• C# 多态性

    多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

    多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

    多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

    在 C# 中,每个类型都是多态的,因为包括用户定义类型在内的所有类型都继承自 Object。

    多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

    现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:

    • 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
    • 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
    • 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。

    同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。

    静态多态性

    在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

    • 函数重载
    • 运算符重载

    运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。


    函数重载

    您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

    下面的实例演示了几个相同的函数 Add(),用于对不同个数参数进行相加处理:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
        public class TestData  
        {  
            public int Add(int a, int b, int c)  
            {  
                return a + b + c;  
            }  
            public int Add(int a, int b)  
            {  
                return a + b;  
            }  
        }  
        class Program  
        {  
            static void Main(string[] args)  
            {  
                TestData dataClass = new TestData();
                int add1 = dataClass.Add(1, 2);  
                int add2 = dataClass.Add(1, 2, 3);

                Console.WriteLine("add1 :" + add1);
                Console.WriteLine("add2 :" + add2);  
            }  
        }  
    }

    下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       class Printdata
       {
          void print(int i)
          {
             Console.WriteLine("输出整型: {0}", i );
          }

          void print(double f)
          {
             Console.WriteLine("输出浮点型: {0}" , f);
          }

          void print(string s)
          {
             Console.WriteLine("输出字符串: {0}", s);
          }
          static void Main(string[] args)
          {
             Printdata p = new Printdata();
             // 调用 print 来打印整数
             p.print(1);
             // 调用 print 来打印浮点数
             p.print(1.23);
             // 调用 print 来打印字符串
             p.print("Hello Runoob");
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    输出整型: 1
    输出浮点型: 1.23
    输出字符串: Hello Runoob

    动态多态性

    C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

    请注意,下面是有关抽象类的一些规则:

    • 您不能创建一个抽象类的实例。
    • 您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
    • 通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

    下面的程序演示了一个抽象类:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       abstract class Shape
       {
           abstract public int area();
       }
       class Rectangle:  Shape
       {
          private int length;
          private int width;
          public Rectangle( int a=0, int b=0)
          {
             length = a;
             width = b;
          }
          public override int area ()
          {
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
             return (width * length);
          }
       }

       class RectangleTester
       {
          static void Main(string[] args)
          {
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             double a = r.area();
             Console.WriteLine("面积: {0}",a);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Rectangle 类的面积:
    面积: 70

    当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法

    虚方法是使用关键字 virtual 声明的。

    虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。

    对虚方法的调用是在运行时发生的。

    动态多态性是通过 抽象类虚方法 实现的。

    以下实例创建了 Shape 基类,并创建派生类 Circle、 Rectangle、Triangle, Shape 类提供一个名为 Draw 的虚拟方法,在每个派生类中重写该方法以绘制该类的指定形状。

    实例

    using System;
    using System.Collections.Generic;

    public class Shape
    {
        public int X { get; private set; }
        public int Y { get; private set; }
        public int Height { get; set; }
        public int Width { get; set; }
       
        // 虚方法
        public virtual void Draw()
        {
            Console.WriteLine("执行基类的画图任务");
        }
    }

    class Circle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个圆形");
            base.Draw();
        }
    }
    class Rectangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个长方形");
            base.Draw();
        }
    }
    class Triangle : Shape
    {
        public override void Draw()
        {
            Console.WriteLine("画一个三角形");
            base.Draw();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个 List<Shape> 对象,并向该对象添加 Circle、Triangle 和 Rectangle
            var shapes = new List<Shape>
            {
                new Rectangle(),
                new Triangle(),
                new Circle()
            };

            // 使用 foreach 循环对该列表的派生类进行循环访问,并对其中的每个 Shape 对象调用 Draw 方法
            foreach (var shape in shapes)
            {
                shape.Draw();
            }

            Console.WriteLine("按下任意键退出。");
            Console.ReadKey();
        }

    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    画一个长方形
    执行基类的画图任务
    画一个三角形
    执行基类的画图任务
    画一个圆形
    执行基类的画图任务
    按下任意键退出。

    下面的程序演示通过虚方法 area() 来计算不同形状图像的面积:

    实例

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       class Shape
       {
          protected int width, height;
          public Shape( int a=0, int b=0)
          {
             width = a;
             height = b;
          }
          public virtual int area()
          {
             Console.WriteLine("父类的面积:");
             return 0;
          }
       }
       class Rectangle: Shape
       {
          public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
          {

          }
          public override int area ()
          {
             Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:");
             return (width * height);
          }
       }
       class Triangle: Shape
       {
          public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
          {
         
          }
          public override int area()
          {
             Console.WriteLine("Triangle 类的面积:");
             return (width * height / 2);
          }
       }
       class Caller
       {
          public void CallArea(Shape sh)
          {
             int a;
             a = sh.area();
             Console.WriteLine("面积: {0}", a);
          }
       }  
       class Tester
       {
         
          static void Main(string[] args)
          {
             Caller c = new Caller();
             Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
             Triangle t = new Triangle(10, 5);
             c.CallArea(r);
             c.CallArea(t);
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }

    当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

    Rectangle 类的面积:
    面积:70
    Triangle 类的面积:
    面积:25