对性能要求很高 操作系统,把性能压榨到最高
进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。
问题: Data Race,二义性,死锁 锁: 会死锁 原子操作:不用加锁
现在游戏引擎中谈的比较多的 协程:
协程是程序自己定义的。
原来:LIFO
c++不支持,需要自己实现,这个系统的实现挑战还是很大的
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