• c++类和对象万字详解


    前言

    c++是面向对象的语言,学习c++的第一步就是理解c++类和对象的性质,c++由于产生时间较早,在语法学习上相较于其他面向对象的语言会有不少的坑,虽然这些坑会阻碍我们学习,但是当我迈过这些坑以后,会对c++有更深的理解。
    这次就让我们一起来学习学习c++类和对象吧~

    1. 面向过程和面向对象的区别

    • C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
    • C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

    举个🌰:洗衣服
    c语言:把洗衣服这个任务拆分成多个小步骤,一步一步完成。
    在这里插入图片描述
    c++:把洗衣服这个任务分为多个对象,靠着这个对象之间交互来完成洗衣服的任务。
    在这里插入图片描述

    2. 类

    C语言结构体中只能定义变量
    在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数
    在之前数据结构大总结中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

    typedef int DataType;
    struct Stack
    {
    	void Init(size_t capacity)
    	{
    		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
    		if (nullptr == _array)
    		{
    			perror("malloc  fail");
    			return;
    		}
    		_capacity = capacity;
    		_size = 0;
    	}
    	void Push(const DataType& data)
    	{
    		// 扩容
    		_array[_size] = data;
    		++_size;
    }
    DataType Top()
    {
    	return _array[_size - 1];
    }
    void Destroy()
    {
    	if (_array)
    	{
    		free(_array);
    		_array = nullptr;
    		_capacity = 0;
    		_size = 0;
    	}
    }
    DataType* _array;
    size_t _capacity;
    size_t _size;
    };
    int main()
    {
    	Stack s;
    	s.Init(10);
    	s.Push(1);
    	s.Push(2);
    	s.Push(3);
    	cout << s.Top() << endl;
    	s.Destroy();
    	return 0;
    }
    

    上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

    3. 类的定义

    class className
    {
    	// 类体:由成员函数和成员变量组成
    }; // 一定要注意后面的分号
    

    class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
    类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数

    4. 类的访问限定符及封装

    C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
    在这里插入图片描述
    【访问限定符说明】:

    1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
    2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
    3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
    4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
    5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

    注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

    5. 类的作用域

    类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

    class Person
    {
    public:
    	void PrintPersonInfo();
    private:
    	char _name[20];
    	char _gender[3];
    	int _age;
    };
    // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
    void Person::PrintPersonInfo()
    {
    	cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
    }
    

    6.类的实例化

    用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

    做个比方。**类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,**只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
    在这里插入图片描述

    7. 类对象模型

    问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
    只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
    在这里插入图片描述
    注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

    类的大小与c语言中结构体大小计算类似。

    1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
    3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    8. this指针

    8.1 this指针的引出

    我们先来定义一个日期类 Date

    class Date
    {
    public:
    	void Init(int year, int month, int day)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    	void Print()
    	{
    		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    	}
    private:
    	int _year; // 年
    	int _month; // 月
    	int _day; // 日
    	int a;
    };
    int main()
    {
    	Date d1, d2;
    	d1.Init(2022, 1, 11);
    	d2.Init(2022, 1, 12);
    	d1.Print();
    	d2.Print();
    	return 0;
    }
    

    对于上述类,有这样的一个问题:
    Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

    C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

    8.2 this指针的特性

    1. this指针的类型:类类型 const*,即成员函数中,不能给this指针赋值。
    2. 只能在“成员函数”的内部使用
    3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针
    4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递

    在这里插入图片描述
    this指针可以为空吗?
    答:可以

    // 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
    class A
    {
    public:
    	void Print()
    	{
    		cout << "Print()" << endl;
    	}
    private:
    	int _a;
    };
    int main()
    {
    	A* p = nullptr;
    	p->Print();
    	return 0;
    }
    // 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
    class A
    {
    public:
    	void PrintA()
    	{
    		cout<<_a<<endl;
    	}
    private:
    	int _a;
    };
    int main()
    {
    	A* p = nullptr;
    	p->PrintA();
    	return 0;
    }
    

    9. 类的6个默认成员函数

    如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
    空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
    默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
    在这里插入图片描述

    9.1 构造函数

    9.1.1概念

    在c语言中,我们实例化一个结构体后,总是需要调用他的初始化函数来对他就行初始化,这样就会显得很麻烦。
    在c++中,引入了构造函数,在类实例化后,会自动调用类的构造函数来对对象进行初始化。

    构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

    9.1.2 特性

    构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,**构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
    其特征如下:

    1. 函数名与类名相同。
    2. 无返回值。
    3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
    4. 构造函数可以重载。
    5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
    6. 编译器生成的默认构造函数不会对内置类型初始化,对于自定义类型,会调用其构造函数来进行初始化。

