就是甲方一次打包发过来的几万甚至几十万张图片,乙方从中对指定的人像和物体做标签标注,合下来标一张图片几分钱到几毛钱不等,一个熟练人员一天能赚到一两百。过程除了是使用电脑以外,感觉跟流水线上的操作一脉相承。

    人机“交互”

    所有的智能终端产品都是要拿给人使用的,人机交互是必须深入考虑的设计内容。将人体也视作一个交互个体,则我们与机器之间的交互手段无非是声光触三类,气味暂时还做不到信息编码的程度,也无法承载较多的信息内容,可以先不做考虑。

    交互方式分析

    参考:

    VR的理想与现实_gogopopy的博客-CSDN博客

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