React内部对于优先级的管理, 根据功能的不同分为LanePriority,SchedulerPriority,ReactPriorityLevel3 种类型. 本文基于react@17.0.2, 梳理源码中的优先级管理体系.
React是一个声明式, 高效且灵活的用于构建用户界面的 JavaScript 库. React 团队一直致力于实现高效渲染, 其中有 2 个十分有名的演讲:
fiber架构和可中断渲染.time slicing)和异步渲染(suspense)等特性.演讲中所展示的可中断渲染,时间切片(time slicing),异步渲染(suspense)等特性, 在源码中得以实现都依赖于优先级管理.
在React@17.0.2源码中, 一共有2套优先级体系和1套转换体系, 在深入分析之前, 再次回顾一下(reconciler 运作流程):

React内部对于优先级的管理, 贯穿运作流程的 4 个阶段(从输入到输出), 根据其功能的不同, 可以分为 3 种类型:
fiber优先级(LanePriority): 位于react-reconciler包, 也就是Lane(车道模型).SchedulerPriority): 位于scheduler包.ReactPriorityLevel) : 位于react-reconciler包中的SchedulerWithReactIntegration.js, 负责上述 2 套优先级体系的转换.在深入分析 3 种优先级之前, 为了深入理解LanePriority, 需要先了解Lane, 这是react@17.0.0的新特性.
英文单词
lane翻译成中文表示"车道, 航道"的意思, 所以很多文章都将Lanes模型称为车道模型
Lane模型的源码在ReactFiberLane.js, 源码中大量使用了位运算(有关位运算的讲解, 可以参考React 算法之位运算).
首先引入作者对Lane的解释(相应的 pr), 这里简单概括如下:
Lane类型被定义为二进制变量, 利用了位掩码的特性, 在频繁运算的时候占用内存少, 计算速度快.
Lane和Lanes就是单数和复数的关系, 代表单个任务的定义为Lane, 代表多个任务的定义为LanesLane是对于expirationTime的重构, 以前使用expirationTime表示的字段, 都改为了lane
- renderExpirationtime -> renderLanes
-
- update.expirationTime -> update.lane
-
- fiber.expirationTime -> fiber.lanes
-
- fiber.childExpirationTime -> fiber.childLanes
-
- root.firstPendingTime and root.lastPendingTime -> fiber.pendingLanes
使用Lanes模型相比expirationTime模型的优势:
Lanes把任务优先级从批量任务中分离出来, 可以更方便的判断单个任务与批量任务的优先级是否重叠.
- // 判断: 单task与batchTask的优先级是否重叠
-
- //1. 通过expirationTime判断
-
- const isTaskIncludedInBatch = priorityOfTask >= priorityOfBatch;
-
- //2. 通过Lanes判断
-
- const isTaskIncludedInBatch = (task & batchOfTasks) !== 0;
-
- // 当同时处理一组任务, 该组内有多个任务, 且每个任务的优先级不一致
-
- // 1. 如果通过expirationTime判断. 需要维护一个范围(在Lane重构之前, 源码中就是这样比较的)
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- const isTaskIncludedInBatch =
-
- taskPriority <= highestPriorityInRange &&
-
- taskPriority >= lowestPriorityInRange;
-
- //2. 通过Lanes判断
-
- const isTaskIncludedInBatch = (task & batchOfTasks) !== 0;
Lanes使用单个 32 位二进制变量即可代表多个不同的任务, 也就是说一个变量即可代表一个组(group), 如果要在一个 group 中分离出单个 task, 非常容易.
在
expirationTime模型设计之初, react 体系中还没有Suspense 异步渲染的概念. 现在有如下场景: 有 3 个任务, 其优先级A > B > C, 正常来讲只需要按照优先级顺序执行就可以了. 但是现在情况变了: A 和 C 任务是CPU密集型, 而 B 是IO密集型(Suspense 会调用远程 api, 算是 IO 任务), 即A(cpu) > B(IO) > C(cpu). 此时的需求需要将任务B从 group 中分离出来, 先处理 cpu 任务A和C.
-
- // 从group中删除或增加task
-
- //1. 通过expirationTime实现
-
- // 0) 维护一个链表, 按照单个task的优先级顺序进行插入
-
- // 1) 删除单个task(从链表中删除一个元素)
-
- task.prev.next = task.next;
-
- // 2) 增加单个task(需要对比当前task的优先级, 插入到链表正确的位置上)
-
- let current = queue;
-
- while (task.expirationTime >= current.expirationTime) {
-
- current = current.next;
-
- }
-
- task.next = current.next;
-
- current.next = task;
-
- // 3) 比较task是否在group中
-
- const isTaskIncludedInBatch =
-
- taskPriority <= highestPriorityInRange &&
-
- taskPriority >= lowestPriorityInRange;
-
- // 2. 通过Lanes实现
-
- // 1) 删除单个task
-
- batchOfTasks &= ~task;
-
- // 2) 增加单个task
-
- batchOfTasks |= task;
-
- // 3) 比较task是否在group中
-
- const isTaskIncludedInBatch = (task & batchOfTasks) !== 0;
通过上述伪代码, 可以看到Lanes的优越性, 运用起来代码量少, 简洁高效.
Lanes是一个不透明的类型, 只能在ReactFiberLane.js这个模块中维护. 如果要在其他文件中使用, 只能通过ReactFiberLane.js中提供的工具函数来使用.
分析车道模型的源码(ReactFiberLane.js中), 可以得到如下结论:
Lane和Lanes类型.Lane/Lanes)都有对应的优先级, 所以源码中定义了 18 种优先级(LanePriority).Lane变量对应的优先级越高
SyncLanePriority对应的车道为SyncLane = 0b0000000000000000000000000000001.OffscreenLanePriority对应的车道为OffscreenLane = 0b1000000000000000000000000000000.在源码中, 3 种优先级位于不同的 js 文件, 是相互独立的.
