位图的应用非常的广泛,它的出现使得处理数据变得更加的高效,节省空间。
举个例子: 想必大家都打过王者,王者的用户数据非常的庞大,比如要新建立一个用户,你得起个用户名,用户名不能和他人的重复,这底层是如何实现的?那么多的用户,系统是如何判定你起的用户名没用和他人的重复?并且王者还得保存你的登录信息,假如你很久没有登录王者,你某一天闲着登录了一下,王者界面会提示你 :老玩家,你已经有88天没有登录王者了,这里提供了老玩家回归礼包。王者后台是如何确定你多久没登录的?
答案是 :利用位图算法。
在面对大量庞大数据的处理时,我们多用位图来处理。上面例子中,起用户名不重复,直接用位图去处理还不行,因为用户名不能直接转化成整数,这得用布隆过滤器这种办法来处理次情况。但是登录信息是可以直接用位图处理的。
比如:我创建一个char类型,它是8个比特位。分别代表周日,周一,周二,……周六。
如果在星期一登录了,那就将周一的位置 设置为 1,简言之,为一就表明登录,为零就表明没有登录。
比如:下图就表明一周登录了 3天。
就类似这样,用O(1)的时间,就能查出那一天登录了。
位图的应用很广泛,这里不一 一介绍,接下来我们来学习STL中的bitset。
可以看到它是有模板参数的,用的是一个非类型模板参数 N,来表示开多大的位图空间。
第一个是构造空的位图,默认所有位都是0;
第二个是给定值,初始化位图;
第三个是给一个字符串对象,来初始化位图
int main()
{
std::bitset<16> foo;
std::bitset<16> bar(0xfa2);
std::bitset<16> baz("0101111001");
std::cout << "foo: " << foo << '\n';
std::cout << "bar: " << bar << '\n';
std::cout << "baz: " << baz << '\n';
return 0;
}
运行结果:
bitset支持的运算符重载有:
int main()
{
std::bitset<4> foo (std::string("1001"));
std::bitset<4> bar (std::string("0011"));
std::cout << (foo^=bar) << '\n'; // 1010 (XOR,assign)
std::cout << (foo&=bar) << '\n'; // 0010 (AND,assign)
std::cout << (foo|=bar) << '\n'; // 0011 (OR,assign)
std::cout << (foo<<=2) << '\n'; // 1100 (SHL,assign)
std::cout << (foo>>=1) << '\n'; // 0110 (SHR,assign)
std::cout << (~bar) << '\n'; // 1100 (NOT)
std::cout << (bar<<1) << '\n'; // 0110 (SHL)
std::cout << (bar>>1) << '\n'; // 0001 (SHR)
std::cout << (foo==bar) << '\n'; // false (0110==0011)
std::cout << (foo!=bar) << '\n'; // true (0110!=0011)
std::cout << (foo&bar) << '\n'; // 0010
std::cout << (foo|bar) << '\n'; // 0111
std::cout << (foo^bar) << '\n'; // 0101
}
程序运行结果:
位图的底层是vector,所以它也支持的 [] 。
count是 计算位图中 1 的个数;size是位图的大小;
test
很重要,它用于判断位图中某个位置是否为1;
all 也是用于判断位图中是否有 1 ,但是它不是判断某个位置,它是判断位图中的所有位置,如果位图中都是 1 ,那它返回 true,否则返回 false;
none和all恰好相反,位图中 全为0 返回true,否则返回false;
any 是只要位图中 有 1,就返回 ture,否则返回 false;
我们着重测试一下:test
int mian()
{
std::bitset<5> foo (std::string("01011"));
std::cout << "foo contains:\n";
std::cout << std::boolalpha;
for (std::size_t i=0; i<foo.size(); ++i)
std::cout << foo.test(i) << '\n';
return 0;
}
(1) set的测试
int main()
{
std::bitset<4> foo;
std::cout << foo.set() << '\n'; // 1111
std::cout << foo.set(2, 0) << '\n'; // 1011
std::cout << foo.set(2) << '\n'; // 1111
return 0;
}
(2) reset的测试
int main()
{
std::bitset<4> foo(std::string("1011"));
std::cout << foo.reset(1) << '\n'; // 1001
std::cout << foo.reset() << '\n'; // 0000
return 0;
}
(3) flip的测试
int main()
{
std::bitset<4> foo (std::string("0001"));
std::cout << foo.flip(2) << '\n'; // 0101
std::cout << foo.flip() << '\n'; // 1010
return 0;
}
运行结果:
template<size_t N>
class bitmap
{
private:
std::vector<char> _bits;
public:
bitmap()
{
_bits.resize(N/8 +1, 0);
}
void set(size_t pos)
{
int i = pos / 8;
int j = pos % 8;
_bits[i] |= (1 << j);
}
void reset(size_t pos)
{
int i = pos / 8;
int j = pos % 8;
_bits[i] &= ~(1 << j);
}
bool test(size_t pos)
{
int i = pos / 8;
int j = pos % 8;
if (_bits[i] & (1 << j))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
};
关于位图的模拟实现,我呢,只模拟实现三个函数接口分别是 set(),reset()和test()。这三个是比较关键的功能。
位图的底层是vector,我打算位图开辟空间,以char为单位开辟:
template<size_t N>
class bitmap
{
private:
std::vector<char> _bits;
public:
bitmap()
{
_bits.resize(N/8 +1, 0);
}
};
它的底层是vector< char >_bits,我要开辟N个比特位,怎么初始化?
