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  • lua C++循环引用导致的内存泄露及解决方案


    本文通过一个最常见的,lua和C#/C++循环引用导致的内存泄露案例来分析原因和解决方案。

    文章目录

    • 循环引用案例
    • 原因
    • 解决方案
      • 解绑
      • 保证绑定的luaFunction中没有强引用到自身
        • 使用弱引用传递self
        • 方法中不使用强引用self

    循环引用案例

    按钮绑定匿名函数(闭包)导致的循环引用:

    self.Button.OnClicked:Add(function()
        self:doSomething(true)
    end)
    
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    原因

    循环引用链:

    UIBP(self)------->Button------>luaFunction------>UIBP(self)

    lua引用到C++对象Button,Button又引用到了lua的闭包,闭包内使用了一个upvalue——self,而这个self指的是一个UIBP,UIBP又引用到了Button

    简单来说就是lua函数引用到了C++对象,这个C++对象又引用回了同一个lua函数。导致GC检测引用的时候,这个UI始终无法被回收

    解决方案

    解除循环引用链中的某一个引用即可

    解绑

    self.Button.OnClicked:RemoveAll()
    
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    解除委托的绑定以后,就不存在Button对luaFunction的引用了,也就打破了循环引用链:

    UIBP(self)------->Button—×—>luaFunction------>UIBP(self)

    保证绑定的luaFunction中没有强引用到自身

    使用弱引用传递self

    function UIBPName:f1()
    	self:doSomething(true)
    end
    
    self.Button.OnClicked:Add(self.f1, self)
    
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    Add方法对第一个参数是强引用,第二个参数则是弱引用。相当于打破了循环引用链:

    UIBP(self)------->Button------>luaFunction—×—>UIBP(self)

    对第一个参数强引用的原因是,保证匿名函数可以作为第一个参数传入。

    方法中不使用强引用self

    local f1 = func()
    	UIBP:doSomething(true)
    end
    
    self.Button.OnClicked:Add(f1)
    
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    这种方式可以保证即便忘记解绑,也不会出现内存泄露

    Tips:
    这种 local f1 最好不要写在函数里面,防止上值存储

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44559752/article/details/125448294
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