    注意:C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值。

    class Time
    {
    public:
    	Time()
    	{
    		cout << "Time()" << endl;
    		_hour = 0;
    		_minute = 0;
    		_second = 0;	
    	}
    private:
    	int _hour;
    	int _minute;
    	int _second;
    };
    class Date
    {
    private:
    // 基本类型(内置类型)
    	int _year = 1970;
    	int _month = 1;
    	int _day = 1;
    // 自定义类型
    	Time _t;
    };
    int main()
    {
    	Date d;
    	return 0;
    }
    
    1. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。

    9.1.3 初始化列表

    初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
    【注意】:

    1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
    2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
      • 引用成员变量
      • const成员变量
      • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
    3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
    4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。
    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    	: _year(year)
    	, _month(month)
    	, _day(day)
    	{}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    

    9.1.4 explicit关键字

    构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。

    class Date
    {
    public:
    // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
    	explicit Date(int year)
    	:_year(year)
    	{}
    /*
    // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转
    换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
    explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
    {}
    */
    Date& operator=(const Date& d)
    {
    	if (this != &d)
    	{
    		_year = d._year;
    		_month = d._month;
    		_day = d._day;
    	}
    	return *this;
    }
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    void Test()
    {
    	Date d1(2022);
    	// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
    	// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
    	d1 = 2023;
    	// 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用 
    }
    

    上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

    9.2 析构函数

    9.2.1 概念

    与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。

    9.2.2 特性

    析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

    1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
    2. 无参数无返回值类型。
    3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。注意:析构函数不能重载
    4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
    5. 编译器生成的默认析构函数,对自定类型成员调用它的析构函数。
    6. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类

    9.3 拷贝构造函数

    9.3.1 概念

    只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

    9.3.2 特征

    拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

    1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
    2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
    3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
      注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
    4. 拷贝构造函数典型调用场景:
      • 使用已存在对象创建新对象
      • 函数参数类型为类类型对象
      • 函数返回值类型为类类型对象

    9.4 赋值运算符重载

    9.4.1 运算符重载

    C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
    函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号
    函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)。

    注意:

    • 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
    • 重载操作符必须有一个类类型参数
    • 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义
    • 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this
    • .* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。
    // 全局的operator==
    class Date
    {
    public:
    	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    	//private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    // 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
    // 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
    bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
    {
    	return d1._year == d2._year
    		&& d1._month == d2._month
    		&& d1._day == d2._day;
    }
    void Test()
    {
    	Date d1(2018, 9, 26);
    	Date d2(2018, 9, 27);
    	cout << (d1 == d2) << endl;
    }
    
    class Date
    {
    public:
    	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    	{
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    	// bool operator==(Date* this, const Date& d2)
    	// 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
    	bool operator==(const Date & d2)
    	{
    		return _year == d2._year;
    		&& _month == d2._month
    			&& _day == d2._day;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    

    9.4.2 赋值运算符重载

    1. 赋值运算符重载格式
      • 参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
      • 返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值
      • 检测是否自己给自己赋值
      • 返回*this :要复合连续赋值的含义
    2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
      原因:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
    3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

    9.5 取地址及const取地址操作符重载

    这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

    这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,
    比如不想让别人获取到指定的内容

    10. static成员

    10.1 概念

    声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化

    10.2 特性

    1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
    2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
    3. 类静态成员即可用 类名::静态成员或者对象.静态成员 来访问
    4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
    5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

    11. 友元

    友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
    友元分为:友元函数友元类

    11.1 友元函数

    现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

    class Date
    {
    public:
    	Date(int year, int month, int day)
    	: _year(year)
    	, _month(month)
    	, _day(day)
    	{}
    	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    	// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
    	ostream& operator<<(ostream& _cout)
    	{
    		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    		return _cout;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    

    友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

    class Date
    {
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
    public:
    	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    	: _year(year)
    	, _month(month)
    	, _day(day)
    	{}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    {
    	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    	return _cout;
    }
    istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
    {
    	_cin >> d._year;
    	_cin >> d._month;
    	_cin >> d._day;
    	return _cin;
    }
    int main()
    {
    	Date d;
    	cin >> d;
    	cout << d << endl;
    	return 0;
    }
    

    说明:

    • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
    • 友元函数不能用const修饰
    • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制一个函数可以是多个类的友元函数
    • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

    11.2 友元类

    友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

    • 友元关系是单向的,不具有交换性。
      比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
    • 友元关系不能传递如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
    • 友元关系不能继承

    12. 内部类

    概念:如**果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。**内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
    注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

    特性:

    1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
    2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
    3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
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