• 09【享元设计模式】


    九、享元设计模式

    9.1 享元设计模式简介

    9.1.1 享元设计模式概述

    享元模式(Flyweight Pattern):享元模式主要的任务就是减少对象创建的数量,其宗旨是共享细粒度的对象,将多个对同一对象的访问集中起来,不必为每一个访问者都创建一个单独的对象,以减少内存占用和提高性能。

    Tips:享元的本质就是缓存共享对象,降低内存消耗;

    享元模式在我们生活中非常常见,我们举几个例子:

    • 1)如各大搜索引擎的资源共享,我们在CSDN、简书等社交平台发布的一篇文章在百度、360等网站都能搜索到;
    • 2)各大中介机构的房源信息,房子只有一套,但是各大房源搜索平台都能搜索到;
    • 3)公司的招聘信息,招聘岗位只有一个,但是很多公司会在很多招聘网上都发布;
    • 4)各大旅游网站的卖票程序,在某一时间点的某张票只有一张,但是在很多旅游网站都能查询购买;

    享元模式其实是工厂模式的一个改进机制,享元模式同样要求创建一个或一组对象,并且就是通过工厂方法模板生成的对象,只不过享元模式对工厂模式进行了改进,将重点放在了如何共享多个对象的访问,而不是重点考虑如何创建对象;

    如何共享多个对象的访问成为了享元设计模式的实现目标,我们之前学过的线程池、连接池等其实就是享元设计模式很好的实现方案;

    9.1.2 享元设计模式中的角色

    在响应模式中,包含有如下3个角色:

    • 1)抽象享元角色(Flyweight):享元角色的抽象基类或者接口
    • 2)具体享元角色(ConcreteFlyweight):实现抽象享元角色定义的业务
    • 3)享元工厂(FlyweightFactory):负责管理享元对象和创建享元对象

    9.2 享元设计模式的实现

    我们在买票过程中,首先要根据一些信息查询票,假设一张火车票包含出发站、目的站等信息,用户根据这些信息就可以查询到自己想要的票;

    • ITicket接口(抽象享元角色):
    package com.pattern.demo01;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    public interface ITicket {
        void show();
    }
    
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    • ITicket的实现(具体享元角色):
    package com.pattern.demo01;
    
    import lombok.AllArgsConstructor;
    import lombok.Data;
    import lombok.NoArgsConstructor;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    @Data
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    public class Ticket implements ITicket {
        private String from;
        private String to;
    
        @Override
        public void show() {
            System.out.println(String.format("这是一张【%s】开往【%s】的火车票", from, to));
        }
    }
    
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    • ITicketFactory(享元工厂):
    package com.pattern.demo01;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    public class TicketFactory {
        public static ITicket getTicket(String from, String to) {
            return new Ticket(from, to);
        }
    }
    
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    • 测试代码:
    package com.pattern.demo01;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            ITicket ticket = TicketFactory.getTicket("长沙", "南昌");
            ticket.show();
        }
    }
    
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    在上述案例中,当客户端进行查询时,系统通过享元工厂直接创建一个火车票对象将其返回。当某个瞬间如果有大量用户查询同一张票时,系统就会创建出大量该火车票对象,内存压力剧增;我们的做法应该是不管用户查询多少次,只返回一个对象,这样下来内存压力就会减少很多;我们使用享元模式就可以很好的解决这个问题,我们在享元工厂中添加缓存机制即可;

    • 修改TicketFactory类:
    package com.pattern.demo01;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    public class TicketFactory {
    
        private static Map<String, ITicket> ticketPool = new HashMap<>();
    
        public static ITicket getTicket(String from, String to) {
            String key = from + "-" + to;
    
            if (ticketPool.containsKey(key)) {
                System.out.println("查询缓存中的: ");
                return ticketPool.get(key);
            }
    
            System.out.println("第一次查询: ");
            Ticket ticket = new Ticket(from, to);
            ticketPool.put(key, ticket);
    
            return ticket;
        }
    }
    
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    • 测试代码:
    package com.pattern.demo01;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            ITicket ticket = TicketFactory.getTicket("长沙", "南昌");
            ticket.show();
            ITicket ticket1 = TicketFactory.getTicket("长沙", "南昌");
            ticket1.show();
            ITicket ticket2 = TicketFactory.getTicket("长沙", "南昌");
            ticket2.show();
        }
    }
    
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    9.3 享元模式中的状态

    9.3.1 内部状态与外部状态

    享元模式的核心就是对象的共享,所以不可避免的会使对象数量多且性质相近。因此享元模式将对象的信息(成员变量等)分为了两个状态:内部状态和外部状态;

    • 内部状态:存储在享元对象内部且不会随着环境的改变而改变的共享信息部分,称为内部状态
    • 外部状态:而随环境改变而改变的、不可以共享的那部分信息状态就是外部状态;

    享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中有时需要大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数外基本上都是相同的,那么我们可以把那些参数移动到类实例的外面,在方法调用时将它们传递进来。这样下来就可以通过共享,来大幅度地减少单个实例的数目;

    9.3.2 使用外部状态

    享元模式Flyweight执行时所需的状态(数据)有可能是内部的,也有可能是外部的,内部状态存储于具体享元角色之中,而外部状态的数据则应该交给客户端对象存储或计算。当调用Flyweight对象时,将状态数据传递给它;

    例如在上述【买票案例】中,用户查询票时需要显示是哪个用户查询的票;我们不可能将用户的信息定位为对象的内部状态,因为任何用户都可以查询任何的票,因此用户信息应该是由客户端传递进来,应该将其定位为外部数据(外部状态);

    • 定义User类:
    package com.pattern.demo02_内部状态和外部状态;
    
    import lombok.AllArgsConstructor;
    import lombok.Data;
    import lombok.NoArgsConstructor;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    @Data
    public class User {
        private String username;
    }
    
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    • 修改ITicket:
    package com.pattern.demo02_内部状态和外部状态;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    public interface ITicket {
        void show(User user);
    }
    
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    • Ticket:
    package com.pattern.demo02_内部状态和外部状态;
    
    import lombok.AllArgsConstructor;
    import lombok.Data;
    import lombok.NoArgsConstructor;
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    @Data
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    public class Ticket implements ITicket {
        private String from;
        private String to;
    
        @Override
        public void show(User user) {
            System.out.println(String.format("来自【%s】的查询", user.getUsername()));
            System.out.println(String.format("这是一张【%s】开往【%s】的火车票", from, to));
            System.out.println("-----------------");
        }
    }
    
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    • 测试代码:
    package com.pattern.demo02_内部状态和外部状态;
    
    
    /**
     * @author lscl
     * @version 1.0
     * @intro:
     */
    public class Demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            ITicket ticket = TicketFactory.getTicket("长沙", "南昌");
            ticket.show(new User("张三"));
            ITicket ticket1 = TicketFactory.getTicket("长沙", "南昌");
            ticket1.show(new User("李四"));
            ITicket ticket2 = TicketFactory.getTicket("长沙", "南昌");
            ticket2.show(new User("张三"));
        }
    }
    
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    在这里插入图片描述

    9.4 享元模式的优缺点

    • 优点:
      • 1)减少对象的创建,降低内存中的对象数量,降低系统内存的消耗
    • 缺点:
      • 1)享元模式中的数据状态分为内部和外部状态,当多线程时,需要关注线程安全问题
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Bb15070047748/article/details/126367998