可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入 OS 调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区、中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。
常见的不可重入函数有:
常见的可重入函数有:
#include
#include
#include
#include
#include
int g_mysign = 0;
void muNEfunc(int value)
{
g_mysign = value; // 修改全局变量g_mysign的值
}
// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
muNEfunc(22); // 在sig_user这个信号处理函数里调用muNEfunc()
if (signo == SIGUSR1)
{
printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
}
else if (signo == SIGUSR2)
{
printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
}
else
{
printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
}
}
int main(int argc, char* const* argv)
{
// 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
}
if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
}
for (;;)
{
sleep(1);
printf("休息1秒\n");
// 如果刚执行完本行,突然来了个信号,则会导致g_mysign被修改为22,而不是15了
muNEfunc(15);
printf("g_mysign = %d\n", g_mysign);
}
printf("再见!\n");
return 0;
}
在写信号处理函数的时候,要注意的事项:
errno
值的可重入的系统函数,那么就得事先备份 errno
值,从信号处理函数返回之前,将 errno
值恢复。#include
#include
#include
#include
#include
int g_mysign = 0;
void muNEfunc(int value)
{
g_mysign = value; // 修改全局变量g_mysign的值
}
// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
int tmpsign = g_mysign;
muNEfunc(22); // 在sig_user这个信号处理函数里调用muNEfunc()
if (signo == SIGUSR1)
{
printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
}
else if (signo == SIGUSR2)
{
printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
}
else
{
printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
}
g_mysign = tmpsign;
}
int main(int argc, char* const* argv)
{
// 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
}
if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
}
for (;;)
{
sleep(1);
printf("休息1秒\n");
muNEfunc(15);
printf("g_mysign = %d\n", g_mysign);
}
printf("再见!\n");
return 0;
}
malloc() 不是一个可重入函数。
#include
#include
#include
#include
#include
// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
if (signo == SIGUSR1)
{
printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
}
else if (signo == SIGUSR2)
{
printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
}
else
{
printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
}
}
int main(int argc, char* const* argv)
{
// 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
}
if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
}
for (;;)
{
int* p;
p = (int *)malloc(sizeof(int));
free(p);
}
printf("再见!\n");
return 0;
}
R+
表示在前台正在运行中,从上图可以看出,能正常接收和处理信号。
#include
#include
#include
#include
#include
// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
// 不可重入函数malloc()不能用在信号处理函数中
int* p;
p = (int *)malloc(sizeof(int));
free(p);
if (signo == SIGUSR1)
{
printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
}
else if (signo == SIGUSR2)
{
printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
}
else
{
printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
}
}
int main(int argc, char* const* argv)
{
// 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
}
if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
{
printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
}
for (;;)
{
int* p;
p = (int *)malloc(sizeof(int));
free(p);
}
printf("再见!\n");
return 0;
}
S+
表示在前台正在休眠中,不能正常接收和处理信号了。从上图可以看到,一旦在信号处理函数中用了不可重入函数,可能导致程序错乱。
注意:因为兼容性、可靠性等一些历史问题,不建议使用 signal()
函数,建议用 sigaction()
函数代替之。