• auto关键字(C++11)



    如果我们嫌某个类型名过长时,我们可以用typedef来重命名,虽然typedef可以简化类型名,但是使用typedef也会有一些问题

    typedef char* pstring;
    int main()
    {
    	const pstring p1; // 编译成功还是失败?
    	const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
    	return 0;
    }
    
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    只是看pstring的话,不一定能够清晰地知道具体代表什么类型,也就容易写错代码。

    而随着程序越来越复杂,类型越来越复杂,用typedef并不能很好的处理这种问题,此时auto就站出来了。

    使用auto定义变量时,auto可以根据实体的类型而自动变为这种类型。

    auto简介

    在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,

    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导。

    image-20221020224641353

    auto使用细则

    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译器会将auto替换为变量世纪的类型。

    • auto声明指针类型时,auto和auto*没有任何区别

      • image-20221020225509115
    • auto声明引用类型时,必须带上&

      • image-20221020225714623
    • 在同一行定义多个变量时,这些变量必须时同类型的。因为编译器只对第一个类型进行推导,然后用该类型定义其它变量

      • void TestAuto()
        {
        	auto a = 1, b = 2;
        	auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
        }
        
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    • auto不能作为函数的参数

      • // 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
        void TestAuto(auto a)
        {}
        
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    • auto不能直接用来声明数组

      • void TestAuto()
        {
        	int a[] = {1,2,3};
        	auto b[] = {456};//error
        }
        
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