注意:
LanePriority和SchedulerPriority从命名上看, 它们代表的是优先级ReactPriorityLevel从命名上看, 它代表的是等级而不是优先级, 它用于衡量LanePriority和SchedulerPriority的等级.LanePriority: 属于react-reconciler包, 定义于ReactFiberLane.js(见源码).
-
- export const SyncLanePriority: LanePriority = 15;
-
- export const SyncBatchedLanePriority: LanePriority = 14;
-
- const InputDiscreteHydrationLanePriority: LanePriority = 13;
-
- export const InputDiscreteLanePriority: LanePriority = 12;
-
- // .....
-
- const OffscreenLanePriority: LanePriority = 1;
-
- export const NoLanePriority: LanePriority = 0;
与fiber构造过程相关的优先级(如fiber.updateQueue,fiber.lanes)都使用LanePriority.
由于本节重点介绍优先级体系以及它们的转换关系, 关于Lane(车道模型)在fiber树构造时的具体使用, 在fiber 树构造章节详细解读.
SchedulerPriority, 属于scheduler包, 定义于SchedulerPriorities.js中(见源码).
- export const NoPriority = 0;
-
- export const ImmediatePriority = 1;
-
- export const UserBlockingPriority = 2;
-
- export const NormalPriority = 3;
-
- export const LowPriority = 4;
-
- export const IdlePriority = 5;
与scheduler调度中心相关的优先级使用SchedulerPriority.
reactPriorityLevel, 属于react-reconciler包, 定义于SchedulerWithReactIntegration.js中(见源码).
- export const ImmediatePriority: ReactPriorityLevel = 99;
-
- export const UserBlockingPriority: ReactPriorityLevel = 98;
-
- export const NormalPriority: ReactPriorityLevel = 97;
-
- export const LowPriority: ReactPriorityLevel = 96;
-
- export const IdlePriority: ReactPriorityLevel = 95;
-
- // NoPriority is the absence of priority. Also React-only.
-
- export const NoPriority: ReactPriorityLevel = 90;
LanePriority与SchedulerPriority通过ReactPriorityLevel进行转换
为了能协同调度中心(scheduler包)和 fiber 树构造(react-reconciler包)中对优先级的使用, 则需要转换SchedulerPriority和LanePriority, 转换的桥梁正是ReactPriorityLevel.
在SchedulerWithReactIntegration.js中, 可以互转SchedulerPriority 和 ReactPriorityLevel:
-
-
- // 把 SchedulerPriority 转换成 ReactPriorityLevel
-
- export function getCurrentPriorityLevel(): ReactPriorityLevel {
-
- switch (Scheduler_getCurrentPriorityLevel()) {
-
- case Scheduler_ImmediatePriority:
-
- return ImmediatePriority;
-
- case Scheduler_UserBlockingPriority:
-
- return UserBlockingPriority;
-
- case Scheduler_NormalPriority:
-
- return NormalPriority;
-
- case Scheduler_LowPriority:
-
- return LowPriority;
-
- case Scheduler_IdlePriority:
-
- return IdlePriority;
-
- default:
-
- invariant(false, 'Unknown priority level.');
-
- }
-
- }
-
- // 把 ReactPriorityLevel 转换成 SchedulerPriority
-
- function reactPriorityToSchedulerPriority(reactPriorityLevel) {
-
- switch (reactPriorityLevel) {
-
- case ImmediatePriority:
-
- return Scheduler_ImmediatePriority;
-
- case UserBlockingPriority:
-
- return Scheduler_UserBlockingPriority;
-
- case NormalPriority:
-
- return Scheduler_NormalPriority;
-
- case LowPriority:
-
- return Scheduler_LowPriority;
-
- case IdlePriority:
-
- return Scheduler_IdlePriority;
-
- default:
-
- invariant(false, 'Unknown priority level.');
-
- }
-
- }
-
- 在ReactFiberLane.js中, 可以互转LanePriority 和 ReactPriorityLevel:
-
-
- export function schedulerPriorityToLanePriority(
-
- schedulerPriorityLevel: ReactPriorityLevel,
-
- ): LanePriority {
-
- switch (schedulerPriorityLevel) {
-
- case ImmediateSchedulerPriority:
-
- return SyncLanePriority;
-
- // ... 省略部分代码
-
- default:
-
- return NoLanePriority;
-
- }
-
- }
-
- export function lanePriorityToSchedulerPriority(
-
- lanePriority: LanePriority,
-
- ): ReactPriorityLevel {
-
- switch (lanePriority) {
-
- case SyncLanePriority:
-
- case SyncBatchedLanePriority:
-
- return ImmediateSchedulerPriority;
-
- // ... 省略部分代码
-
- default:
-
- invariant(
-
- false,
-
- 'Invalid update priority: %s. This is a bug in React.',
-
- lanePriority,
-
- );
-
- }
-
- }
-
-
通过reconciler 运作流程中的归纳, reconciler从输入到输出一共经历了 4 个阶段, 在每个阶段中都会涉及到与优先级相关的处理. 正是通过优先级的灵活运用, React实现了可中断渲染,时间切片(time slicing),异步渲染(suspense)等特性.
在理解了优先级的基本思路之后, 接下来就正式进入 react 源码分析中的硬核部分(scheduler 调度原理和fiber树构造)
本文介绍了 react 源码中有关优先级的部分, 并梳理了 3 种优先级之间的区别和联系. 它们贯穿了reconciler 运作流程中的 4 个阶段, 在 react 源码中所占用的代码量比较高, 理解它们的设计思路, 为接下来分析调度原理和fiber构造打下基础.