直接resize(N) 肯定不可以,因为这是开辟N个char,我要的是开辟N个比特位。所以就是
resize(N/8) ;但是如果我要开辟6个比特位,N/8 == 0,这就导致开辟的空间为0,所以还不能直接是N/8,因为有可能要求开辟的比特位 < 8,所以简单粗暴些,直接开辟 N/8 +1 个char,这就解决问题了。
set()的实现:
void set(size_t pos)
{
int i = pos / 8;
int j = pos % 8;
_bits[i] |= (1 << j);
}
首先得找到 它的位置,怎么找?
int i = pos/8; 相当于找到了它在哪一个char中。
int j = pos%8;相当于找到了它要映射在char哪个位置上。
有点抽象,其实好理解,我画个图:
下面我开辟了 6个char的大小的位图,假如我要set的值是 10。
10/8 = 1,所以它要映射在 下标为 1的char中。
10 %8 =2,所以它将 下标为 1的char的第2个比特位设置为 1。
那么是怎么将某个位置,设置为 1的呢?
_bits[i] |= (1 << j); 将 1 左移 j 位 ,然后再按位或:
以上面为 例子:
reset()的实现:
void reset(size_t pos)
{
int i = pos / 8;
int j = pos % 8;
_bits[i] &= ~(1 << j);
}
还是先找到位置,然后再进行一个位运算:
比如原来的位图是 0000 0100 ,
传参 pos = 10,那么将 0000 0001 左移位 2 -> 0000 00100 ,然后再按位取反 -> 1111 1011
最后 和原来的位图 按位与,就可以使得 具体某个位置 由 1 置 0。
test()的实现:
bool test(size_t pos)
{
int i = pos / 8;
int j = pos % 8;
if (_bits[i] & (1 << j))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
毫无疑问还是先找到映射的位置,然后 利用 位运算 来判断 映射位置是否为 1。
这里应该用位图:
我们来想一想思路,100亿个整数,找到只出现一次的整数,暴力的解法:可以利用计数排序,统计100亿整数中,所有数据出现的次数,找到只出现一次的整数。或者 可以利用 map来保存键值对<整数,出现次数>,也可以完成。但是 100亿的整数是不是有点大呀?一个整数占 4个字节,100亿的话,占40GB空间,所以显然不能暴力求解。
都说位图节省空间,来考虑用位图。100亿的整数 有几种情况?出现一次,出现两次及以上。就以上这么两种情况。我要的是找到只出现一次的整数。
俩种情况 几个比特位可以解决问题?
一个比特位: 0 表示不存在,1表示存在
额,一个比特位,不能解决问题,它无法表示数据出现了多次的情况。
俩个比特位:00 表示不存在;0 1 表示出现一次;1 0 表示出现两次以上
昂,看来俩个比特位就可以解决问题了,但是位图的映射 只是映射到一个比特位上,怎么办?搞出来俩个位图就可以了,对吧?
代码实现:
template <size_t N>
class two_bitset
{
private:
bitmap<N> _bits1;
bitmap<N> _bits2;
public:
void two_set(size_t pos)
{
if (!_bits1.test(pos) && !_bits2.test(pos))
{
// 原本是 00 ,出现一次设置为 0 1
_bits2.set(pos);
}
else if (!_bits1.test(pos) && _bits2.test(pos))
{
// 出现了一次,那么再次出现,那就 设置 为 1 0
_bits2.reset(pos);
_bits1.set(pos);
}
else
{
/// 俩次以上,不需要处理
}
}
void two_test()
{
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
if (!_bits1.test(i) && _bits2.test(i))
{
std::cout << i << std::endl;
}
}
}
};
俩个文件分别有100亿个整数,这次不需要求只出现一次的数字,但是要求我们找到它们的交集。
毫无疑问还是位图,怎么操作?首先我们得明白如何用位图去求交集。
举例:俩个位图按位与一下,就能够求出位图的交集。
有了这个思路,就好办多了,我们得有三个位图。
前两个位图 分别 去插入 100亿整数,其实每个位图 也就占 500Mb空间,相比 要开辟40GB节省了很多空间。
最后一个位图,保存 前俩个位图 ,按位与后的结果,那么这个位图保存的就是 交集。
代码实现思路,注意是思路哈:
bitset<N> _bits1;
bitset<N> _bits2;
bitset<N> _bitans;
for(auto i : file1)
{
_bits1.set(i);
}
for(auto i : file2)
{
_bits2.set(i);
}
for(size_t n =0;n<N;i++)
{
if(_bits1.test(n)&&_bits2.test(n))
_bitans.set(n);
}
这其实就是第一题的变形,它要求找到出现次数不超过2次的整数。
那还是 两个位图:
00 表示 没有出现
01 表示 出现一次
10 表示 出现两次
11 表示 出现三次以上
嗯,就是这样,很简单的,对吧?
template <size_t N>
class two_bitset
{
private:
bitmap<N> _bits1;
bitmap<N> _bits2;
public:
void two_set(size_t pos)
{
if (!_bits1.test(pos) && !_bits2.test(pos))
{
// 原本是 00 ,出现一次设置为 0 1
_bits2.set(pos);
}
else if (!_bits1.test(pos) && _bits2.test(pos))
{
// 出现了一次,那么再次出现,那就 设置 为 1 0
_bits2.reset(pos);
_bits1.set(pos);
}
else if (_bits1.test(pos) && !_bits2.test(pos))
{
// 原本是出现两次,这是第三次
_bits2.set(pos);
}
else
{
// 三次及以上 不做处理
}
}
void two_test()
{
for (size_t i = 0; i < N; i++)
{
if ((!_bits1.test(i) && _bits2.test(i))||(_bits1.test(i) && !_bits2.test(i)))
{
std::cout << i << std::endl;
}
}
}
};